Vamos a ver los primeros cambios en el Cazador de Demonios que se pueden extraer de la Beta de Shadowlands.
Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.
A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.
Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.
Contenido
Cambios generales
Cambios en el parche preliminar
El Cazador de Demonios tendrá cambios en el parche preliminar, que serán ligeramente diferentes a la expansión.
GENERAL
- Ahora los cazadores de demonios recién creados empiezan en el nivel 8.
- Aura de inmolación ya no es un talento de Devastación. Todos los cazadores de demonios lo aprenderán mediante las misiones de la experiencia de inicio o en el nivel 10.
DEVASTACIÓN
- Nueva pasiva – Odio infinito: Aumenta la furia máxima a 120 p.
- Ahora Disiparse reduce todo el daño recibido un 20 % durante 10 s (en lugar de un 35 %).
- Metamorfosis ya no otorga un 20 % de parasitar. Ahora el talento Desgarre de almas devuelve un 25 % de restitución a Metamorfosis.
- Ahora Danza de hojas y Barrido mortal tienen un límite de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Odio ardiente: Aura de inmolación genera 60 p. más de furia durante 12 s.
- Nuevo talento – Caos desatado (reemplaza a Maestría vil): Activar Aura de inmolación provoca que tu demonio interior se abalance contra los enemigos cercanos al final de tu siguiente Carga vil, lo que inflige daño de Caos.
- Nuevo talento – Tormenta de gujas: Lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía, lo que inflige daño de Caos durante 3 s a 5 enemigos cercanos.
- Ahora Apetito insaciable provoca que Mordedura de demonio inflija un 20 % más de daño y genere de 5 p. a 10 p. de Furia.
- Ahora Ciclo de odio reduce el tiempo de reutilización de Haz ocular en 3 s cuando Golpe de caos devuelve Furia (antes era Metamorfosis).
- El parasitar de Desgarre de almas aumenta un 5 % (en lugar de un 10 %) y obtienes un 25 % más de parasitar mientras Metamorfosis está activa (en lugar de un 10 %).
- El tiempo de reutilización de Camino abisal es de 3 min (en lugar de 2 min).
- Ahora Tajo oscuro se llama Rotura de esencia. Corta a todos los enemigos frente a ti, les inflige daño de Caos y aumenta el daño que reciben de tu Golpe de caos y Danza de hojas un 40 % durante 8 s.
- Ahora Demoníaco provoca que pases a forma de demonio durante 6 s tras usar Haz ocular (en lugar de 8 s).
- Se ha eliminado Némesis.
- Ahora Tromba vil tiene un límite de 8 objetivos.
VENGANZA
- Ahora los cazadores de demonios Venganza usan furia como recurso en lugar de dolor.
- El aumento de aguante y armadura de Protecciones demoníacas se ha trasladado a una nueva pasiva, Piel gruesa, que aumenta el aguante un 65 % y la armadura, un 100 %.
- Ahora Rajar alma reemplaza a Golpe de caos, Hender reemplaza a Mordedura de demonio y Golpe infernal reemplaza a Carga vil al seleccionar la especialización Venganza.
- Devastación vil ya no es un talento y todos los cazadores de demonios Venganza lo aprenderán en el nivel 11. Además, ahora Devastación vil cuesta 50 p. de Furia.
- Ahora Rajar alma te sana una cantidad extra por cada trozo de alma consumido.
- Ahora Rajar alma tiene un límite de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Armadura infernal (reemplaza a Colisión de llamas): Aura de inmolación aumenta tu armadura un 20 % y provoca que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban daño de Fuego.
- Nuevo talento – Baluarte ruinoso (reemplaza a Atracador del Vacío): Devastación vil sana un 15 % extra, y un 50 % de su exceso de sanación se convierte en un escudo de absorción durante 10 s.
- Nuevo talento – Extracción en masa (reemplaza a Barrera de alma): Demuele el espíritu de los que están a tu alrededor, lo que inflige X p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos y extrae un trozo de alma a los 5 más cercanos para que los consumas al instante.
