Vamos a ver los cambios de clases del Parche 7.2.5. En esta ocasión vamos a ver los cambios en el Cazador.
Los datos que vas a ver ahora han sido extraídos durante los RPP, por lo que pueden sufrir modificaciones con posterioridad tras la salida del parche en vivo.
Actualizado a las complicaciones 21463, 24416, 24076, 24026, 23993, 23993, 23958, 23910, 24218.
General
Hechizos
- Despertar: Le dices a tu mascota que despierte. Rango cambiado de 100 m. a 1000 m.
Bonus de Tier 19 y Tier 20
- Item – Hunter T19 Beast Maestry 2P Bonus: Bestia temible reduce
8 s4 s más el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias. - Item – Hunter T19 Marksmanship 2P Bonus: Con cada
35 p.45 p. de enfoque que gastas se reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero 1 s. - Item – Hunter T19 Survival 2P Bonus: Ahora Golpe de flanco tiene una probabilidad
32 veces superior a la normal de activar Compañero de caza. - Item – Hunter T19 Survival 4P Bonus: Cuando Furia de mangosta llega a 6 aplicaciones, obtienes un
20%15% más de daño en todas las facultades durante 10 sec. - Nuevo – Item – Hunter T20 Beasts Maestry 2P Bonus: Disparo de cobra, Multidisparo y Matar aumentan un 1.5% el bonus de daño de Cólera de las bestias en su duración restante.
- Nuevo – Item – Hunter T20 Beasts Maestry 4P Bonus: Disparo de cobra, Multidisparo y Matar infligen un 20% más de daño mientras Cólera de las bestias está activa.
- Nuevo – Item – Hunter T20 Marksmanship 2P Bonus: Disparo de puntería reduce un
20%15% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Disparo de puntería y reduce un20%15% su coste de enfoque. - Nuevo – Item – Hunter T20 Marksmanship 4P Bonus: Lanzar dos Disparos de puntería seguidos aumenta tu daño de golpe crítico un 15% durante 6 sec.
- Nuevo – Item – Hunter T20 Survival 2P Bonus: Lacerar inflige un 15% más de daño y Golpe de flanco aumenta 6 s la duración de tu Lacerar.
- Nuevo – Item – Hunter T20 Survival 2P Bonus: Mordisco de mangosta consume 3.0 s de tu Lacerar.
Bestias
Especialización
- Cazador Bestias:
- Efecto #1 aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor del
206%. Hechizos afectados: (Nuevo) Multidisparo, Matar, Disparo de quimera, (Nuevo) Tromba, Disparo de cobra, (Nuevo) Pisotón, (Nuevo) Trueno del Titán. - Efecto #2 aplica el aura que modifica el daño/sanación periódica realizada. Valor del
06%. Hechizos afectados: (Nuevo) Multidisparo, (Nuevo) Matar, (Nuevo) Disparo de quimera, (Nuevo) Tromba, (Nuevo) Disparo de cobra, (Nuevo) Pisotón, (Nuevo) Trueno del Titán. - Eliminado – Efecto #3 aplica el aura que modifica la duración del beneficio. Valor 5000. Hechizos afectados: Cólera de las bestias.
- Efecto #5 aplica el aura que modifica el daño/sanación realizado. Valor
98100%.
- Efecto #1 aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor del
- Cólera de las bestias: Tu mascota y tú montáis en cólera, lo que aumenta un 25% todo el daño que ambos infligís durante
1015 s.
Bestias (Nivel 54)
El tiempo restante de reutilización de Cólera de las bestias se redice en un1512 s. cada vez que usas Frenesí temible.
El tiempo restante de reutilización de Cólera de las bestias se reduce en1512 s. cada vez que usas Bestia temible. - Disparo de cobra: Un disparo rápido que inflige
[450%[540% * ((min(Nivel – 1, 19) * 12 + 112) / 340)] p. de daño físico. - Matar: Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente [1.5 * (1 + (Poder de ataque a distancia *
33.6)) * 1 * (0.5 + min(Nivel, 20) * 0.025) * (1 + Versatilidad)] p. de daño físico a su objetivo. Alcance de2540 m. - Bestia temible: Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca a tu objetivo durante 8 sec. Genera 12 p. de enfoque
mientras dura.durante 8 s. Las cargas cambian de 1 Carga a 2 Cargas.
