Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Chamán

Vamos a ver los primeros cambios en el Chamán que se pueden extraer de la Beta de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

Habilidades de Curias para Chamán

  • La Curia de los Kyrian es Vesper Totem: (Tótem de campana de vísperas) Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Tus 3 siguientes hechizos o facultades de daño harán que el tótem irradie (81% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano hasta 6 enemigos que se encuentren cerca de él y que tus 3 siguientes hechizos de sanación curen (73% de Poder de hechizos) p. de vida a los aliados cercanos al tótem. Al lanzar esta facultad otra vez mientras el tótem esté activo, éste se reubica.
    10% del maná base, 40 m. de rango. Instantáneo. 1 min de tiempo de reutilización
  • La Curia de los Necroseñores es Primordial Wave (Descarga primordial) Golpeas al objetivo con Descarga primordial, infligiendo (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplicando Choque de llamas al enemigo, o sanando a un aliado (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p. y aplicando Mareas vivas en él (solamente Restauración). Tu siguiente (Elemental) Ráfaga de lava, (Mejora) Descarga de relámpagos, (Restauración) Mareas vivas, también golpeará a todos los objetivos afectados por tu (Elemental y Mejora) Choque de llamas, (Restauración) Mareas vivas.
    Elemental: Golpeas al objetivo con Descarga primordial, infligiendo (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplicando Choque de llamas al enemigo o sanando a un aliado  (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p.
    Tu siguiente Ráfaga de lava también golpeará a los objetivos afectados por tu Choque de llamas con un 100% de su daño normal.
    Mejora: Golpeas al objetivo con Descarga primordial, infligiendo (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplicando Choque de llamas al enemigo o sanando a un aliado  (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p.
    Tu siguiente Descarga de relámpagos también golpeará a los objetivos golpeados por tu Mareas vivas con un 100% de su daño normal.
    Restauración: Golpeas a tu objetivo con Descarga primordial, infligiendo (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplicando Choque de llamas al enemigo o sanando a un aliado  (65% de Poder de hechizos + 65% de Poder de ataque) p. y aplicándole Mareas vivas
    Tu siguiente Ola de sanación, también golpeará a los objetivos afectados por tu Mareas vivas con un 100% de su sanación normal.
    3% del maná base, 40 m. de rango, 1 carga, 45 s de tiempo de recarga
  • La Curia de las Sílfides nocturnas es Fae Transfusion: (Transfusión de sílfide) Transfiere la fuerza vital de hasta 5 enemigos en el área seleccionada e inflige [(140% de Poder de hechizos) * 3 / 0,5] p. de daño de Naturaleza que se reparte equitativamente a cada objetivo enemigo durante 3 s.. Al pulsar Transfusión de sílfide otra vez en los siguientes 20 s, se libera un 15 % de todo eldaño de Transfusión de sílfide para sanar a un máximo de 8 aliados cercanos.
    Mejora: Canalizar completamente Transfusión de sílfide genera 1 carga de Arma vorágine.
    Coste del 7,5% del maná base
  • La Curia de los Venthyr es Chain Harvest:  (Cosecha en cadena) Envía una oleada de ánima al objetivo que luego salta a objetivos cercanos extras. Inflige (414% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras hasta 5 enemigos y restaura (255,5% de Poder de hechizos) p. de vida hasta 5 aliados. Por cada objetivo que reciba un impacto crítico, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce en 5 s.
    40 m. de rango, 2.5 s. de tiempo de lanzamiento, 1.5 min de tiempo de reutilización

Actualizaciones desde los foros de World of Warcraft

 

 

Habilidades del Chamán que salen del GCD

La siguiente habilidad del Chamán sale del GCD en Shadowlands:

