Parche 7.2.5: Cambios en el Caballero de la Muerte

Vamos a ver los cambios de clases del Parche 7.2.5. En esta ocasión vamos a ver los cambios en el Caballero de la Muerte.

Los datos que vas a ver ahora han sido extraídos durante los RPP, por lo que pueden sufrir modificaciones con posterioridad tras la salida del parche en vivo.

Actualizado a las complicaciones 21463, 24416, 24076, 24026, 23993, 23993, 23958, 23910, 24218.

General

Hechizos

  • Golpe letal: Concentra poder oscuro en un golpe que inflige 258%284% p. de daño físico y te sana un 20% de todo el daño recibido en los últimos 5 s (mínimo un 10% de la salud máxima).

Talentos

  • Nuevo – Heart of ice: Golpe letal extiende la duración de Entereza ligada la hielo en 2 s. Talento de nivel 2 en lugar de Atracón de almas.
  • Atracón de almas: Consume tus Pestes de sangre en un radio de 30 m, lo que inflige (101.3% of Attack power) p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia durante 24 sec con un máximo de un 15% de regeneración rúnica por peste. Las pestes que estén a punto de acabarse otorgan más regeneración rúnica. Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre. Eliminado.

Bonus de Tier 19 y Tier 20

Sangre

Especialización

Talentos

  • NuevoHeart of Ice: Golpe letal extiende la duración de Entereza ligada al hielo en 2 s. Talento de nivel 2, reemplaza a Atracón de almas.
  • Atracón de almas: Consume tus Pestes de sangre en un radio de 30 m, lo que inflige (101.3% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia durante 24 s con un máximo de un 15% de regeneración rúnica por peste. Las pestes que estén a punto de acabarse otorgan más regeneración rúnica. Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre. Eliminado.

Escarcha

Especialización

Rasgos del Arma Artefacto

  • Escalofríos rúnicos: El daño de Espadas cristalinas reduce 31 s el tiempo de reutilización de Furia de Sindragosa.
  • Rompetronos: Asolar tiene un 100% de probabilidad y Guadaña de escarcha tiene un 50% de probabilidad de provocar que una Espada cristalina perfore al objetivo por detrás.
  • Colmillos vampíricosAumenta el máximo de puntos de salud otorgados por Sangre vampírica Sangre vampírica tu salud adicional un 35% extra y aumenta toda la sanación y absorción recibida la sanación recibida un 35% extra.
  • Colmillos vampíricosAumenta el máximo de puntos de salud otorgados por Sangre vampírica Sangre vampírica tu salud adicional un 20% extra y aumenta toda la sanación y absorción recibida la sanación recibida un 20% extra.
  • Colmillos vampíricosAumenta el máximo de puntos de salud otorgados por Sangre vampírica Sangre vampírica tu salud adicional un 30% extra y aumenta toda la sanación y absorción recibida la sanación recibida un 30% extra.
  • Colmillos vampíricosAumenta el máximo de puntos de salud otorgados por Sangre vampírica Sangre vampírica tu salud adicional un 40% extra y aumenta toda la sanación y absorción recibida la sanación recibida un 40% extra.
  • Colmillos vampíricosAumenta el máximo de puntos de salud otorgados por Sangre vampírica Sangre vampírica tu salud adicional un 15% extra y aumenta toda la sanación y absorción recibida la sanación recibida un 15% extra.
  • Colmillos vampíricosAumenta el máximo de puntos de salud otorgados por Sangre vampírica Sangre vampírica tu salud adicional un 25% extra y aumenta toda la sanación y absorción recibida la sanación recibida un 25% extra.
  • Colmillos vampíricosAumenta el máximo de puntos de salud otorgados por Sangre vampírica Sangre vampírica tu salud adicional un 10% extra y aumenta toda la sanación y absorción recibida la sanación recibida un 10% extra.
  • Radio de explosión: Aumenta un 10%6% el daño infligido por Explosión aullante.
    Rango 2: Aumenta un 20%12% el daño infligido por Explosión aullante.
    Rango 3: Aumenta un 30%18% el daño infligido por Explosión aullante.
    Rango 4: Aumenta un 40%24% el daño infligido por Explosión aullante.
    Rango 5: Aumenta un 50%30% el daño infligido por Explosión aullante.
    Rango 6: Aumenta un 60%36% el daño infligido por Explosión aullante.
    Rango 7: Aumenta un 70%42% el daño infligido por Explosión aullante.
    Rango 8: Aumenta un 80%48% el daño infligido por Explosión aullante.

