Bienvenidos a una nueva compilación de cambios en las clases.
Vamos a ver cuáles son los cambios que tendremos con la salida del Parche 8.2 El Resurgir de Azshara.
Además de los cambios en cada clase, también veremos los cambios en los rasgos de Azerita y en las raciales.
Contenido
Rasgos de Azerita Generales
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Personal Absorb-o-Tron Recibir daño tiene una probabilidad de llamar a tu absorbotrón personal, que absorberá un
100%50% del daño recibido durante 20 s, hasta un máximo de 29535 p.
Aumenta 30 p. tu ingeniería Zandalari o de Kul Tiras. -
Synaptic Spark Capacitor Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de provocar que el objetivo se convierta en una espiral de chispas durante 10 s. Los enemigos en un radio de
6518 m de la espiral de chispas reciben 651 p. de daño cada 2 s, y te infligen un 5% menos de daño.
Aumenta 25 p. tu ingeniería de Kul Tiras o Zandalari.
Raciales
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Every Man for Himself Disipa todos los efectos de aturdimiento.
Este efecto comparte un tiempo de reutilización de 90 s con otros efectos similares. -
Stoneform Elimina todos los efectos de veneno, enfermedad, maldición, magia y sangrado al tiempo que reduce todo el daño físico recibido un 10% durante 8 s.
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Will of the Forsaken Quita cualquier efecto de embelesamiento, miedo y sueño.
Este efecto comparte un tiempo de reutilización de 30 s con otros efectos similares.
Brujo
Aflicción
Talentos JcJ
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Endless Affliction Tu Aflicción inestable inflige el daño habitual, pero su duración aumenta 6 s.
Eliminado -
Nuevo – Endless Affliction Tu Aflicción inestable permanece durmiente en el objetivo durante 10 s. después de expirar, lo que aumenta el daño que infliges al objetivo un 10%.
Si se disipa, Aflicción infinita inflige [(14.5% de Poder de hechizos) * 400 / 100] p.. de daño a quien lo haya disipado y lo silencia durante 4 s.
Demonología
Especialización
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Summon Demonic Tyrant Invoca a un tirano demoníaco para que aumente 15.0 s la duración de todos tus demonios inferiores actuales y para que aumente un 15% el daño de tus otros demonios, mientras inflige daño a tu objetivo.
Destrucción
Rasgos de Azerita
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Crashing Chaos El tiempo de reutilización de Invocar infernal se reduce en 15 s., e Invocar a tu infernal aumenta
2724703 p. el daño de tus siguientes 8 Descargas de caos.
Caballero de la Muerte
General
Hechizos
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Rune of Razorice Fija una runa a tu arma que inflige un (1.053% de Poder de ataque)% de daño con arma extra como daño de Escarcha y aumenta un 3% la vulnerabilidad de los enemigos a tus ataques de Escarcha. Se acumula un máximo de 5 veces. Para modificar tu arma de runas es necesaria una Forja de runas en El Bastión de Ébano.
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Rune of the Fallen Crusader ija una runa a tu arma de runas que tiene la posibilidad de sanarte un 6% y de aumentar tu fuerza total un 15% durante 15 sec. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.
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Rune of the Stoneskin Gargoyle Fija una runa a tu arma de runas de dos manos que aumenta la armadura 5% y todas las estadísticas un 5%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.
Escarcha
Especialización
Frost Fever Una enfermedad que inflige [(160% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha durante 24 sec y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 5 p. de poder rúnico cada vez que inflige daño.
Probabilidad de generar Poder rúnico aumentado al 30%, decreciendo más allá del primer objetivo.-
Frost Strike Congela tus armas con poder helado y ataca rápidamente al enemigo con ambas armas, lo que inflige un total de [(
27%31% de Poder de ataque) + (27%31% de Poder de ataque)] p. de daño de Escarcha. -
Killing Machine Los golpes críticos de tus ataques automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Asolar aseste un golpe crítico
automáticamente.
RPPM aumentado de 1.5 a 4.5 -
Runic Empowerment Con cada punto de poder rúnico que gastas tienes un
1.5%2.0% de probabilidad de obtener al instante una runa.