Habilidades

  • Nuevo  Astral Shift (Rango 2) Cambio Astral dura 4 s más.
  • Chain Lightning Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige (34.5%47% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.
    Elemental: Genera 4 p. de vorágine por objetivo golpeado.
    Mejora Nivel 38: Si Cadena de relámpagos golpea a más de 1 objetivo, cada objetivo golpeado por tu Cadena de relámpagos aumenta el daño de tu siguiente Estallido de relámpagos un 20%.
    Genera 4 p. de vorágine por objetivo alcanzado
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Chain Heal Sana al objetivo amistoso (140%255,5% de Poder de hechizos) p. y luego salta a los 2 aliados cercanos más heridos para sanarlos. La sanación se reduce un 30% con cada salto.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia del 25,0% del maná base al 30,0% del maná base
  • Earthbind Totem Invoca un tótem de tierra con (2 * salud total / 100) p. de salud en la ubicación seleccionada durante 20 s que reduce la velocidad de movimiento un 50% de los enemigos en un radio de 10 m.
  • Flame Shock Abrasa al objetivo, lo que inflige (35%19,5% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego y (210%104,4% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego extras durante 2418 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia de Ninguno al 1,5% del maná base
  • Flametongue Agosta a tu objetivo, inflige (14.742% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego y mejora tus armas con fuego durante 16 sec, lo que provoca que cada ataque con arma inflija hasta (0 * Poder de ataque) p. de daño de Fuego
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo  Flametongue Weapon Imbuye tu arma con el elemento fuego durante 1 h., lo que provoca que cada uno de tus ataques inflija [max((0 * Poder de ataque), 1)] p. de daño de Fuego extras.
    Mejora: Imbuye tu arma de mano izquierda con el elemento fuego durante 1 h., lo que provoca que cada uno de tus ataques inflija [max((0 * Poder de ataque), 1)] p. de daño de Fuego extras.
  • Frost Shock Enfría al objetivo con escarcha, lo que inflige (45% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 s.
    Mejora: Choque de Escarcha comparte tiempo de reutilización con Choque de Llamas.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Coste cambia del 2,0% del maná base al 1,0% del maná base
  • Healing Stream Totem Invoca un tótem a tus pies que dura 15 s y sana (32%47% de Poder de hechizos) p. cada 2 s a un miembro herido del grupo o banda en un radio de 40 m.
    Coste cambia del 11,0% del maná base al 9,0% del maná base
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Healing Surge Una oleada de sanación rápida que restaura (157%248% de Poder de hechizos) p. de salud a un objetivo amistoso.
    Coste cambia del 24,0% del maná base al 18,0% del maná base
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo  Hex (Rango 2) El tiempo de reutilización de Maleficio se reduce 10 s.
  • Nuevo  Improved Reincarnation Ahora Reencarnación te revive con un 20% de vida adicional.
  • Lava Burst Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflige (53.125%108% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego.
    Ráfaga de lava siempre asestará golpe crítico si el objetivo se encuentra afectado por Choque de lava.
    Elemental, Restauración: Ráfaga de lava siempre asesta un golpe crítico si el objetivo está afectado por Choque de llamas
    Elemental: Genera 10 p. de vorágine
    Coste cambia del 6,0% del maná base al 2,5% del maná base
  • Lightning Bolt Lanza una descarga de relámpagos al objetivo que le inflige (70.4%95% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza.
    Genera 8 p. de vorágine.
    Tiempo de lanzamiento cambia de 2 s. a 2,5 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo  Lightning Bolt (Rango 2) Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Descarga de relámpago en 0,5 s.
  • Lightning Shield Te rodeas con un escudo de relámpagos durante 1 hour.30 min.
    Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen una un 100% probabilidad de recibir (3.6% de Poder de ataque hechizos) p. de daño de Naturaleza. y añadir una carga a tu escudo.
    Cuando lanzas un Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas.
    Al llegar a 20 cargas, el escudo se sobrecarga y provoca que inflijas (6% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza extras con cada ataque durante 10 s.
    El Chamán solamente puede tener un Escudo Elemental activo a la vez.
    Mejora: y tienen un 50% de probabilidad de generar una acumulación de generar una acumulación de Arma vorágine.
    Elemental: y tienen un 100% de probabilidad de generar una acumulación de Fulminación.
  • Spiritwalker’s Grace Invoca la guía de los espíritus durante 15 s, lo que permite moverse mientras se lanzan hechizos de chamán. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
    Especializaciones cambian de Restauración a Elemental/Restauración
  • Nuevo  Windfury Attack Imbuye tu arma de mano derecha del elemento del viento durante 1 hora. Cada ataque con la mano derecha tiene un 25% de probabilidad de activar dos ataques extras que infligen (10,8% de Poder de ataque)% p. de daño físico cada uno.
  • Windstrike Lanza una gran descarga de viento contra un enemigo, lo que le inflige un total de [(107.4% de Poder de ataque)% + (107.4% de Poder de ataque)%] p. de daño físico e ignora la armadura.
    Ya no cuesta vorágine