- Nuevo talento – Demoníaco: Devastación vil provoca que pases a forma de demonio durante 6 s después de que termine de infligir daño.
- Ahora Golpe abisal provoca que Golpe infernal genere un sigilo de llamas cuando caes y su tiempo de reutilización se reduce 8 s.
- Ahora Llamas agonizantes ya no aumenta el daño de Aura de inmolación. En su lugar, aumenta su duración un 50 %.
- Se ha aumentado la sanación de Festín de almas un 25 %.
- Se ha rediseñado Carne quemada. Ahora el daño de Aura de inmolación aumenta 0,5 s la duración de tu Marca ígnea.
Habilidades de la curia de clase
Tenemos las Curias que son las nuevas habilidades de zona.
- La Curia de los Kyrian es Elysian Decree: Colocas un sigilo kyriano en la ubicación seleccionada que se activa tras 2 s.
Al detonar inflige (350% de Poder de ataque) p. de daño Arcano y desprende un máximo de 3 trozos de alma inferiores de los enemigos afectados por el sigilo. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido.
30 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización
- La curia de los Necroseñores es Fodder to the Flame: Retas a un duelo a muerte a un demonio condenado del Teatro del Dolor. Derrotar Derrotar a tu enemigo libera un alma demoníaca potenciada y crea un charco de sangre de demonio durante 15 s., lo que reduce un 15% eñ daño que te infligen los enemigos dentro del charco. Moldear carne considera al demonio condenado como un poderoso enemigo.
Lanzamiento instantáneo, 3 min. de tiempo de reutilización
- La Curia de las Sílfides nocturnas nocturnos es The Hunt: Cargas contra tu objetivo, lo que le inflige (455% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza, lo enraíza en el sitio durante 1,5 s, e inflige [(75,9% de Poder de ataque) * 6] p. de daño de Naturaleza durante 6 s a un máximo de 5 enemigos a tu paso.
La persecución vigoriza tu alma. lo que te sana un 25% del daño que infliges a tu objetivo de caza durante 30 s.
50 m de alcance, 1,5 min de tiempo de reutilización
- La Curia de los Venthyr es Sinful Brand: Deja en un enemigo la marca de los Venthyr, lo que reduce un 30% su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y un 30% su velocidad de lanzamiento, e inflige (338% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras durante 8 s.
Activar Metamorfosis aplica Marca pecaminosa a todos los enemigos cercanos.
30 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización
Actualizaciones desde los foros de World of Warcraft
Hechizos
-
Consume Magic Consume 1 efecto mágico beneficioso del objetivo, lo que lo elimina del objetivo
y te otorga 20 p. de furia.
Generador de recursos se mueve al Rango 2 -
Nuevo – Consume Magic (Rango 2) Consumo de magia genera 20 p. de furia cuando se elimina con éxito del objetivo un efecto mágico beneficioso.
-
Demonic Wards
Devastación: Tus tatuajes reducen el daño mágico recibido un10%5%.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Disrupt Interrumpe el lanzamiento de hechizos del enemigo, lo que le bloquea esa escuela de magia durante 3 s.
Rango cuerpo a cuerpo.Genera 30 p. de dolor si se interrumpe con éxito.
Regeneración de recurso se ha movido al Rango 2, y aumento de rango al Rango 3 -
Disrupt (Rango 2) Interrumpir genera 30 p. de furia cuando la interrupción se realiza con éxito.
- Nuevo – Immolation Aura Te envuelve en llamas,
lo que inflige de forma instantánea al instante (24.57% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m e irradia (9.1728%(10,0901% de Poder de atraque) p. de daño de Fuego cada segundo. Dura106 s.
Genera8020 p. de furia durante106 s.
Ahora está disponible para todas las especializaciones. Daño instantáneo se mueve al Rango 2 -
Nuevo – Immolation Aura (Rango 2) Aura de inmolación inflige al instante (
24.57%27,027% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a los enemigos que se encuentran en un rango de 8 m. -
Shattered Souls Al matar a un enemigo se crea a veces un trozo de alma que se consume cuando te acercas a él, lo que te sana un 20% de la salud máxima.