Talentos
Breath of Sindragosa Inflige continuamente [(
52%47% de Poder de Ataque) * ((Poder de Ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque] p. de daño de Escarcha cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti.Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás lanzando el alientohasta que se agote el poder rúnicoo canceles el efecto.Inflige daño reducido a objetivos secundarios.
Genera 2 runas al comienzo y al final
Coste cambia de 2 p. de poder rúnico por segundo a 16 por segundo-
Icecap Tus golpes críticos de Golpe de Escarcha, Guadaña de Escarcha y Asolar reducen
13 s. el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
Talentos JcJ
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Chill Streak Inflige un daño equivalente a un máximo del
6%0% de la salud total del objetivo como daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s.
Racha helada rebota un máximo de 9 veces entre los objetivos más cercanos en un radio de 6 m.
Eliminado -
Nuevo – Chill Streak Inflige (100% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha al objetivo y reduce su velocidad de movimiento en un 70% durante 4 s.
Racha helada rebota hasta 9 veces entre los objetivos cercanos en un radio de 6 m.
Profano
Se ha corregido un error que hacía que la energía de los necrófagos de Ejército de los Muertos Apocalipsis se beneficiara doblemente de la celeridad. Para compensar, el daño a la base de los necrófagos invocados se ha incrementado en un 6%.
Especialización
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Death Coil Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige (
43.75%50.3% de Poder de Ataque) p. de daño de las Sombras a un enemigo.
Reduce el tiempo de reutilización de Transformación oscura en 1 s. -
Festering Strike Inflige (
101.088%116% de Poder de Ataque) p. de daño físico y aplica al objetivo de 2 a 3 heridas degenerativas. -
Festering Wound Golpe purulento aplica una lesión pustulosa que estallará al morir o al recibir daño de Golpe de la Plaga, lo que infligirá (
20%23% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y generará 3 p. de poder rúnico.
Se acumula hasta 6 veces en cualquier objetivo. -
Scourge Strike Un golpe profano que inflige (30%34,5% de Poder de ataque) p. de daño físico y (
16.5%9% de Poder de ataque)% p. de daño de las Sombras, y provoca que 1 herida degenerativa estalle.
Mascotas
Claw Pega unzarpazo al enemigo, lo que inflige
(30% de Poder de ataque) p. de daño físico.[0.6 * (Poder de ataque * 0,3)] p. de daño físico.
El indicador aclara el 30% del Poder de ataque de mascotas, que es el 60% de los jugadores – daño general sin cambios.-
Monstrous Blow Golpea a un enemigo con un ataque aplastante, lo que inflige [(
11.1384% de Poder de ataque0.6 * (Poder de ataque * 0.3)) * (1 + Versatilidad)] p. de daño físico y lo aturde durante 2 s.
El indicador aclara el 30% del Poder de ataque de mascotas, que es el 60% de los jugadores – daño general sin cambios.
Talentos
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Clawing Shadows Inflige (
40%45% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y provoca que estalle 1 herida degenerativa.
Cazador
General
Talentos JcJ
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Hi-Explosive Trap Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (
6057,33% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 min.
Bestias
Especialización
Barbed Shot Dispara a tu enemigo y lo atraviesa, lo que provoca que sangre y reciba [(
22.5%21.6 de Poder de ataque) * 5] p. de daño durante 8 s.
Eso hace que tu mascota entre en frenesí y su velocidad de ataque aumente un 30% durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces.
Genera 20 p. de enfoque durante 8 s.
El daño ahora está afectado por Cólera de las bestias.- Nota de los desarrolladores: Estamos arreglando un error que hizo que Cólera de las bestias no afectara el daño de Disparo con púas, y bajando el daño base de Disparo con púas para mantener el daño general sin cambios.
Supervivencia
Especialización
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Mastery: Spirit Bond Tanto tus facultades con coste de enfoque como las de tu mascota infligen un
13.0% más de daño.16.0% más de daño.
Mientras tu mascota está activa, ambos regeneráis un 1.0% de la salud máxima cada 5 s.
Cazador de Demonios
Devastación
Especialización
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Chaos Strike Corta a tu objetivo y le inflige [(
36.153%35% de Poder de ataque) + (57.564%55% de Poder de ataque)] p. de daño de Caos. Golpe de caos tiene un 40% de probabilidad de devolver 20 p. de furia. -
Mastery: Demonic Presence Aumenta tu daño de Caos un
12.0%14.0% y tu velocidad de movimiento un 5.0%.
