Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Cazador

Vamos a ver los primeros cambios en el Cazador que se pueden extraer tras la primera versión de la Beta de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

Cambios en el parche preliminar

GENERAL

  • Se ha aumentado el tamaño del establo a 200 (en lugar de 60).
  • Ahora Cortar alas se puede usar con arcos, armas de fuego y ballestas. Se reemplazará Cortar alas por Disparo de conmoción en el nivel 13 para los cazadores Bestias y Puntería.
  • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 4 s (en lugar de 2 s).
  • Ahora todos los cazadores pueden usar las siguientes facultades:
    • Nueva facultad – Disparo mortal: Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20 % de salud.
    • Nueva facultad – Asustar bestia: Provoca miedo en una bestia y hace que huya durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
    • Nueva facultad – Ojos de la bestia: Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 min.
    • Nueva facultad – Disparo tranquilizante: Elimina 1 acumulación de Enfurecer y 1 efecto de magia de un objetivo enemigo.
      • Ahora las mascotas que contaban con Disparo tranquilizante como facultad especial de su familia de mascotas eliminan 1 efecto de veneno, magia y enfermedad de la mascota. Tiempo de reutilización de 10 s.
    • Marca del cazador: ya no es un talento de Puntería. Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que permite que el cazador pueda ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.
    • Disparo Arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano.

BESTIAS

  • Se ha aumentado un 100 % el porcentaje de amenaza de Redirección.
  • Se ha reducido un 66 % la sanación de Aliviar espíritu (una facultad de las bestias espíritu).
  • Aspecto de lo salvaje ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Ahora Cólera de las bestias provoca que tu mascota inflija daño de forma instantánea al objetivo cuando se activa.
  • Ahora Multidisparo y Tajo de la bestia tienen un límite de 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Escabechina: Ordenas a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, lo que provoca que el objetivo reciba daño de sangrado durante 18 s y aumenta un 15 % todo el daño recibido de tu mascota durante 18 s. Tiempo de reutilización de 1 min.
    • Bestia temible ya no cuesta enfoque.
    • Se ha rediseñado Rastro de sangre: Activar Cólera de las bestias otorga 2 cargas de Disparo con púas.
    • Se ha rediseñado Mordedura venenosa y ahora se llama Cobra escupidora: Cuando Cólera de las bestias termina, invoca una cobra escupidora para que te ayude en combate durante 15 s. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10 % el daño que inflige esta cobra escupidora.
    • Ahora Estampida tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en lugar de 3 min) y tiene un límite de 5 objetivos por bestia por cada oleada de Estampida.
    • Ahora Tromba tiene un límite de 8 objetivos.

PUNTERÍA

  • Se ha reducido la duración de Fuego rápido a 2 s (en lugar de 3 s). El daño total de Fuego rápido no cambia.
  • Se ha aumentado el coste de Disparo de puntería a 35 p. de enfoque (en lugar de 30 p. de enfoque).
  • Se ha aumentado el coste de Disparo Arcano a 20 p. de enfoque (en lugar de 15 p. de enfoque).
  • Se ha aumentado el coste de Multidisparo a 20 p. de enfoque (en lugar de 15 p. de enfoque) y tiene un límite de 5 objetivos.
  • Disparo vinculante ya no es un talento y todos los cazadores Puntería lo aprenderán en el nivel 33.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano con daño reducido; inflige daño de Naturaleza al principal y daño de Escarcha reducido al secundario. Reemplaza a Disparo Arcano, se lanza de forma instantánea y cuesta 20 p. de enfoque.
    • Nuevo talento – Grilletes vinculantes: Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20 % menos de daño durante 8 s después de que termine el efecto de enraizamiento.
    • Nuevo talento – Puntería mortífera (pasiva): Disparo mortal tiene 2 cargas y provoca que Disparo de puntería se recargue un 50 % más rápido durante 3 s.
    • Nuevo talento – Salva (reemplaza a Disparo penetrante): Hace que llueva una salva de flechas durante 6 s, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en la zona. Además, obtienes los efectos de Disparos trucados durante el tiempo que la salva esté activa. Salva se lanza de forma instantánea y tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
    • Se ha rediseñado Maestro tirador: Tus disparos críticos hacen sangrar al objetivo un 15 % del daño infligido durante 6 s.
    • Se ha aumentado la duración de Picadura de serpiente a 18 s (en lugar de 12 s).
    • Se ha eliminado el beneficio de salud baja de Afinar la puntería, ya que era redundante con la introducción de Disparo mortal. Además, ahora el bonus de daño se aplica a los objetivos con más de un 70 % de salud (en lugar de un 80 % de salud).
    • Se ha rediseñado Enfoque firme: Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 7 % durante 15 s.
    • Se ha rediseñado la pasiva Racionalizar: Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 15 % y ahora reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo Disparo de puntería un 30 %.
    • Ahora la probabilidad de activación de Disparos letales se ha aumentado a un 30 % (en lugar de un 20 %).
    • Ahora la probabilidad de activación de Bloquear y cargar se ha aumentado a un 8 % (en lugar de un 5 %).
    • Ahora Tromba tiene un límite de 8 objetivos.
    • Ahora Disparo explosivo tiene un límite de 6 objetivos.