Talentos
- Frenesí temible: Provoca que tu mascota entre en frenesí, lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo y obtenga un 30% más de velocidad de ataque durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces. Genera
25 p. de enfoque.24 p. de enfoque durante 8 s. Cargas cambian de 1 Carga a 2 Cargas. - Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige
288%720% p. de daño de Naturaleza a uno y288%720% p. de daño de Escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado. Tiempo de reutilizaron cambia de 9 segundos a 15 segundos.
Talentos de Honor
- Bestia temible: Basilisco: Invoca a un basilisco lento cerca del objetivo durante 30 s que ataca a dicho objetivo y le inflige mucho daño. Ahora requiere tener Nivel 25 en lugar de 46 de Honor. Talento de JcJ se pone en lugar de Bestia temible: halcón.
- Bestia temible: halcón: Invoca a un halcón que da vueltas sobre el área seleccionada y ataca a todos los objetivos en un radio de 10 m durante los siguientes 10 s. Ahora requiere tener Nivel 10 en lugar de 26 de Honor. Talento de JcJ se pone en lugar de A la yugular.
- A la yugular: Cuando usas Matar contra un objetivo con un 30% de salud o menos, se reinicia el tiempo de reutilización. Eliminado.
- Nuevo – Interlope: el lanzamiento del siguiente hechizo hostil al objetivo causará hechizos hostiles durante los siguientes 3 s. para ser redirigiros a tu mascota. Tu mascota debe estar en unos 10 sm. del objetivo para ser redirigiros. Nuevo talento JcJ de Nivel 46, en lugar de Bestia temible: basilisco.
- Separation Anxiety:
Cuando tu mascota ataca al objetivo solo sin tu asistencia durante 5 s., entra eb rabia aumentando su daño en un 15%. Al atacar al objetivo de tu mascota se calma, eliminado el efecto de rabia.Cuando tu mascota está más lejos de 25 m. de ti, ganas un 50% adicional de velocidad de movimiento y un 25% de reducción de daño. El efecto aumenta cuando tu mascota está más lejos de ti. - Bestia interna: Reduce
1510 s el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias. Además te vuelves inmune a todos los efectos de miedo y horror mientras Cólera de las bestias está activa. - Protección salvaje: Tu mascota protege a los aliados en un radio de 8 m, lo que reduce el daño recibido un
1510%.
Rasgos del Arma Artefacto
- Tajo del trueno: Mientras Aspecto de lo salvaje está activo, Hati y tu mascota principal también activan Tajo del trueno con cada ataque automático, lo que inflige [(
100%50% de Poder de Ataque) * 1.0176] p. de daño de Naturaleza. - Mandíbulas del trueno: Matar tiene un
10%8% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra.
Rango 2: Matar tiene un20%16% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra.
Rango 3: Matar tiene un30%24% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra.
Rango 4: Matar tiene un40%32% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra.
Rango 5: Matar tiene un50%40% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra.
Rango 6: Matar tiene un60%48% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra.
Rango 7: Matar tiene un70%56% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra.
Rango 8: Matar tiene un80%64% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra. - Líder de la manada: Aumenta un
5%3% el daño infligido por Matar.
Rango 2: Aumenta un10%6% el daño infligido por Matar.
Rango 3: Aumenta un15%9% el daño infligido por Matar.
Rango 4: Aumenta un20%12% el daño infligido por Matar.
Rango 5: Aumenta un25%15% el daño infligido por Matar.
Rango 6: Aumenta un30%18% el daño infligido por Matar.
Rango 7: Aumenta un35%21% el daño infligido por Matar.
Rango 8: Aumenta un40%24% el daño infligido por Matar. .
Puntería
Especialización
- Cazador puntería:
- Efecto #3 aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor
812%. Hechizos afectados: Multidisparo, Disparo de puntería, Bandada de cuervos, Disparo arcano, Disparo de ráfaga, Salva, Flecha negra, Disparo penetrante, Ráfaga de viento, Bandada de cuervos, Disparo marcado, Serpenteadoras. - Efecto #4 aplica el aura que modifica el daño/sanación periódica. Valor
812%. Hechizos afectados: Flecha negra.