Talentos
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Trail of Ruin El golpe final de Danza de hojas inflige (
56%53.6% de Poder de ataque) p. de daño de Caos extras durante 4 s.
Venganza
Especialización
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Demonic Wards Tus tatuajes reducen un
10%15% todo el daño que recibes, y aumentan un 65% tu aguante y un80%100% tu armadura. Demon Spikes Rebosas de poder vil, lo que aumenta tu armadura (
8560% * Agilidad / 100) p. y tu probabilidad de parar un 15% durante 6 s.- Nota de los desarrolladores: Más que otros tanques, Venganza se ocupa actualmente del problema de la baja mitigación cuando su mitigación activa está baja. Estos cambios son un aumento sustancial de la mitigación física cuando los Púas de demonio está bajo, y un aumento de neutral a muy leve cuando Púas de demonio está activo. También hay una reducción pasiva general del daño mágico. En general, el daño sufrido por Venganza será menor, y los períodos de vulnerabilidad fuera de Púas de demonio deberían ser menos drásticos.
Metamorphosis Te transformas en demonio durante 15 s, lo que aumenta tu salud actual y máxima un
30%50% y tu armadura un100%200%.
Genera 7 p. de dolor cada 1 s.Mientras estás transformado, Fractura/Hender genera 20 p. adicionales de dolor y un fragmento de alma inferior adicional.- Notas de los desarrolladores: Esto aumenta significativamente el potencial de autosanación de Metamorfosis, así como el regulador de salud, lo que lo convierte en un tiempo de reutilización mayor más fiable contra todo tipo de daño.
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Soul Cleave Golpea con saña a todos los enemigos frente a ti, lo que les inflige (
41.85%58.35% de Poder de ataque) p. de daño físico y te sana (105% of Attack power) p.
Consume hasta 2 trozos de alma en un radio de 25 m.
Chamán
Elemental
Talentos JcJ
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Eliminado – Lightning Lasso Atenaza al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige un $O2% de su salud máxima como daño de Naturaleza durante 5 s. Te puedes mover mientras lo canalizas.
-
Nuevo –
Lightning Lasso Atenaza al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige (700% de Poder de hechizos) p. daño de Naturaleza durante 5 s. Te puedes mover mientras lo canalizas.
Reemplaza la versión anterior. -
Purifying Waters Cuando lanzas Purgar con éxito a un objetivo o cuando te disipan, te sanas un 3% de tu salud total.
Mejora
Talentos JcJ
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Purifying Waters Cuando lanzas Purgar con éxito a un objetivo o cuando te disipan, te sanas un 3% de tu salud total.
Druida
General
Calmar, Eliminar corrupción, Fuego lunar y Renacer ya no se pueden lanzar por defecto en Forma feral.
Hechizos
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Bear Form Cambias a forma de oso, lo que aumenta la armadura un
6%220% y el aguante un 25%, otorga protección frente a efectos de polimorfia y aumenta la generación de amenaza.
El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento
Ahora regenera 25 p. de ira en lugar de 20 -
Cat Form Cambia a forma felina, lo que aumenta el daño de los ataques automáticos un
0%40% y la velocidad de movimiento un 30%, otorga protección frente a efectos de polimorfia y reduce el daño de caída.
El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento. -
Mangle Guardian: Destroza al objetivo y le inflige (
43.9374%50.5% de Poder de ataque) p. de daño físico. Inflige un 20% de daño extra contra objetivos que sangran.
Genera8 p. de ira.10 p. de ira.
Equilibrio, Feral, Restauración: Destroza al objetivo y le inflige (43.9374%50.5% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Genera8 p. de ira.10 p. de ira. -
Thrash Golpea a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige (
8%9.2% de Poder de Ataque) p. de daño de sangrado y (12.5% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado extras durante 15 s. Cuando se aplica en forma de oso, este efecto puede acumularse hasta 3 veces.
Genera 5 p. de ira.
Equilibrio
Talentos JcJ
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Celestial Downpour Aumenta un 100% la duración de Lluvia de estrellas, pero solo puede haber una activa a la vez.