SUPERVIVENCIA

  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Ahora Punta de la lanza provoca que Matar aumente el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 25 % (en lugar de un 20 %). Se acumula hasta 3 veces.
    • Ahora Golpe de flanco tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 40 s).
    • Ahora Chakrams cuesta 15 p. de enfoque (en lugar de 30 p.).
    • Ahora Trinchar y Carnicería tienen un límite de 5 objetivos.

Curias de clase

  • La Curia Kyrian es Resonating Arrow: Dispara una flecha resonante a la ubicación seleccionada que inflige (20% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a cualquier enemigo en la zona y rellena la zona de ánima resonante durante 10 s, El efecto provoca que tus ataques ignoren la visión respecto a los enemigos de la zona, y tienes un 30% más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
    Al abandonar la zona de ánima resonante, el cazador podrá ignorar la línea de visión hacia el enemigo durante 4 s.
    40 m. de alcance, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización.
  • La Curia de los Necroseñores es Death Chakram: Lanzas a tu objetivo actual un chakram mortal que inflige rápidamente (25% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras adicional hasta 7 veces. Cada vez que el chakram inflige daño a un objetivo distinto, aumenta el daño que causa un 15% y genera 3 p. de enfoque.
    40 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 45 s. de tiempo de reutilización.
  • La Curia de las Sílfides nocturnas es Wild Spirits: Evoca la energía de espíritus salvajes en la ubicación seleccionada, lo que inflige (25% de Poder de ataque) y aplica Marca salvaje a todos los objetivos enemigos en el área durante 15 s.
    Mientras los espíritus salvajes estén activos, siempre que tú o tu mascota uséis una facultad dañina contra un objetivo que esté en la zona, esta golpeará e infligirá (35% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a un máximo de 5 objetivos cercanos.
    Lanzamiento instantáneo, alcance 40 m., 2 min de tiempo de reutilización
  • La Curia de los Venthyr es Flayed Shot: Dispara un tiro a tu enemigo, que recibe (250% de Poder de ataque) p. daño de las Sombras de sangrado durante 20 s. Cada vez que Disparo despellejados inflige daño, tienes un 15% de probabilidad de obtener Marca del despellejado, que provoca que tu siguiente Disparo mortal se pueda usar en cualquier objetivo, sin importar su salud.
    Coste de 10 p. de enfoque, lanzamiento instantáneo, 40 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización.

Actualizaciones desde los foros de World of Warcraft

 

 

Habilidades que salen del GCD del Cazador

Las siguientes habilidades salen del GCD del Cazador en Shadowlands:

Habilidades

Vuelven las siguientes habilidades, independientemente de su especialización:

Las habilidades de área, como Barrage, ya no golpean a todos los objetivos, sino hasta 8 como máximo.

Un punto importante, es que todos los Cazadores verán aumentado su establo para poder abarcar a más mascotas.

A continuación, vamos a ver cómo afectan los cambios al detalle en las habilidades generales.

