Guía de Antorus, el Trono Ardiente: Varimathras

En esta guía vamos a ver el encuentro de Varimathras en todas sus dificultades.

Es un encuentro en el que el DPS va a ser primordial, ya que deberemos derrotarlo en menos de 6 minutos. No hay fases y en principio es un encuentro en el que principalmente nos centraremos en el boss.

Accederemos a él tras matar a Kin’garoth y junto con el Aquelarre shivarra nos abrirán las puertas a la recta final de la banda: Aggramar y Argus.

Mapa

Encontramos a Varimathras en su celda, en la Cámara de la Angustia, siempre vigilado en la parte superior por el Aquelarre Shivarra.

Lore

Varimathras era uno de los Señores del Terror que supervisaban a las tropas de la Legión en la Tercera Guerra, y no logró detener al Rey Exánime. Accedió a una malograda alianza con Sylvanas Brisaveloz, e hizo un último intento de conquistar el poder antes de su humillante derrota.

Como pago por sus errores, el Aquelarre shivarra ha torturado a Varimathras. Las vengativas hermanas lo han despojado de carne y cordura, dejñandole solo el deseo de hacer sufrir a los mortales que lo condujeron a su perdición.

Resumen de la Guía de Aventuras

Varimathras usa la oscuridad de su celda para acechar a su presa y la ataca con Solo en la oscuridad.

  • DPS:
  • Sanadores:
    • Los jugadores que reciben cualquier daño de las Sombras sufren Miseria y no pueden sanarse durante 7 s.
    • Los Tormentos de las Shivarras infligen daño constante a toda la banda.
  • Tanques:
    • Miseria evita toda la sanación recibida y aumenta el daño físico recibido durante 7 s.
    • Evita que Golpe de las Sombras te alcance mientras no estés tanqueando.

Habilidades

Este encuentro lo haremos solamente contra el boss Varimmathras en su celda, pero desde arriba el Aquelarre shivarra estará torturándole y las habilidades que le inflijan nos afectarán a nosotros también.

Cuando un jugador recibe daño de las Sombras durante el centro, recibirá el perjuicio de Miseria. Además, este efecto impide todo tipo de sanaciones durante 7 segundos y todo el daño físico recibido aumenta un 200%.

Tormentos de las shivarras

Las shivarras nos estarán lanzando Tormento de las llamas y Tormento de las Sombras.

El problema lo tenemos con la reducción de sanaciones por Miseria porque siempre estaremos recibiendo daño de Tormento de las llamas. Con esto recibiremos daño cada segundo durante 6 minutos. Pasados estos 6 minutos esta habilidad será reemplazada por Tormento de las Sombras que hace daño de sombras a toda la raid cada segundo.

Son muy importantes para tener en cuenta ya que con ambas y la mezcla de Miseria actúan como el enrage.

Si un jugador está a un rango superior de 8 metros de cualquier otro, el boss canalizará en ellos Solo en la oscuridad, haciéndoles daño de las sombras y poniendo Miseria en el jugador.

Deberemos estar todos juntos.

Golpe de las Sombras

Cuando el boss gane un 100% de energía, lanzará Golpe de las Sombras, haciendo que los tanques se lo vayan cambiando. Esta habilidad hará una gran cantidad de daño de las sombras al tanque principal y tendrá que usar habilidades de mitigaciones de daño en ese momento, ya que le pondrá Miseria. Los tanques deberán cambiarlo teniendo en cuenta que no deben separarse a más de 8 m.

Fisura oscura

Cada cierto tiempo, saldrán 2 Fisura oscura en el lugar donde se encuentran jugadores aleatorios, una tras otra. Hará daño de las sombras cada 3 segundos durante 3 segundos. Cuando explotan hace una explosión de daño de las sombras a cualquiera que se encuentre dentro. Tal cual salen, tenemos poco tiempo antes de que haga su primer golpe de daño. La raid deberá estar a un lado del boss y tan pronto como salga la primera Fisura oscura todo el mundo debería moverse al otro lado del boss. Así evitamos que nadie reciba daño de esta habilidad mientras que nos aseguramos que todos están juntos para prevenir Solo en la oscuridad.

Presa marcada

En otro momento tendremos la habilidad Presa marcada. Marcará a un jugador aleatorio, y 5 segundos después el boss mandará una versión de sombras de sí mismo hacia el jugador. Es como un proyectil que será absorbido por el primer jugador con el que entre en contacto. Además de hacer daño de las sombras, también lanzará al jugador hacia atrás-

Deberemos tener un DPS melé que tenga movilidad para que reciba este golpe, así cuando lo lance hacia atrás nos aseguraríamos de que no se distancia los 8 metros necesarios y que puede volver rápidamente al grupo. Pero si no tenemos este tipo de jugador en la banda, que pueda moverse rápidamente, deberemos tener a la raid separada en línea mirando directamente al boss. Así, golpeará al primer jugador y como el resto está en línea nunca se separará del resto del grupo.