Talentos

  • Earth Shield   Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(25%36,5% de Poder de hechizos) * (1.1)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos.
    Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El Chamán solamente puede tener activo un escudo a la vez.
    Ahora es una habilidad base para Restauración, mientras que para Elemental y Mejora sigue siendo un talento
  • Elemental Blast Domina el poder de los elementos, lo que inflige (63%104% de Poder de hechizos) p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 0 p. durante 10 s.un 3% tu golpe crítico o celeridad o un 6% tu maestría durante 10 s.
    Puede provocar una Sobrecarga elemental[a nivel 78 o superior]. Explosión elemental consumirá todas las acumulaciones de Fulminación para infligir daño de Naturaleza adicional a tu objetivo.
  • Nuevo  Totem Mastery Sueltas un tótem abrasador, un tótem Corriente de sanación y un tótem Nexo Terrestre en tu ubicación actual.
    Talento de nivel 25, en sustitución de Totem Mastery, Totem Mastery

Talentos JcJ

  • Counterstrike Totem Invoca un tótem de aire con 550 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s.
    Siempre que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante.
  • Grounding Totem Invoca un tótem de aire con 550 p. de salud a los pies del taumaturgo que redirigirá contra sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro cercano del grupo o banda. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 3 s.
  • Skyfury Totem Invoca un tótem de fuego con 550 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 sec que aumenta un 20% el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Elemental

Especialización

  • Terremoto  Provoca que la tierra en un radio de 8 m de la ubicación del objetivo tiemble y se rompa, lo que inflige [Poder de hechizos * 0.28750,23 * 6 / 1 * (Versatilidad) * 981 + Versatilidad) * 100 / 100] p. de daño físico durante 6 s y, a veces, derriba a los enemigos.
  • Nuevo  Elemental Fury (Rango 2) Ahora Furia elemental hace que tus golpes críticos de sanación curen un 250% en lugar del 200% habitual.
  • Elemental de Fuego  Invoca un elemental de fuego superior que desata una ola de destrucción sobre tus enemigos durante 30 s.Mientras el elemental de fuego superior está activo, Choque de llamas genera 3 p. de Vorágine cuando inflige daño en el tiempo.Choque de llamas inflige daño un 25% más rápido.
  • Nuevo  Fire Elemental Totem (Rango 2) Mientras Elemental de Fuego está activo, las nuevas aplicaciones de choque de llamas duran un 100% más.
  • Eliminado Nuevo  Fulmination El daño de tu Descarga de relámpagos genera 8 p. de vorágine, Ráfaga de lava genera 10 p. de vorágine y Cadena de relámpagos genera 4 p. de vorágine.
  • Maestría: Sobrecarga elemental   Tus lanzamientos de Descarga de relámpagos, [Explosión elemental,][Hielofuria,][Ráfaga de lava] Explosión elemental, Hielofuria, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos tienen un 15,0% de probabilidad de activar un segundo lanzamiento sobre el mismo objetivo que inflige un 85% de daño normal y genera menos vorágine.
  • Eliminado Maestría: Sobrecarga elemental  Ahora tu Maestría puede también afectar a Explosión elemental, Ráfaga de lava y Hielofuria.