- Efecto #3 aplica el aura que modifica el daño/sanación realizada. Valor
- Disparo de puntería: Un disparo atinado y potente que inflige
[275%[540% * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] p. de daño físico. Daño aumentado un100%50% contra un objetivo al que aún no hayas infligido daño. - Disparo de cobra: Un disparo rápido que inflige
[450%[540% * ((min(Level – 1, 19) * 12 + 112) / 340)] p. de daño físico. - Disparo marcado: Dispara rápidamente a todos los objetivos con tu Marca del cazador, lo que inflige 550% p. de daño físico y los hace vulnerables durante 7 s.
Vulnerable
Daño recibido de Disparo de puntería aumentado un100%30% durante 7 sec.
Talentos
- Francotirador paciente: Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un
10%6% cada 1 s. - Disparo penetrante: Un potente disparo que inflige hasta (2 *
500%775%) p. de daño físico al objetivo y hasta500%775% p. de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. Daño aumentado contra objetivos con Vulnerable. - Serpenteadoras: Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen (
400%500% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.
Genera 35 p. de enfoque.
Reemplaza a Multidisparo.
Rasgos del Arma Artefacto
- Flechas infalibles: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un 10%3%.
Rango 2: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un20%6%.
Rango 3: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un30%9%.
Rango 4: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un40%12%.
Rango 5: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un50%15%.
Rango 6: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un60%18%.
Rango 7: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un70%21%.
Rango 8: Aumenta la efectividad de Vulnerabilidad un80%24%. - Racha de viento: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo de dispersión/Disparo de ráfaga un 5%.
Talentos de Honor
- Nuevo – Ranger’s Finesse: Tu Disparo de puntería que golpea objetivos Vulnerables reduce el tiempo restante de Aspecto del Guepardo, Aspecto de la tortuga y Excitación en 5 s. Reemplaza a Lluvia de proyectiles como talento de Honor de nivel 28.
- Disparo de dispersión: Un disparo de corto alcance que inflige un 35% de daño con arma, elimina todos los efectos perjudiciales de daño en el tiempo e incapacita al objetivo durante 4 sec. Todo daño infligido anulará el efecto. Al usarlo se desactiva tu ataque. Tiempo de reutilización cambiado de 20 s. a 30 s.
- Disparo de francotirador: Asume la actitud de un francotirador y lanza un disparo certero que inflige
850%700% p. de daño físico. Aumenta el alcance de todos los disparos un 40% durante 10 s. - Lluvia de proyectiles: Serpenteadoras. Reduce el tiempo de reutilización de Serpenteadoras en un 30%. Ahora infligir daño con Disparo de ráfaga otorga Bombardeo. Además, Bombardeo también reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de Multidisparo. Eliminado.
- T.N.T.:
Reduce el tiempo de reutilización deAumenta el rango deDisparo de ráfaga (10)) s.en un 30% y aplica Disparo de conmoción a todos los objetivos golpeados por Disparo de ráfaga. - Maestría de disparo certero: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero
3020 s y Disparo certero también restaura un 100% de enfoque.
Supervivencia
Especialización
- Trampa explosiva: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (350% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego y quema a todos los enemigos en un radio de
58 m. Esto a su vez inflige (350% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego extras durante 10 s. La trampa dura 1 min.
Talentos
- Granada de fuego de dragón: Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige [(
980%1304% de Poder de ataque) + (300%400% de Poder de ataque)] p. de daño de Fuego durante 8 s y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
Rasgos del Arma Artefacto
- Ecos de Ohn’ara: Golpe de flanco tiene un
25%20% de probabilidad de invocar el espíritu de Ohn’ara para infligir a tu enemigo (1000% de Poder de ataque) p. de daño de naturaleza.
Sobre el artículo:
- Se colocan delante de los hechizos eliminados la palabra en rojo Eliminado.
- Se colocan delante de los hechizos nuevos la palabra en verde Nuevo.
- En los hechizos donde hay algún cambio, se tacha y pone en gris la descripción que está actualmente en el parche 7.2 y se coloca en verde lo que tenemos en los RPP.
- En azul claro se pone algún otro cambio como reemplazos, cambios generales en el caso de que los tenga, al final de la descripción del hechizo.
- Todos los links de los RPP de Wowhead están en inglés debido a que la nueva descripción solamente aparece en inglés durante la fase de pruebas. Cuando se lance el parche 7.2.5 se pondrán en español en la medida en que Wowhead los vaya traduciendo (cambiando el enlace al inicio de ptr. por es.).
- Fuentes principales del artículo: Wowhead y MMO-Champion.