Si el trozo de alma procede de un demonio, infligirás un 20% más de daño durante 15 s.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Visión espectral Te permite ver a los enemigos y los tesoros a través de las barreras físicas, así como a los enemigos que estén en sigilo o sean invisibles. Dura 10 s.
Atacar o recibir daño interrumpe la visión
Tiempo de reutilización cambia de 30 s. a 1 min. -
Lanzar guja Lanza una guja demoníaca al objetivo que inflige (
33,345%36,6795% de Poder de ataque) p. de daño físico. La guja puede rebotar en2 enemigos extrasun enemigo adicional en un radio de 10 m. - Nuevo – Throw Glaive (Rango 2) Lanzar guja rebota en un objetivo adicional.
-
Torment Provoca al objetivo para que te ataque.
Ahora está disponible en todas las especializaciones
Talentos
-
Felblade Cargas hacia tu objetivo e infliges (66.69% de Poder de ataque)% p. de daño de Fuego.
Vengeance:
Hender tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula.
Genera3040 p. deDolorFuria
Devastación:
Mordedura de demonio tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja mácula.
Genera 40 p. de Furia
Devastación
Especialización
-
Blade Dance Golpea a
todos los5 enemigos cercanos les inflige [3 * (10%11% de Poder de ataque)% + (30%33% de Poder de ataque)%] p. de daño físicoy aumenta tu probabilidad de esquivar un 100% durante 1 s.
Tiempo de reutilización cambia de 9 s. a 15 s. -
Blur Aumenta un 50% tu probabilidad de esquivar
y reduce un 35% todo el daño que recibes durante 10 s.
La reducción de daño se ha movido al Rango 2 -
Chaos Nova Desata una erupción de energía vil que inflige (
20.475%22,5225% de Poder de ataque) p. de daño de caos y aturde a todos los enemigos cercanos durante 2 s.
Cada enemigo aturdido con Nova de caos tiene un 30% de probabilidad de generar un fragmento de alma menor. -
Nuevo – Chaos Nova (Rango 2) Cada enemigo aturdido por Nova del Caos tiene un 30% de probabilidad de generar un fragmento de alma inferior.
-
Golpe de caos Corta a tu objetivo y le inflige [(35% de Poder de ataque) + (
55%60,5% de Poder de ataque)] p. de daño de Caos. Golpe de caos tiene un40%20% de probabilidad de devolver 20 p. de furia. -
Nuevo – Chaos Strike (Rango 2) Aumenta un 20% la probabilidad de que Golpe de caos devuelva 20 p. de Furia.
-
Oscuridad Invoca oscuridad a tu alrededor en un radio de 8 m, lo que otorga a los objetivos amistosos un 20% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque. Dura 8 s.
Tiempo de reutilization cambia de 3 min. a 5 min. En el Rango 2 vuelve a ser 3 min. - Nuevo – Darkness (Rango 2) Reduce el tiempo de reutilización de oscuridad en 120 s.
-
Death Sweep Golpea a
todos5 los enemigos cercanos, les inflige [3 * (17.4%19,14% de Poder de ataque)% + (52%57,5% de Poder de ataque)%] p. de daño físicoy aumenta un 100% tu probabilidad de esquivar durante 1 s. -
Demon’s Bite Ataca rápidamente e inflige (
45.279%49,8069% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Genera de 20 a 30 p. de furia. - Nuevo – Demonic Wards (Rango 2) Tus tatuajes reducen el daño mágico recibido un 10%.
-
Eye Beam
AsestaGolpea a todos los enemigos que están frente a ti, les asesta golpes críticos garantizados y les infligeun totalun máximo de((7.5%{?a320415[{[(12,375% de Poder de ataque) * 10 * 2]}][{[(12,375% of Attack power) * 10]}] p. de daño de Caos durante 2 s.Tu objetivo principal recibe un 50% más de daño.Inflige daño reducido en objetivos secundarios.
Garantía de golpes críticos se mueve al Rango 2 - Eye Beam (Rango 3) Cuando Haz ocular termina su canalización por completo, tu celeridad aumenta un 15% más durante 12 s.