  • Arcane Shot Un disparo rápido que inflige [(60% de Poder de ataque)% * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 5 + 80) / 130)] p. de daño Arcano.
    Coste cambia de 15 p. de enfoque a 40 p. de enfoque
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo  Aspect of the Cheetah (Rango 2) La duración explosión de velocidad de movimiento inicial de Aspecto de guepardo aumenta 2,0 s.
  • Beast Lore Reúne información sobre la bestia seleccionada. Muestra la dieta, las facultades, la especialización, si la criatura es domable y si es exótica.
  • Nuevo  Concussive Shot Deja atontado al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
    Bestias: Disparo de cobra aumenta 3,0 s la duración de Disparo de conmoción sobre el objetivo.
    Puntería: Disparo firme aumenta 3,0 s la duración de Disparo de conmoción sobre el objetivo.
    Está disponible para Bestias y Puntería
  • Disengage Saltas hacia atrás.
    Inmediated: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
    Por los pelos: Separación también activa una trampa de telarañas que inmoviliza a todos los objetivos en un radio de 8 m durante 8 s.
    Tiempo de reutilización cambia de 30 s. de recarga a 20 s. de recarga
  • Eliminado Separación (Rango 2) El tiempo de reutilización de Separación se reduce en 10 s.
    El efecto se ha metido en la habilidad base
  • Exhilaration Inicial: Te sala un 30% de la salud máxima.
  • Nuevo  Eyes of the Beast Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 min.
    2 s de tiempo de lanzamiento
  • Freezing Trap Lanza una trampa de Escarcha a la ubicación seleccionada que incapacita al primer enemigo que se acerque durante 1 min. El daño anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo. La trampa dura 1 min.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Hunter’s Mark Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño que infliges al objetivo marcado. Si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, ganas 20 p. de enfoque al instante. El cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo. haciendo que el objetivo siempre sea visto y rastreado por el cazador.
    Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.
  • Nuevo  Improved Traps (Rango 2) El tiempo de reutilización de Trampa de brea y Trampa congelante se reduce 5 s.
  • Nuevo  Kill Shot Intentas acabar con un objetivo herido, infligiendo (200% de Poder de ataque) p. de daño físico. Solo se puede usar en enemigos que tienen menos de un 20% de vida.
  • Nuevo  Mend Pet (Rango 2) Aliviar mascota sana un 15% más de la salud de tu mascota mientras dura.
  • Nuevo  Kill Shot (Rango 2) El daño crítico de Disparo mortal aumenta un 25%.
  • Misdirection Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 s., comenzando con tu siguiente ataque dentro de siguientes 30 s. y durante 8 s.
  • Revive Pet Revive a tu mascota y la devuelve a la vida con el 100% de su salud de base.
    6 segundos de tiempo de lanzamiento.
    Tiempo de lanzamiento cambia de 2 s a 4 s.
  • Nuevo  Scare Beast (Asustar bestia) Asustas a una bestia, haciendo que corra de miedo hasta 20 s. El daño realizado puede interrumpir el efecto. Solamente se puede poner miedo a una sola bestia a la vez.
  • Steady Shot Un disparo firme que inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta la duración de Disparo de conmoción en el objetivo durante 3.0 s.
    Se puede utilizar en movimiento.
    Puntería: Genera 100 p. de enfoque.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    La pasiva de Disparo de conmoción se ha movido a habilidad Disparo de conmoción
  • Tranquilizing Shot Elimina 1 acumulación de Enfurecer y 1 acumulación de efecto de magia de un objetivo enemigo.
  • Nuevo  Tranquilizing Shot (Rango 2) Cuando Disparo tranquilizante disipa un efecto con éxito, obtienes 10 p. de enfoque.
  • Wing Clip Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones

Talentos

  • Barrage Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 s, lo que inflige una media de [(14,196% de Poder de ataque)% * 11] p. de daño físico a todos hasta 8 los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
    Talento de nivel 25, en sustitución de Volley
  • Binding ShotDispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s y los enraíza durante 8 s si se alejan más de 5 m de la flecha.
    Ahora es una habilidad de Puntería
  • Eliminado – Hunter’s Mark Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño que infliges al objetivo marcado. Si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, ganas 20 p. de enfoque al instante. El cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo.
    Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.
    Ya no es un talento, es una habilidad de base para todas las especializaciones
  • Alivio natural  Cada [Bestias: 30][Puntería: 20][Superviviencia:  20 p. de enfoque que gastas reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Excitación., Inicial 20] p. de enfoque que gastas reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.