Talentos

  • Réplica  Choque de tierra y Terremoto tienen un 25% de probabilidad de restituir la Vorágine que gastes en ellos.
  • Ascendance Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumenta su daño una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico.
    Cuando te transformas en un Ascendente de llamas, lanzas una Ráfaga de lava instantáneamente a todos los enemigos afectados por tu Choque de llamas, y se reinicia la duración de tu Choque de llamas a 18 s.
  • Escudo de tierra  Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(25%36.5% de Poder de hechizos) * (1.1)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos.
    Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El Chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
  • Nuevo Echoing Shock   (Descarga resonante) Lanza una descarga al objetivo que inflige (65% de Poder de hechizos) p. de daño Elemental y crea un eco ancestral que provoca que tu siguiente hechizo dañino o de sanación se lance una segunda vez tras 1.0 s. sin coste.
    Talento de nivel 25, en sustitución de Llamar a la tormenta
  • Elemental Blast Domina el poder de los elementos, lo que inflige (63%140% de Poder de hechizos) p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 366 p. durante 10 s.un 3% tu golpe crítico o celeridad o un 6% tu maestría durante 10 s.
    Puede provocar una Sobrecarga elemental[a nivel 78 o superior].
    Genera 30 p. de vorágine.
  • Hielofuria  Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige (55%82,5% de Poder de hechizo) p. de daño de Escarcha. Además, provoca que tus 4 siguientes Choques de Escarcha inflijan un 200%300% más de daño y generen 8 p. de vorágine.
    Genera 25 p. de vorágine.
    Puede provocar una Sobrecarga elemental[a nivel 78 o superior].
  • Tótem de Magma líquido  Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1 s, lo que inflige [(15% de Poder de hechizos) * (1.021)] p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • Surge of Power Lanzar Choque de tierra también mejora tu siguiente hechizo lanzado en un plazo de 15 s:
    Choque de llamas: el siguiente lanzamiento también aplica Choque de llamas a 1 objetivo extra en un radio de 8 m del objetivo.
    Descarga de relámpagos: tu siguiente lanzamiento provocará 1-3 Sobrecargas elementales extra.
    Ráfaga de lava: reduce 6,0 s el tiempo de reutilización de tu Elemental de tu Elemental de Fuego.
    Choque de Escarcha: congela al objetivo en el sitio durante 6 s.
  • Eliminado Totem Mastery Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.
    Tótem de resonancia
    Genera 1 p. de vorágine cada 1 s.
    Tótem de tormenta: Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%.
    Tótem de ascuas: Aumenta el daño en el tiempo de Choque de llamas un 10%.
    Tótem de viento de cola: Aumenta tu celeridad un 2%.

Talentos JcJ

  • Control of Lava
    Restauración: Daño de Ráfaga de lava aumentado un 30%.
    El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Ráfaga de lava y de aumentar su daño un 30%20%. Se puede acumular hasta 3 veces.
    Elemental, Enhancement: Daño de Ráfaga de lava aumentado un 25%.
    El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Ráfaga de lava y de aumentar su daño un 25%15%. Se puede acumular hasta 3 veces