Nombre cambia de Mirada furiosa a Haz Ocular Rango 3 -
Fel Rush Cargas hacia delante y lo incineras todo a tu paso, lo que inflige (
23%25,3% de Poder de ataque) p. de daño de Caos.
21 Carga
La segunda carga se ha movido al Rango 2 - Nuevo – Fel Rush (Rango 2) Carga vil obtiene una carga adicional.
-
Nuevo – Fel Rush (Rango 3) Daño de Carga vil aumentado un 25%.
-
Nuevo – Immolation Aura (Rango 3) Aumenta un 100% la duración de Aura de inmolación.
-
Maestría: Presencia demoníaca Aumenta tu daño de Caos un 14.0%
y tu velocidad de movimiento un 5.0%.
La bonificación de movimiento se mueve al Rango 2 -
Metamorphosis Saltas en el aire y aterrizas con una fuerza explosiva, lo que inflige (
32.76%36,036% de Poder de ataque) p. de daño de Caos a los enemigos en un radio de 8 m y los aturde durante 3 s. Los jugadores quedan atontados durante 3 s.
Al aterrizar, te transformas en un demonio infernal durante 30 s, lo que potencia considerablemente tus facultades Golpe de caos y Danza de hojas. Además, obtienes un 20% de restitución y un 25% de celeridad.
Desgarre de almas: y 0% de parasitar.
Tiempo de reutilización cambia de 4 min a 5 min -
Nuevo – Metamorphosis (Rango 2) El Cazador de Demonios obtiene celeridad adicional del 25% durante Metamorfosis.
-
Nuevo – Metamorphosis (Rango 4) Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilization de Haz ocular y Danza de hojas se reinicio al instante.
-
Vengeful Retreat Elimina todos los efectos de frenado y se aleja de un salto. Los enemigos cercanos reciben (
11.934%13,1274% de Poder de ataque) p. de daño físicoy su velocidad de movimiento se reduce un 70% durante 3 s.
Reducción de velocidad de movimiento se pasa al Rango 2 -
Nuevo – Vengeful Retreat (Rango 2) Retirada vengativa reduce un 70% la velocidad de movimiento de todos los enemigos cercanos durante 3 s.
Talentos
-
Nuevo – Burning Hatred Aura de inmolación genera
5030 p. de furia durante 6 s.
Talento de nivel 25, en lugar de Aura de inmolación -
Ciclo de odio Cuando Golpe de caos devuelve furia, también reduce el tiempo de reutilización de Metamorfosis Haz ocular 3 s.
-
Demoníaco Haz ocular provoca que pases a forma de demonio durante
86 s después de que termine de infligir daño. -
Apetito demoníaco Golpe de caos tiene una probabilidad de generar un trozo de alma inferior. Consumir cualquier trozo de alma otorga 30 p. de furia.
-
Instintos desesperados Ahora Disiparse reduce el daño recibido un
15%10% extra.
Además, activas Disiparse de forma automática cuando tu salud está por debajo del 35%. Este efecto solo se puede producir si Disiparse no está en tiempo de reutilización. -
Tajo oscuro Corta
a un enemigoa todos los enemigos frente a ti, lo que le inflige (53.703%59,0733% de Poder de ataque) p. de dañofísicode Caos y aumenta el daño de tu Golpe de caos y Danza de hojas un 40% durante 8 s.
Nombre cambia de Tajo oscuro a Rotura de esencia -
Tromba vil Desata un torrente de energía vil durante 3 s, lo que inflige [(13) * (
22%24,2% de Poder de ataque)] p. de daño de Caosa todos loshasta 8 enemigos en un radio de 8 m. -
First Blood Reduce 20 p. el coste de furia de Danza de hojas y aumenta su daño a [(3 *
10%11% de Poder de ataque)% + (30%33% de Poder de ataque)%) * 235 / 100] p. contra el primer objetivo golpeado -
Nuevo – Glaive Tempest Lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía, lo que inflige [14 * (15,3% de Poder de ataque)] p. de daño de Caos durante 3 s a 5 enemigos cercanos.