Eliminado -
Thorns Brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 sec. Cuando recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un máximo del 5% de la salud total de los atacantes.
Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 s.
Requiere nivel 28 de honor
Feral
Los Druidas Ferales ahora tienen una pasiva visible que se aprende al nivel 22, que permite que Eliminar corrupción y Calmar puedan lanzarse en Forma feral.
Talentos JcJ
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Cyclone Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
Requiere nivel 51 de honor -
Freedom of the Herd Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.
Se ha eliminado el requerimiento de nivel -
Thorns Brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 sec. Cuando recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un máximo del 5% de la salud total de los atacantes.
Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 s.
Requiere nivel 28 de honor
Guardian
Los Druidas Guardian ahora tienen una pasiva visible al nivel 10 que permite que sean lanzados en Forma de Oso las habilidades de Calmar, Eliminar currupción, Fuego lunar y Renacer.
Especialización
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Nuevo – Frenzied Regeneration La sanación de Regeneración frenética se aumenta en un 33%
Afectado porGuardian of Elune pero no Maestría
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Ironfur Aumenta la armadura (75 * Agilidad / 100) p. durante 7 s.
Coste cambia de 45 p. de ira a 40 p. de ira.
Ahora tiene una acumulación máxima de 8 en lugar de 6. Maul Magulla al objetivo y le inflige (85.527% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Coste cambia de 45 p. de ira a 40 p. de ira.
Restauración
Talentos JcJ
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Cyclone Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
Requiere nivel 51 de honor Freedom of the Herd Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.
Se ha eliminado el requerimiento de nivel-
Thorns Brotan espinas en un objetivo amistoso durante 12 sec. Cuando recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen daño de Naturaleza equivalente a un máximo del 5% de la salud total de los atacantes.
Además, se reduce la velocidad de movimiento de los atacantes un 50% durante 4 s.
Requiere nivel 28 de honor
Guerrero
Armas
General
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Execute Intenta rematar a un enemigo, lo que inflige hasta [2.0 * (
87%92.2% de Poder de ataque)%] p. de daño físico según la ira gastada. Solo se puede usar con enemigos que estén por debajo del 20% de salud
Si tu enemigo sobrevive, el 20% de la ira gastada es reembolsado. -
Mastery: Deep Wounds El daño de Heridas profundas aumenta un
80.0%90.0% e inflige (37.5% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 6 s.
Golpear a un enemigo con Golpe mortal, Rajar, Ejecutar, Devastador, o Filotormenta inflige Heridas profundas. -
Mortal Strike Un golpe feroz que inflige (
119%126% de Poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 25% la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante 10 s.
Talentos
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Rend Hiere al objetivo y le inflige (
25%26.5% de Poder de ataque) p. de daño físico al instante y (87.6%92.8% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado extras durante 12 s.
Protección
Talentos
Unstoppable Force Avatar aumenta el daño de Atronar un
100%30% y reduce su tiempo de reutilización un 50%.- Notas de los desarrolladores: La explosión de DPS del Guerrero Protección con Avatar es extremadamente alto para un tanque. Este talento estaba añadiendo más daño del necesario, dado que también disminuye el tiempo de reutilización de Atronar y sincroniza bien con ciertos rasgos de Azerita.
Mago
General
Glifos
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Nuevo – Glyph of the Cold Waves Tu Elemental de agua se reemplaza con un Elemental de ola creciente.
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Nuevo – Glyph of the Dark Depths Tu Elemental de agua se reemplaza con un Elemental de las profundidades más oscuro.
Escarcha
Talentos
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Glacial Spike Crea una enorme púa de hielo que se fusiona con tus carámbanos actuales. La púa empala al objetivo y le inflige (
320%297% de Poder de hechizos) p. de daño más el daño que almacenaban los carámbanos, y congela al objetivo en el sitio durante 4 s. El daño puede interrumpir el efecto de congelación.
Para lanzarla hacen falta 5 carámbanos.
Pasiva: Lanza de hielo ya no arroja carámbanos.
Los usuarios reportan un buff no registrado al coeficiente deMastery: Icicles en un ~15%, compensando este cambio.