Bestias

Especialización

Destacamos en esta especialización, que Tajo de la bestia golpea a un máximo de 5 objetivos.

A continuación vemos los cambios generales para la especialización de Bestias.

  • Tajo de la bestia  Tras usar Multidisparo, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a todos los demáshasta 5 objetivos objetivos enemigos cercanos y les infligen un 75% de daño durante 4 s.
  • Cólera de las bestias  Tu mascota y tú montáis en cólera, lo que inflige [Poder de ataque * 0,65 * 1 * (1 + Versatilidad) * 1] p. de daño físico instantáneamente al objetivo y lo que aumenta un 25% todo el daño que ambos infligís durante 15 s.
    Bestias (Nivel 5434)
    El tiempo de reutilización restante de Cólera de las Bestias se reduce 12 s. cada vez que usas Disparo con púas.
  • Cobra Shot Un disparo rápido que inflige [(34.5%70% de Poder de ataque) * ((min(Level – 1, 19) * 12 + 112) / 340)] p. de daño físico.
    Reduce el tiempo de reutilización de Matar 1 s.
  • Cobra Shot (Rango 2) Disparo de cobra aumenta un 100%50% el daño.
  • Eliminado Disparo de cobra (Rango 2) El coste de Disparo de cobra se reduce 10 p.
  • Kill Command Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota se avalance salvajemente e inflija [Poder de ataque * 1.12 * 1 * (0.5 + min(Level, 20) * 0.025) * (1 + Versatilidad) * 1.061] p. de daño físico al enemigo.
  • Multi-Shot Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos a un maxímo de 5 objetivos en un radio de 8 m de tu objetivo actual, lo que inflige (10.9512% de Poder de ataquer) p. de daño físico.
    Nivel 32:
    y desencadena Tajo de la bestia
  • Nuevo  Pack Tactics Aumenta la generación pasiva de enfoque un 100%.

Talentos

En cuanto a los talentos, vemos que Rastro de Sangre, que se encuentra en la fila de nivel 15, se ha rediseñado. Ahora la pasiva se activa cuando se usa Cólera de las Bestias, y otorgan dos cargas de Disparo con púas.

Se elimina el talento de Mordedura venenosa se ha eliminado.

Cobra escupidora se mueve de talento de fila 50 al 35 y se ha rediseñado también. Una cobra va a ayudar al cazador cuando esté en combate, y su poder aumenta en función de cuantas veces se haya usado Disparo de cobra durante Cólera de las bestias.

Como nuevo talento, en la fila de nivel 50 tenemos Derramamiento de sangre con el que ordenas a tu mascota que se lance contra el objetivo, lo que le hace daño sangriento, y aumentando todo el daño recibido de tu mascota un 15% durante 18 s.

Por talento, los talentos quedarían de la siguiente manera:

Vamos a ver a continuación los talentos de una manera más detallada:

