Parche 7.2.5: Cambios en el Mago

Vamos a ver los cambios de clases del Parche 7.2.5. En esta ocasión vamos a ver los cambios en el Mago.

Los datos que vas a ver ahora han sido extraídos durante los RPP, por lo que pueden sufrir modificaciones con posterioridad tras la salida del parche en vivo.

Actualizado a las complicaciones 21463, 24416, 24076, 24026, 23993, 23993, 23958, 23910, 24218.

General

Talentos de Honor

  • Capa centelleante: Después de utilizar Centelleo / Traslación, los hechizos tienen un 100% de probabilidad de no alcanzarte durante 1.5 s. recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 s.

Bonus de Tier 19 y 20

Arcano

Especialización

  • Tromba Arcana: Lanza descargas de energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige (130%157.3% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano.
    Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.
    Consume todas las cargas Arcanas.

    • Efecto #1 de la escuela de daño. Valor 1 (Poder de hechizo mod: 1.31.573)
  • Explosión Arcana: Golpea al objetivo con energía, lo que inflige (192.4%232.80% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano.
    Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.
    Coste de maná aumentado un 125% por cada carga Arcana.
    Genera 1 carga Arcana.

    • Efecto #1 de la escuela de daño. Valor 0 (poder de hechizos mod: 1.9242.32804).
  • Deflagración Arcana: Provoca una explosión de magia alrededor del taumaturgo, lo que inflige (75%90.75% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m.
    Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.
    Coste de maná aumentado un 125% por cada carga Arcana.
    Genera 1 carga Arcana si alcanza a algún objetivo.

    • Efecto #1 de la escuela de daño.Valor 0 (poder de hechizos mod: 0.750.9075).
  • Mago Arcano:
  • Misiles Arcanos: Lanza cinco oleadas de Misiles Arcanos contra el enemigo durante 2 s, lo que inflige un total de [5 * (44.3%53.603% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano.
    Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.
    Cada hechizo dañino lanzado tiene un 15% de probabilidad de activar Misiles Arcanos. La probabilidad se duplica con cada Explosión Arcana. Límite de 3 cargas.
    Genera 1 carga Arcana.

Talentos

  • Orbe Arcano: Lanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige (500%605% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa.
    Otorga 1 carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.
  • Erosión: Tus ataques socavan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos Arcanos. Se acumula hasta 8 veces. Tras 3 sec sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.
  • Tempestad abisal: Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige (56.4%68.244% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano durante 12 s al objetivo y [(4.7%5.687% de Poder de hechizos) * 12 / 1] p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo.
    Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.
  • Supernova: Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (170%205.7% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.
    • Efecto #2 de la escuela de daño. Valor: 0 (poder de hechizos mod: 1.72.057).

Fuego

Especialización

Rasgos del Arma Artefacto

  • Calidez del fénix: Llamas de fénix tiene un 50% de probabilidad de otorgaros 800 p. de índice de golpe crítico a ti y a 4 aliados durante 1012 s.

Talentos de Honor

  • Cañon de llamas: Tras permanecer inmóvil en combate durante 2 s, tu salud máxima aumenta un 3%, el daño infligido aumenta un 3% y el alcance de los hechizos de Fuego aumenta 3 m.
    Este efecto se acumula hasta 5 veces y dura 5 s.

Escarcha

Especialización

  • Ventisca: Unos fragmentos de hielo acribillan el área seleccionada, infligen [(49.5%57.915% de Poder de hechizos) * 8] p. de daño de Escarcha durante 8 sec y reducen la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
  • Cono de Frío: Los objetivos situados en un cono frente a ti reciben (57%180% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 70% durante 5 s.
  • Aluvión: Desata un aluvión de fragmentos de hielo que golpean al objetivo 3 veces y le infligen un total de [157.3%178.191% de Poder de hechizos) * 3] p. de daño de Escarcha.
    Cada fragmento reduce un 70% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1 s. Cuando Congelación cerebral está activa, Aluvión también aplica Escalofrío invernal al objetivo.
  • Mago Escarcha:
  • Descarga de Escarcha: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que inflige (175%204.75% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.
  • Orbe congelado: Lanza hacia delante un orbe de hielo hasta un máximo de 40 m, lo que inflige hasta [20 * (26.3%30.771% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga de Dedos de Escarcha la primera vez que daña a un enemigo.
    Los enemigos dañados por el Orbe congelado se ralentizan un 50% durante 15 s.
  • Lanza de hielo: Lanza rápidamente un fragmento de hielo al objetivo que inflige (120%140.4% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha.
    Hielo fragmentado
    y [(120%140.4% de Poder de hechizos) * 80 / 100] de daño de Escarcha a un segundo objetivo cercano.
    Lanza de hielo inflige el triple de daño a los objetivos congelados.