20 s de tiempo de reutilización. -
Apetito insaciable Mordedura de demonio inflige un 20% más de daño y genera
hasta 10 p.de 5 p. a 10 p. de furia extra. -
Eliminado – Nemesis Aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo durante 1 min.
Cuando el objetivo muera, infligirás un 20% más de daño contra todas las criaturas del mismo tipo que el objetivo original (humanoide, dragonante, etc.) durante su tiempo restante. -
Camino abisal Te deslizas al Vacío, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% y te hace inmune al daño, pero no puedes atacar. Dura 5 s.
Tiempo de reutilización cambia de 2 min. a 3 min. - Desgarre de almas Tu restitución aumenta un
10%.5%
Obtienes un10%25% más de restitución mientras Metamorfosis está activa. -
Trail of Ruin El golpe final de Danza de hojas inflige (
53.6%58,96% de Poder de ataque) p. de daño de Caos extras durante 4 s. -
Eliminado – Unbound Chaos
Tu demonio interior se abalanza contra los enemigos cercanos al final de tu Carga vil e inflige (23% de Poder de ataque) p. de daño de Caos. Activar Aura de inmolación provoca que tu demonio interior se abalance contra los enemigos cercanos al final de tu siguiente Carga vil, lo que inflige (233,75% de Poder de ataque) p. de daño de Caos. -
Nuevo – Unbound Chaos Al activar Aura de Inmolación, aumenta el daño de tu siguiente Carga vil un 300%. Dura 20 s.
Talento de nivel 30, en sustitución del anterior Unbound Chaos
Talentos JcJ
-
Mortal Rush Tu carga vil aplica Herida mortal a los objetivos a los que inflige daño, lo que reduce la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante hasta
cancelación.10 s.
Ahora es una habilidad de Devastación
Requiere nivel 40 de Honor
Venganza
Especialización
-
Púas de demonio Rebosas de poder vil, lo que aumenta tu armadura (
60 * Agilidad / 10075 * Agilidad / 100) p.y tu probabilidad de parar un 15% durante 6 s.
Parada movida al Rango 2 -
Nuevo – Demon Spikes (Rango 2) Púas de demonio también aumenta tu probabilidad de parada un 15% durante 6 s.
-
Fel Devastation Libera la energía vil de tu interior, lo que inflige [(15,561% de Poder de ataque) * (10)] p. de daño de Fuego a los enemigos que están directamente frente a ti durante 2 s.
Infligir daño también te sana hasta [(40.95% de Poder de ataque) * (10)] p. de salud.
Tiempo de reutilización cambia de 1 min. a 45 s.
La sanación se ha movido al Rango 2 -
Nuevo – Fel Devastation (Rango 2) El daño de Devastación vil también te sana hasta un [(40,95% de Poder de ataque) * (0,4)] de vida.
-
Marca ígnea Marca a un enemigo con un símbolo demoníaco, lo que le inflige al instante (133,169% de Poder de ataque)% p. de daño de Fuego y reduce un 40% el daño que te inflige durante 8 s.
Daño adicional se mueve al Rango 2 -
Nuevo – Fiery Brand (Rango 2) Marca ígnea inflige [(5% de Poder de ataque * 8)] p. de daño de fuego cada
2 s.durante 8 s. -
Nuevo – Fiery Brand (Rango 3) La duración de Marca ígnea aumenta 2 s.
-
Eliminado – Aura de inmolación Te envuelve en llamas, lo que inflige de forma instantánea (24.57% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m e irradia (7.8% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego cada segundo durante 6 sec.
Genera 20 p. de dolor durante 6 s.
Se mueve a habilidad de base - Nuevo – Immolation Aura (Rango 3) Reduce el tiempo de reutilización de Aura de inmolación en 15 s.
-
Golpe infernal Salta por los aires hacia una ubicación seleccionada e inflige (31,122% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 6 m.
Cargas cambian de 2 cargas a 1 carga, la segunda carga se mueve al Rango 2 -
Nuevo – Infernal Strike (Rango 3) El daño de Golpe infernal aumenta un 25%.