  • Aspecto de la bestia  Aumenta el daño y la sanación de las facultades de tu mascota un 30%.
    Aumenta la eficacia de las pasivas Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y Encontrar camino de tu mascota un 50%.
  • Nuevo Bloodshed  (Derramamiento de Sangre) Ordena a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, lo que provoca que el objetivo reciba [Poder de ataque * 0,25 * 6 * 1 * (1 + Versatilidad) * 1] p. de daño de sangrado durante 18 s., y aumenta u 15% todo el daño recibido de tu mascota durante 18 s.
    Talento de nivel 50, en lugar de Cobra escupidora
  • Chimaera Shot Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige (79,092% de Poder de ataque)% p. de daño de Naturaleza a uno y (79,092% de Poder de ataque)% p. de daño de Escarcha al otro.
    Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.
    Ahora solamente está disponible para la especialización de Bestias
  • Bestia temible  Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta un 5% tu celeridad durante 8 s.
    Coste cambia de 25 p. de enfoque a Ninguno
  • Rastro de sangre Disparo con púas genera 8 p. más de enfoque mientras dura.Activar Cólera de las bestias otorga 2 cargas de Disparo con púas.
  • Cobra escupidora   InvocaCuando Cólera de las bestias termina, invoca a una cobra escupidora durante 20 s que ataca a tu objetivo y le inflige (31.2% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 2 s.
    Mientras la cobra está activa, obtienes 2 p. de enfoque cada segundo.para que te ayude en combate durante 15 s. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10% el daño que inflige esta cobra escupidora.
  • Estampida  Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s.
    Tiempo de reutilización cambia de 3 min a 2 min.

Puntería

Especialización

Ahora Disparo vinculante es una habilidad, dejando así de ser un talento.

Multidisparo golpeará a un máximo de 5 objetivos. Las habilidades de área dejan de golpear a todos los objetivos que se encuentran por delante.

El coste de enfoque de Disparo de puntería aumenta de 30 p. a 35 p.

Tanto Disparo Arcano como Multidisparo también ven su coste de enfoque aumentado, de 15 p. a 20 p.

Finalmente, la duración de Fuego rápido se baja a 2 segundos, antes eran 3 segundos.

A continuación vamos a ver la especialización de Puntería al detalle:

  • Disparo de puntería  Un disparo atinado y potente que inflige [(248.4% de Poder de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] p. de daño físico.
    [
    Reemplaza a Disparo de cobra.] p. de daño físico.
    Coste cambia de 30 p. de enfoque a 35 p. de enfoque
  • Nuevo Arcane Shot  (Rango 2) El coste de enfoque de Disparo Arcano se reduce en 15 p.
  • Binding Shot Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s y los enraíza durante 8 s si se alejan más de 5 m de la flecha.
    Ahora es una habilidad de Puntería
  • Multidisparo  Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los hasta 5 enemigos en un radio de 10 m, lo que inflige (37.5% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Coste cambia de 15 p. de enfoque a 20 p. de enfoque
  • Precise Shots Disparo de puntería provoca que tus siguientes 1-2 Disparos Arcanos o Multidisparos inflijan un 75% más de daño.
  • Fuego rápido  Dispara una serie de 107 disparos a tu objetivo durante 32 s, lo que le inflige un total de [10 * (26%7 * (34,58% de Poder de ataque)%] p. de daño físico.
    Se puede usar en movimiento.
  • Nuevo Rapid Fire  (Rango 2) Ahora cada disparo de Fuego rápido genera 1 p. de enfoque.
  • Nuevo  Steady Shot (Rango 2) Disparo firme ahora genera 10 p. de enfoque.
    Nombre cambia de Enfoque firme Rango 2 a Disparo firme Rango 2
  • Nuevo True Aim   El daño de [Disparo de quimera] Disparo Arcano y Multidisparo aumenta un 25%.

Talentos

Se ha rediseñado el talento Maestro tirador de la fila de nivel 15. Los disparos críticos hacen que tu objetivo sangre un 15% del daño infligido durante 6 segundos.

La duración de Picadura de Serpiente se aumenta a 18 segundos, frente a los 12 segundos que tenía anteriormente.

El talento de Tromba cambia de fila de talentos, del nivel 45 pasa al nivel 25.

Vemos que en Afinar la puntería se ha eliminado el beneficio de baja vida se ha eliminado, ya que era demasiado redundante con la vuelta de Kill Shot. Y la salud de los objetivos se baja al 70% en lugar del 80%.

Ahora Disparo explosivo afecta a un máximo de 6 enemigos y aumenta el daño del mismo.

Se ha rediseñado el talento Enfoque firme, y ahora lanzando Enfoque firme dos veces seguidas aumenta la celeridad un 7% durante 10 segundos.