Mejora

Especialización

  • Nuevo  Chain Lightning (Rango 2) Cada objetivo golpeado por Cadena de relámpagos reduce el tiempo de reutilización de Estallido de relámpagos en 1,0 s.
  • Estallido de relámpagos  Electrocuta a todos los enemigos frente a ti, lo que inflige [(19.2% de Poder de ataque) * [(Poder de ataque * 0.98)][Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza. Golpear a 2 o más objetivos mejora tus armas durante 10 s, lo que provoca que Golpe de tormenta y Latigazo de lava también inflijan [(24% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque * 0.98)][((Poder de ataque  + Offhand Poder de ataque) * 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza a todos los objetivos frente a ti.
    Cada objetivo golpeado por Estallido de relámpagos aumenta un 5% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta
    Tiempo de reutilización cambia de 6 s. a 9 s.
  • Espíritu feral  Invoca dos espíritus de lobo que te ayudan en combate durante 15 s. Son inmunes a efectos de reducción del movimiento, y te otorgan 5 p. de vorágine cada vez que atacan. Espíritu feral genera una acumulación de Arma vorágine al instante y una acumulación cada 3 s durante 15 s.
  • Eliminado  Feral Spirit Espíritu Feral te otorga 5 p. de vorágine cada vez que atacan.
  • Latigazo de lava  Carga tu arma de mano izquierda con lava y quema a tu objetivo, lo que inflige (108%54% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego.
    El daño aumenta un 100% si tu arma de mano izquierda está imbuida con Arma Lengua de Fuego.
    Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 18 s.
  • Nuevo  Lava Lash (Rango 2) Tiempo de reutilización de Latigazo de lava reducido a 6,0 s.
  • Eliminado Arma vorágine Tus ataques automáticos y tus ataques de Viento furioso generan 5 p. de vorágine
  • Nuevo  Maelstrom Weapon Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de ganar Arma vorágine, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de Arma vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo dañino o de sanación, y aumenta un 20% su daño o sanación. Se puede consumir un máximo de 5 acumulaciones de Arma vorágine a la vez.
  • Eliminado Muerdepiedras Asalta a tu objetivo con poder de la tierra, lo que inflige (33.8% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.
    Genera 25 p. de vorágine.
  • Invocatormentas Los ataques con tu arma Tus ataques especiales tienen una probabilidad del 5% un 5% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Golpe de tormenta., y provocar que tu siguiente Golpe de tormenta inflija un 25% más de daño, cueste un 100% menos de vorágine y no active su tiempo de reutilización.
  • Nuevo Stormbringer   (Rango 2) Ahora Invocatormentas también aumenta el daño de tu siguiente Golpe de tormenta en un 25%.
  • Golpe de tormenta  Energiza tus dos armas con relámpagos y asesta un fuerte golpe a tu objetivo que inflige un total de [(107.4% de Poder de ataque)% + (107.4% de Poder de ataque)%] p. de daño físico.
    Ahora tiene un coste del 2% del maná base, en lugar de vorágine
    Tiempo de reutilización cambia a 7,5 segundos
  • Viento furioso   Cada ataque con tu mano derecha Imbuye tu arma de mano derecha con el elemento del viento durante 1 hora.Cada ataque con la mano derecha tiene un 25% de probabilidad de activar dos ataques extras que infligen (10,8% de Poder de ataque)% p. de daño físico cada uno.
    Nombre cambia de Viento furioso a Arma viento furioso
  • Nuevo Windfury Totem   Invocas un Tótem viento furioso con 5 p. de vida a los pies del taumaturgo durante 2 min. Los ataques automáticos de los miembros del grupo en un radio de 30 m. tienen un 10% de probabilidad de asestar un ataque extra.
  • Nuevo  Windfury Totem (Rango 2) Tótem Viento Furioso tiene un 10% más de probabilidad de otorgar a los miembros del grupo de asestar un ataque extra.

Talentos

  • Ascendance Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que inflige de inmediato (250% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que reduce un 66% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta, y transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.
  • Eliminado –  Boulderfist Muerdepiedras inflige un 35% más de daño y su tiempo de recarga se reduce un 15%.
  • Earthen Spike Invoca una púa terránea bajo un enemigo, lo que inflige (108% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que infliges al objetivo durante 10 s.
    Ahora tiene un coste del 3,8% del maná base en lugar de Vorágine
  • Eliminado Hailstorm Ahora Estigma de escarcha también mejora el daño de tus armas, haciendo que cada ataque de tu arma también inflija (3.159% de Poder de ataque)% de daño de Escarcha.
  • Nuevo  Elemental Assault El daño de Golpe de tormenta aumenta un 15% y ahora Golpe de tormenta genera 1 acumulación de Arma vorágine.
  • Nuevo  Fire Nova Surge una ráfaga de daño ígneo de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas, lo que inflige (25% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a un máximo de 6 objetivos en un radio de 8 m. de los objetivos de tu Choque de llamas.
  • Eliminado  Fury of Air Crea un vórtice de viento en un radio de 8 m a tu alrededor que inflige [(5.25% de Poder de ataque) * ((Poder de ataque + Offhand poder de ataque) * 2 / 3) / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en la tormenta. Además, los ralentiza un 30% durante 3 s.
  • Nuevo  Hailstorm Cada acumulación de Arma vorágine consumida aumenta un 35% el daño de tu siguiente Choque de Escarcha y provoca que tu siguiente Choque de Escarcha golpee a 1 objetivo adicional por acumulación de Arma vorágine consumida.
  • Elemental Blast Domina el poder de los elementos, lo que inflige (63%140% de Poder de hechizos) p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 366 p. durante 10 s.un 3% tu golpe crítico o celeridad o un 6% tu maestría durante 10 s.
    Puede provocar una Sobrecarga elemental[a nivel 78 o superior].
  • Mano caliente  Los ataques cuerpo a cuerpo con Lengua de Fuegoautomáticos cuerpo a cuerpo con Arma lengua de fuego activa tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Latigazo de lava no cueste vorágine e inflija un 100% más de daño.un 5% de probabilidad de reducir un 75% el tiempo de reutilización de Latigazo de lava y de aumentar su daño un 100% durante 8 s.