-
Maestría: Sangre vil Aumenta la bonificación de armadura de Púas de demonio un
20.0%24,0% extra de tu agilidad.
También aumenta tu poder de ataque un 8.0%.
Poder de ataque se mueve al Rango 2
- Nuevo – Mastery: Fel Blood (Rango 2) La Maestría aumenta tu Poder de ataque
- Metamorphosis Te transformas en demonio durante 15 s, lo que aumenta tu salud actual y máxima un 50% y tu armadura un 200%. Venganza (Nivel 20) Durante la transformación, Hender genera 20 p. de dolor extras y un trozo de alma inferior extra.
Nivel 49: y 20 p. más dedolorfuria.
Tiempo de reutilización cambia de 3 min a 5 min. -
Nuevo – Metamorphosis (Rango 3) Mientras estás transformado, Hender y Fractura generan 20 p. más de furia. El tiempo de reutilización de Metamorfosos se reduce 60 s.
-
Nuevo – Revel in Pain Cuando Marca ígnea se agota en tu objetivo principal, obtienes un escudo que absorbe hasta [Poder de ataque * (4,5) * (1 + Versatilidad)] p. de daño durante 15 s en función del daño que le infligieras cuando Marca ígnea estaba activa.
Nombre cambia de Marca ardiente Rango 3 a Disfrutar del dolor. -
Shattered Souls Al matar a un objetivo, a veces su alma se hará añicos y dejará tras de sí un trozo de alma durante 20 s.
El trozo de alma se consumirá cuando te acerques, lo que te sanará (348.075% de Poder de ataque) p. de salud.
Si consumes un trozo de alma inferior, te sanarás un8%6% de todo el daño recibido en los últimos 5 s, que será como mínimo un 1% de tu salud máxima.
Si consumes el alma de un demonio, obtendrás un 20% más de daño durante 15 s. - Hender Causa una hendidura a un enemigo que inflige (40.365% de Poder de ataque) p. de daño físico y arranca un trozo de alma inferior de tu objetivo.
Genera 10 p. dedolorFuria -
Shear Hender hace añicos el alma del objetivo, lo que deja tras de sí un trozo de alma inferior durante 20 s.
Consumir un trozo de alma inferior te sana un8%6% de todo el daño recibido en los últimos 5 s, que será como mínimo un 1% de tu salud máxima. -
Sigilo de llamas Coloca un sigilo de llamas en tu ubicación que se activa después de 2 s.
Inflige (11.5% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a todos los enemigos afectados por el sigiloy (28,38% de Poder de ataque) p. de daño de fuego adicionales durante 6 s a todos los enemigos afectados por el sigilo.
Daño adicional se mueve al Rango 2 - Nuevo – Sigil of Flame (Rango 2) Sigilo de llamas inflige (28,38% de Poder de ataque) p. de daño adicional durante 6 s., a todos los enemigos afectados por el sigilo.
-
Sigilo de desgracia Coloca un sigilo de desgracia en la ubicación seleccionada que se activa después de 2 s.
Provoca que todos los enemigos afectados por el sigilo se encojan de miedo. Los objetivos quedan desorientados durante 20 s.
Tiempo de reutilización cambia de 1.5 min a 3 min
En el Rango 2 vuelve la reducción de tiempo de reutilización a 1,5 min. - Nuevo – Sigil of Misery (Rango 2) Reduce el tiempo de reutilización de Sigilo de desgracia en 60 s.
-
Sigilo de silencio Coloca un sigilo de silencio en la ubicación objetivo que se activa después de 2 s.
Silencia a todos los enemigos afectados por el sigilo durante 6 s.
Tiempo de reutilización cambia de 1 min a 2 min
En el Rango 2 vuelve el tiempo de reutilización a 1 min. - Nuevo – Sigil of Silence (Rango 2) Reduce el tiempo de reutilización de Sigilo de silencio en 60 s.
- Rajar alma Golpea con saña
a todos los5 enemigos frente a ti, lo que les inflige (58.5%70.2% de Poder de ataque) p. de daño físico y te sana (105%50% de Poder de ataque) p.