Se ha rediseñado el talento de Racionalizar. El daño de Fuego rápido aumenta un 15%, y Fuego rápido también reduce el tiempo de lanzamiento un 30% de tu siguiente Disparo de puntería.

Nuevo talento de nivel 35, Disparo de quimera, que reemplaza a Disparo Arcano. El tiempo de reutilización de Disparo de quimera funciona con todo aquello con lo que funciona con Disparo de puntería, como por ejemplo Disparos precisos.

Tenemos un nuevo talento en la fila de nivel 40 llamado Grilletes vinculantes. Este talento hace que los objetivos enraizados por Disparo vinculante te inflijan un 20% menos de daño durante 8 segundos una vez que el efecto de enraizado termine.

La probabilidad de activación de Disparos letales se ha aumentado al 30%, antes era del 20%.

En la final de nivel 45 tenemos un nuevo talento, Puntería mortífera. Su pasiva hace que Kill Shot tenga dos cargas, y que Disparo de puntería se recargue un 50% más rápido durante 3 segundos.

La probabilidad de activación de Bloquear y cargar se ha aumentado al 8%, antes era del 5%.

El talento Salva se ha movido del nivel 30 al 50 y también se ha rediseñado. Ahora es una habilidad activa con un tiempo de reutilización de 45 segundos, que inflige daño a cualquier enemigo que se encuentre en el área, y el Cazador obtiene el efecto de Disparos trucados mientras la habilidad se encuentre activa.

Finalmente, se ha eliminado Disparo penetrante.

Los talentos quedarían de la siguiente manera:

Vamos a ver cada cambio de talentos a continuación:

  • Nuevo Binding Shackles  Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20% menos de daño durante 8 s. después de que termine el efecto de enraizamiento.
    Talento de nivel 40, en lugar de Disparo vinculante
  • Calling the Shots Al lanzar Disparo de quimera, Disparo Arcano o Multidisparo se reduce 2,5 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.
  • Careful Aim Disparo de puntería inflige un 50% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 80% de salud o por debajo de un 20%70% de salud.
  • Nuevo  Chimaera Shot Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano e inflige (65% de Poder de ataque)% p. de daño de Naturaleza a uno y (65% de Poder de ataque)% p. de daño de Escarcha al otro.
  • Nuevo Dead Eye  Disparo mortal tiene 2 cargas y provoca que Disparo de puntería se recargue un 60% más rápido durante 3 s.
    Talento de nivel 6, en lugar de Tromba
  • Disparo explosivo  Dispara munición explosiva al objetivo. Tras 3 s, el disparo explota e inflige (131.04%188.5% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a todos losun máximo de 6 enemigos en un radio de 8 m.
  • Lethal Shots Disparo de quimera, Disparo Arcano y Multidisparo tienen un 20%30% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Fuego rápido 5.0 s
  • Lock and Load Tus ataques automáticos a distancia tienen un 5%8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.
  • Maestro tirador  Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de reducir un 100% el coste de enfoque de tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo.Los golpes críticos de tus ataques especiales a distancia provocan que el objetivo sangre y reciba un 15% extra de daño infligido durante 6 s.
  • Eliminado  Piercing Shot Un potente disparo que inflige (112,5% de Poder de ataque)% p. de daño físico al objetivo y hasta [(112,5% de Poder de ataque)% / (2,5)] p. de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú.
    Disparo penetrante ignora la armadura del objetivo.
  • Serpent Sting Realiza un disparo que envenena al objetivo, lo que inflige (16.5% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al instante y (66%99% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza extras durante 1218 s.
  • Steady Focus Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme un 20%, que se acumula hasta 2 veces. Usar cualquier otro disparo elimina este efecto. Usar disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 7% durante 15 s.
  • Streamline Fuego rápido ahora dura un 20% más.El daño de Fuego rápido aumenta un 15%, y además Fuego rápido provoca que tu siguiente Disparo de puntería se lance un 30% más rápido.
  • Volley Tus disparos automáticos tienen un 25% de probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo, lo que inflige (35% de Poder de ataque)% p. de daño físico a cada enemigo en un radio de 8 m.Hace que llueva una salva de flechas durante 6 s, lo que inflige un máximo de [(35% de Poder de ataque) * 12] p. de daño físico a todos los enemigos en la zona y obtienes los efectos Disparos truncados durante el tiempo que la salva esté activa.
    Lanzamiento instantáneo
    40 m de rango
    45 s de tiempo de reutilización