Estrategia

DPS

Nos ponemos todos juntos a un lado del boss y nos movemos de un lado a otro cada vez que salga Fisura oscura.

Nos aseguramos de que un DPS que tenga movilidad absorbe el proyectil de Presa marcada y usamos habilidades para que el empuje hacia atrás no nos aparte del rango de 8 m.

Matamos al boss antes de 6 minutos, ya que de lo contrario entrará en enrage.

Sanadores

Nos ponemos todos juntos a un lado del boss y nos movemos de un lado a otro cada vez que salga Fisura oscura.

Tenemos que estar pendientes de las sanaciones cuando recibamos daño de los Tormentos de las shivarras.

Los jugadores que tengan Tormento de las Sombras no pueden recibir sanaciones directas.

Tanques

Siempre estaremos a un rango de 8 m. del otro tanque.

Tenemos que mantener al boss activo durante el encuentro.

Usaremos mitigaciones de daño y nos cambiaremos con el otro tanque con Golpe de las Sombras.

Nos aseguramos de que no recibimos el daño del proyectil de Presa marcada.

Buscador de Bandas

A parte de los cambios numéricos, en el que el daño de las habilidades se han reducido, encontramos una mecánica diferente que tenemos que tener en cuenta.

Miseria no existe, por lo que podemos respirar tranquilos en cuanto al daño de las sombras recibido. El resto es prácticamente igual.

Heroico

A parte de los cambios numéricos, en el que el daño de las habilidades aumentan, encontramos una serie de cambios en las mecánicas que debemos tener en cuenta con respecto a la dificultad de Normal.

El daño recibido de los Tormentos de shivarra cambia cada dos minutos.

Los dos primeros minutos tendremos el daño de Tormento de llamas.

Entre los minutos 2-4 tendremos el daño de Tormento de Escarcha, que nos hará daño de escarcha y nos ralentizará  el movimiento en un 40%. Así el movimiento de un lado al otro del boss será más lento y pesado, por lo que tendremos que tener cuidado y movernos tan pronto como la Fisura oscura salga.

Entre los minutos 4-6 tendremos Tormento de energía vil que hará un daño inicial de daño de fuego cada 5 segundos, y que irá subiendo un 50% por cada golpe. Los sanadores deberán prestar atención a este momento puesto que los requerimientos para curar serán más fuertes.

En el minuto 6 se cargará Tormento de sombras que cubrirá a toda la raid de Miseria = wipe.

Golpe de las Sombras golpeará a todos los jugadores que se encuentren frente al boss y les hará daño de las sombras, en lugar de hacérselo solo al tanque. Solamente tendremos que tener un tanque frente al boss pero siempre guardando con el otro tanque la distancia de los 8 m. El tanque principal estaría tan cerca de la mitad del boss como sea posible sin provocar que se gire a la raid. El otro tanque estará lo más cerca posible en el lado opuesto para prevenir el golpe. Cuando lance el Golpe de las Sombras el segundo tanque cogerá al boss y se cambiarán las posiciones guardando siempre la distancia de 8 m. con el otro.

Encontramos también una nueva habilidad llamada Abrazo necrótico, un perjuicio que le pondrá a un jugador aleatorio, excepto al tanque. Dura 6 segundos y cuando termina hace una explosión de daño de las Sombras. No podremos curar a los jugadores afectados durante 7 segundos por la habilidad de Miseria.

Mítico

A parte de los cambios numéricos, en el que el daño de las habilidades aumentan, también tenemos una serie de mecánicas que cambian con respecto a las dificultades anteriores.

Cada vez que el boss lanza Solo en la oscuridad sacará una copia de sí mismo en Sombra. Se trata de un add que podemos matar y que no es necesario tanguearlo. Se quedará en el lugar del jugador que haya provocado la Solo en la oscuridad.

Este add lanzará Ecos de fatalidad, un perjuicio a un jugador que finalizará 3,5 segundos después. Cuando termine, se quedará la zona marcada hasta el final del combate. Para evitar que salgan muchos, necesitamos evitar reducir la cantidad de Solo en la oscuridad que podemos provocar durante el encuentro.

Pero recuerda que tenemos Abrazo necrótico que nos obliga a alejarnos de la raid 10 metros, con lo que nos asegura sacar un add. Así que debemos buscar la manera de hacerlo de manera más eficiente.

 

Recompensas

El nivel de equipo que podemos conseguir es de nivel 915 en Buscador de bandas, 930 en Normal, 945 en heroico y 930 en Mítico.

Armadura:

Reliquias:

Videos

Alkac Gaming

FatbossTV

Para poder hacer esta guía, ha sido necesario apoyarnos en otras guías como el vídeo de FatbossTV y la propia experiencia en los RPP.

Deja tu comentario