Consume hasta 2 trozos de alma en un radio de 25 m
-
Nuevo – Soul Cleave (Rango 2) Rajar alma te sana inflige (
35%50% de Poder de ataque) p. adicionales por cada Fragmento de alma consumido. -
Nuevo – Soul Cleave (Rango 3) Daño de Rajar alma aumentado un 10%.
-
Nuevo – Thick Skin (Piel gruesa) La energía vil te endurece la piel y la torna demoníaca, lo que aumenta tu aguante un 65% y tu armadura un 100%.
-
Lanzar guja Lanza una guja demoníaca al objetivo que inflige (15.795% de Poder de ataque) p. de daño físico. La guja puede rebotar en
2 enemigos extras[1 enemigo extra][un enemigo extra]en un radio de 10 m. Genera una gran cantidad de amenaza.Tiempo de reutilización cambia de 3 s. a 9 s.
Talentos
-
Golpe abisal
El alcance deGolpe infernalaumenta 10 mcrea un sigilo de llamas cuando caes y su tiempo de reutilización se reduce 8 s. -
Agonizing Flames Aura de inmolación aumenta tu velocidad de movimiento un
30%20%e inflige un 20% más de daño.y su duración aumenta un 50%. -
Nuevo – Bulk Extraction Demuele el espíritu de todos los que están a tu alrededor, lo que inflige (30% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos y les extrae hasta 5 trozos de alma inferiores para que los consumas al instante.
Talento de nivel 50, en lugar de Barrera de alma -
Arder vivo Cada 2 s, tu Marca ígnea
inflige (5% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego yse propaga a un enemigo cercano. -
Charred Flesh
Marca ígnea aumenta un 20% el daño de Fuego que tus facultades infligen al objetivo.El daño de Aura de inmolación aumenta 0,50 s la duración de tu Marca ígnea. -
Nuevo – Demonic Devastación vil provoca que pases a forma de demonio durante 6 s. después de que termine de infligir daño.
Talento de nivel 45, en lugar de Bomba de espíritu -
Feast of Souls Rajar alma te sana (54% de Poder de ataque) p. extras durante 6 s.
-
Fractura Acuchilla rápidamente a tu objetivo, lo que le inflige [(40% de Poder de ataque)% + (80% de Poder de ataque)%] p. de daño físico y le arranca 2 trozos de alma inferiores.
Genera 25 p. dedolor.Furia. -
Nuevo – Infernal Armor Aura de inmolación aumenta tu armadura un 20% y provoca que los ataques cuerpo a cuerpo reciban (5% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego.
Talento de nivel 30, en lugar de Colisión de llamas -
Nuevo – Ruinous Bulwark Devastación vil sana un 15% extra y un 50% de su exceso de sanación se convierte en un escudo de absorción durante 10 s.
Talento de nivel 50, en lugar de Atracador del Vacío -
Bomba de espíritu Consume un máximo de 5 trozos de alma en un radio de 25 m y luego explota, lo que inflige a los enemigos cercanos Flaqueza durante 20 s y, además, (22,113% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego por trozo.
Te sanas un 10% de todo el daño que infliges a los enemigos con Flaqueza.
Talento de nivel 30, en lugar de Hoja mácula
Talentos JcJ
-
Atropello demoníaco Te transformas en demonio y te mueves un 175% más rápido durante 3 s, derribas a todos los enemigos a tu paso e infliges (10.3194% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Durante Atropello demoníaco eres inmune a los efectos de frenado, pero no puedes lanzar hechizos ni usar tus ataques normales. Comparte cargas con Golpe infernal.
Cargas cambian de 1 carga a 2 cargas
Poderes Legendarios del Cazador de Demonios
En el siguiente enlace puedes ver todos los Poderes Legendarios que están disponibles para el Cazador de Demonios:
Conductos del Cazador de Demonios
En el siguiente enlace puedes ver los Conductos de la Forja de Almas que hay disponibles para el Cazador de Demonios:
*Última actualización: 6 de Noviembre
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.