Supervivencia

Especialización

  • Trinchar  Un ataque de barrido que golpea a todos los a un máximo de 5 enemigos situados frente a ti e inflige (28% de Poder de ataque) p. de daño físico
    Supervivencia (Nivel 62)32)
    Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s. por cada objetivo golpeado, hasta 5.
  • Ataque coordinado  Tu mascota y tú atacáis juntos, lo que aumenta un 20% el daño que ambos infligís durante 20 s.
    Supervivencia (Nivel 50)
    Mientras Ataque coordinado permanezca activo, Matar tiene un 25% más de probabilidad de reiniciarse.
    Mientras Ataque coordinado permanezca activo, Matar tiene un 25% más de probabilidad de reiniciarse.
  • Matar  Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota se avalance salvajemente e inflija [Poder de ataque * 0.6 * (1 + Versatilidad) * 1.071] p. de daño físico al enemigo.
    Supervivencia (Nivel 50)
    Tiene un 25% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización de forma inmediata
    Genera 15 p. de enfoque.28)
    Tiene un 25% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización de forma inmediata
    Genera 15 p. de enfoque.
  • Nuevo Kill Shot  Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige (200% de Poder de ataque) p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20% de salud.
  • Maestría: Vínculo de espíritu  Tanto tus facultades con coste de enfoque como las de tu mascota infligen un 16.0%13,0% más de daño.
    Mientras tu mascota está activa, ambos regeneráis un 1.0% de la salud máxima cada 5 s
  • Golpe de raptor  Un corte sañoso que inflige (70%100% de Poder de ataque) p. de daño físico.

  • Eliminado Golpe de raptor  (Rango 2) Golpe de raptor inflige un 40% más de daño.
  • Picadura de serpiente  Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo, lo que inflige (20,3112% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al instante y (95,004% de Poder de ataque) p. de daño extras durante 12 s.

  • Nuevo Wildfire Bombs (Rango 2) Bomba de Fuego salvaje inflige un 25% más de daño.
  • Nuevo Wing Clip  (Rango 2) El enfoque de Cortar alas se reduce en 10 p.

Talentos

En los talentos del Cazador Supervivencia, encontramos como cambio importante que Carnicería golpea hasta un máximo de 5 enemigos, y su daño aumenta un 88% del Poder de ataque, antes era del 80%.

El cuadro de talentos sería el siguiente:

Estos son todos los cambios al detalle.

  • Carnicería  Ataca a todos los hasta un máximo de 5 enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige (80%88% de Poder de ataque) p. de daño físico a cada uno.
    Supervivencia (Nivel 62)32)
    Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado, hasta 5
  • Chakrams  Lanzas a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen [(40% de Poder de ataque)] p. de daño físico. Después, los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos.
    Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño
    Coste cambia de 30 p. de enfoque a 15 p. de enfoque
  • Golpe de flanco  Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de [(Poder de ataque * 1.17 * (1 + Versatilidad)) + ((117% de Poder de ataque))] p. de daño físico.
    Genera 30 p. de enfoque para ti y para tu mascota.
    Tiempo de reutilización cambia de 40 s. a 30 s.
  • Mordedura de hidra  Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10%20%.
  • Trampa de acero  Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 20 s y le inflige (120%200% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 20 s. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 min. Límite: 1.
  • Punta de la lanza  Matar aumenta el daño de tu siguiente [Mordisco de langosta][Golpe de raptor] un 20%25%. Se acumula hasta 3 veces.

Poderes Legendarios del Cazador

En el siguiente enlace puedes ver todos los Poderes Legendarios que están disponibles para el Cazador:

Conductos del Cazador

En el siguiente enlace puedes ver los Conductos de la Forja de Almas que hay disponibles para el Cazador:


*Última actualización: 16 de octubre

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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