Talentos

  • Lluvia de cometas: Invoca una serie de 7 cometas de hielo para que impacten en el objetivo y a su alrededor. Cada uno inflige (130%152.1% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 46 m alrededor de su impacto.
  • Bomba de escarcha: Coloca una bomba de Escarcha en el objetivo durante 12 s. Limitado a 1 objetivo. Las Lanzas de hielo que se beneficien de Trizar provocarán una ola de hielo gélido que inflige (157.5%184.275% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha al objetivo y (98.4%115.128% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha a todos los demás enemigos en un radio de 10 m.
  • Pica glacial: Crea una enorme púa de hielo que se fusiona con tus carámbanos actuales. La púa empala al objetivo y le inflige (1000%1170% de Poder de hechizos) p. de daño más el daño que almacenaban los carámbanos, y congela al objetivo en el sitio durante 4 s. El daño puede interrumpir el efecto de congelación.
    Para lanzarla hacen falta 5 carámbanos.
    Pasiva:
    Lanza de hielo ya no arroja carámbanos.
  • Nova de hielo: Genera un torbellino de viento helado alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (450%526.5% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m y los congela durante 2 s. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño. Máximo 2 cargas.
    • Efecto #2 de la escuela de daño, valor: 1 (poder de hechizo mod: 4.55.265).
  • Rayo de Escarcha: Durante los siguientes 10 s, puedes canalizar un haz de poder helado contra un enemigo, lo que ralentiza el movimiento un 50% e inflige (230%269.1% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha cada 1 s. Cada vez que Rayo de Escarcha inflige daño, su daño aumenta un 20%.
  • Vacío térmicoUsar Lanza de hielo contra objetivos congelados prolonga Venas heladas 2 s. La duración de Venas heladas aumenta 10 s. Usar Lanza de hielo contra objetivos congelados prolonga Venas heladas 1 s.

Talentos de Honor

  • Fescor concentrado: El daño de Orbe congelado aumenta un 225%250% y ahora se puede lanzar a una ubicación con un alcance de 40 m, pero ya no se mueve.
  • Ráfaga de frío: Tu Nova de Escarcha reinicia al instante el tiempo de reutilización de tu Cono de frío y aumenta su daño un 800%400% durante 6 s.

Rasgos del Arma Artefacto

  • Descarga de ébano: Inflige (1100%1287% de Poder de hechizos) p. de daño de Fríosombra y provoca Congelación cerebral.
  • Erupción glacial: Cuando Descarga de ébano dañe a un objetivo, tras 1 s surgirá del suelo un pilar de hielo en esa ubicación que infligirá (600%702% de Poder de hechizos) p. de daño de Fríosombra.

 

 

Sobre el artículo:

  • Se colocan delante de los hechizos eliminados la palabra en rojo Eliminado.
  • Se colocan delante de los hechizos nuevos la palabra en verde Nuevo.
  • En los hechizos donde hay algún cambio, se tacha y pone en gris la descripción que está actualmente en el parche 7.2 y se coloca en verde lo que tenemos en los RPP.
  • En azul claro se pone algún otro cambio como reemplazos, cambios generales en el caso de que los tenga, al final de la descripción del hechizo.
  • Todos los links de los RPP de Wowhead están en inglés debido a que la nueva descripción solamente aparece en inglés durante la fase de pruebas. Cuando se lance el parche 7.2.5 se pondrán en español en la medida en que Wowhead los vaya traduciendo (cambiando el enlace al inicio de ptr. por es.).
  • Fuentes principales del artículo: RPP de World of Warcraft, Wowhead y MMO-Champion.

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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