Monje
General
Hechizos
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Touch of Fatality Mata al instante a cualquier criatura de nivel inferior a
100120 o a cualquier jugador con menos del 20% de salud.-
Eliminado – Efecto #1 de la escuela de daño
Nombre cambia de Toque de la muerte a Toque de fatalidad
Coste cambia de 3 p. de chi a ninguno -
Maestro Cervecero
Talentos JcJ
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Hot Trub Brebaje purificador inflige un 30% de tu daño aplazado purificado
acomo Fuego, dividido entre todos los enemigos en un radio de 10 m.
Paladín
General
Talentos JcJ
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Nuevo – Unbound Freedom Bendición de libertad también aumenta la velocidad de movimiento un 30%, y obtienes Bendición de libertado cuando se lo lanzas a un objetivo amistoso.
Libertad sin límites también causa que cualquier Bendición de libertad se te aplique a ti mismo y que no se pueda retirar.
Sagrado
Azerita
Glimmer of Light Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben 421 p. de daño o se sanan
621527 p.- Nota de los desarrolladores: por el momento, no tenemos pensado cambiar mucho
Glimmer of Light en el 8.2.
- Nota de los desarrolladores: por el momento, no tenemos pensado cambiar mucho
Pícaro
Foragido
Rasgos de Azerita
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Keep Your Wits About You Cada vez que atacas con Aluvión de acero, aumenta un
2%5% la probabilidad de que Golpe siniestro vuelva a golpear. Los ataques extras de Golpe siniestro infligen20252093 p. más de daño.
Ahora se acumula una vez por cada vez que se inflige daño de Aluvión de acero (antes era una vez por cada objetivo golpeado por Aluvión de acero). Cada acumulación ahora otorga una probabilidad de Golpe siniestro del 5% (antes era del 2%)
Sacerdote
Disciplina
Especialización
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Discipline Priest Pasiva principal de sacerdote Disciplina
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Eliminado – Efecto #4 que aplica el aura que modifica el Daño/Sanación realizado. Valor: -19%. Hechizos afectados:
Smite
Shadow Word: Pain
Smite (Delete, Demo of old)
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Shadow Word: Pain Una palabra de la oscuridad que inflige (
22%18% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (132%108% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras extras durante 16 s.
Talentos JcJ
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Eliminado –
Premonition Sana (
75%55% de Poder de hechizos) p. a los objetivos cercanos en un radio de2030 m y te aplica Expiación.
Te inflige (shadow% * $BC1) p. de daño de las Sombras por cada Expiación que tengas activa y aumenta53 s su duración.
Los datos del hechizo indican que tiene un nuevo máximo de 4 objetivos -
Nuevo –
Premonition Te pones Expiación a ti mismo, y sana (55% de Poder de hechizos) p. hasta 4 aliados heridos con tu Expiación activa.
Poco después, te infliges (35% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras a ti mismo por cada objetivo curado, y aumenta la duración de tus Expiaciones en los objetivos sanados en 3 s.
Reemplaza la versión anterior -
Dome of Light Reduce el tiempo de reutilización de
Barrera luminosa
Barrera luminosa
Palabra de poder: Barrera en (60)) s.90)) s.
Barrera luminosa
Barrera luminosa reduce el daño recibido un45%25%
Palabra de poder: barrera reduce el daño recibido un45%25% extra. -
Trinity La duración de Expiación aumenta 15 s y la transferencia de sanación aumenta
1220 p., pero solo se puede aplicar mediante Palabra de poder: escudo.
La probabilidad de golpe crítico de Punición, Penitencia y Maligno de las Sombras aumenta un 25% mientras tienes Expiación en 3 o más aliados. -
Ultimate Radiance Ahora tu Palabra de poder: radiancia es de lanzamiento instantáneo y su sanación aumenta un
200%250%.
Sombras
Especialización
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Shadow Word: Pain Una palabra de la oscuridad que inflige (
22%18% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras instantáneamente y (132%108% de Poder de hechizos p. de daño de las Sombras extras durante 16 s.
Genera 4 p. de demencia
Talentos
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Auspicious Spirits Ahora tus apariciones sombrías infligen un
70%50% más de daño y generan 2 p. de demencia.
*Fuentes: datamining de Wowhead y MMO-Champion
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.