Profano

Especialización

  • Espiral de la muerte: Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige (150%226% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un enemigo. El coste ha cambiado de 35 de Poder rúnico a 45 de Poder rúnico.
  • Entereza ligada al hielo: Tu sangre se congela, lo que te otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento y reduce un 20% todo el daño que recibes durante 8 s. Ahora requiere tener nivel 57, antes nivel 65.
  • Fatalidad súbita: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Espiral de la muerte no cueste poder rúnico. Activaciones por minuto cambian de 3.45 a 2.875.
  • Caballero de la Muerte Profano:
  • Muerte y descomposición: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige [(27%28.62% de Poder de Ataque) * 11] p. de daño de las Sombras durante 10 s. a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área, tu facultad Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
  • Golpe purulento: Inflige 475%503% p. de daño físico y aplica al objetivo de 2 a 4 Heridas degenerativas. Herida degenerativa Una lesión pustulosa que revienta al morir o cuando Golpe de la Plaga la daña, lo que inflige (100%106% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y genera 3 p. de poder rúnico.
  • Herida degenerativa: Una lesión pustulosa que revienta al morir o cuando Golpe de la Plaga la daña, lo que inflige (100%106% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y genera 3 p. de poder rúnico.
  • Brote: Inflige (38% de Poder de ataque) p. de daño de la Sombras y rodea al objetivo con un miasma que dura 6 s. y que provoca que el objetivo y todos los enemigos cercanos se infecten con Peste virulenta.
    Peste virulenta
    Una enfermedad que inflige [7 * (70%74.2% de Poder de ataque)] p. de daño de las Sombras durante 21 s. Brota cuando el objetivo infectado muere, lo que inflige (100%106% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras, que se divide entre los enemigos cercanos. También tiene un 30% de probabilidad de brotar cada vez que inflige daño.
  • Golpe de la Plaga: Un golpe profano que inflige 125%132% p. de daño físico y 65%68% p. de daño de las Sombras, y provoca que una herida degenerativa estalle.

Talentos

  • Sombras desgarradoras: Inflige 156%165% p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.
  • Mediador oscuro: Invocas a una Val’kyr para que ataque al objetivo durante 1520 s. La Val’kyr obtendrá un 1% más de daño por cada 1 p. de poder rúnico que gastes.
  • Profanar: Profana el suelo seleccionado, lo que inflige [((48%70% de Poder de ataque) * (11) / 1)] p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 s.
    Cada 1 s, si hay enemigos ubicados en la zona corrompida por Profanar, esta se extiende y aumenta tu maestría 1 p. Este aumento se acumula hasta 10 veces.
    Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar, tu hechizo Sombras desgarradoras/Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo.
  • Epidemia: Provoca que cada una de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se inflame e inflija (150%159% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y (27.5% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él.
  • Infusión de Sombras: Mientras tu Eructador de lodo/abominación necrófaga no se transforme, Espiral de la muerte también reducirá 57 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
  • Segador de almas: Golpea el alma de un enemigo, lo que inflige 350%371% p. de daño de las Sombras y le aplica Segador de almas durante 5 s. Hacer estallar una herida degenerativa en un enemigo afectado por Segador de almas otorga un 7% de celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.
  • Frenesí profano: Cuando una Herida degenerativa estalla, obtienes un 125%100% más de velocidad de ataque durante 2.5 s.

Rasgos del Arma Artefacto

Talentos de Honor

  • Fiebre de la criptaCuando los enemigos sanen sanados mientras estén afectados por tu Herida degenerativa, recibirán tienen probabilidad de recibir (85%(200% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras.

 

Sobre el artículo:

  • Se colocan delante de los hechizos eliminados la palabra en rojo Eliminado.
  • Se colocan delante de los hechizos nuevos la palabra en verde Nuevo.
  • En los hechizos donde hay algún cambio, se tacha y pone en gris la descripción que está actualmente en el parche 7.2 y se coloca en verde lo que tenemos en los RPP.
  • En azul claro se pone algún otro cambio como reemplazos, cambios generales en el caso de que los tenga, al final de la descripción del hechizo.
  • Todos los links de los RPP de Wowhead están en inglés debido a que la nueva descripción solamente aparece en inglés durante la fase de pruebas. Cuando se lance el parche 7.2.5 se pondrán en español en la medida en que Wowhead los vaya traduciendo (cambiando el enlace al inicio de ptr. por es.).
  • Fuentes principales del artículo: Wowhead y MMO-Champion.

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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