  • Eliminado  Landslide Muerdepiedras tiene un 40% de posibilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.
  • Nuevo  Lashing Flames Latigazo de lava ahora aumenta un 100% el daño de Choque de lava contra su objetivo durante 12 s.
  • Eliminado  Overcharge Ahora Descarga de relámpagos consume hasta un máximo de 40 p. de vorágine para infligir hasta un máximo de un 1200% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 9 s.
  • Eliminado –  Searing Assault Lengua de Fuego ahora provoca que el objetivo arda y reciba (54% of Attack power) p. de daño de Fuego durante 6 s.
  • Nuevo  Stormflurry Golpe de Tormenta tiene un 25% de probabilidad de golpear al objetivo una vez más e infligir un 40% de su daño normal. Este efecto puede desencadenarse a sí mismo.
  • Eliminado  Stormfury Cada vez que Arma de viento furioso se activa, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta se reduce 1,0 s.
  • Nuevo Stormkeeper   (Guardia de la tormenta) Te descargas con relámpagos, lo que hace que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos inflijan un 150% más de daño y sean instantáneas.
    Talento de nivel 45, en sustitución de Furia de aire
  • Hendimiento  Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha, lo que inflige (187.2%140% de Poder de ataque) p. de daño Pirofísico e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.
    Ahora tiene un coste del 6% del maná base en lugar de costar Vorágine
  • Eliminado  Totem Mastery Invoca cuatro tótems que aumentan tus aptitudes de combate durante 2 min.
    Tótem de resonancia: Aumenta un 2% tu celeridad
    Tótem de tormenta: Aumenta el daño de Golpe de tormenta un 10%.
    Tótem de ascuas: Aumenta el daño de Latigazo de lava un 10%.
    Tótem de viento de cola: Aumenta tu probabilidad de activar Viento furioso un 2%.

Restauración

Especialización

  • Eliminado Cadena de relámpagos  Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige (43.75% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Afecta a 3 objetivos en total.
  • Earth Shield Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(25%36,5% de Poder de hechizos) * (1.1)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos.
    Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El chamán solo puede tener un Escudo Elemental activo a la vez.
    Es una habilidad de base en lugar de talento
  • Eliminado Choque de llamas  Abrasa al objetivo con fuego, lo que inflige (43.75% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego y 49 p. de daño de Fuego extras durante 21 s.
  • Lluvia de sanación  Cubre el área seleccionada con lluvias de sanación que restauran [(16.8%29.5% de Poder de hechizos) * 6 * 2 / 2] p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 s.
  • Tótem de Marea de sanación  Invoca un tótem a tus pies durante 10 sec que emite un pulso cada 2 s, lo que sana (24%35% de Poder de hechizos) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.
  • Nuevo  Healing Tide Totem (Rango 2) Tótem de marea de sanación dura 2,0 s más.
  • Ola de sanación  Una onda de energía sanadora eficaz que restaura (170%329% de Poder de hechizos) p. de salud a un objetivo amistoso.
    Coste cambia del 9,0% del maná base al 15,0% del maná base

  • Eliminado Descarga de relámpagos  Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige (71.25% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza.
  • Nuevo Mana Tide Totem   (Tótem marea de maná) Invoca un Tótem marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 s., lo que aumenta un 100% la regeneración de maná de los miembros del grupo o banda en un radio de 10 m.
  • Nuevo  Mana Tide Totem (Rango 2) El radio de Tótem marea de maná aumenta un 100%.
  • Maremotos  Lanzar Sanación en cadena o Mareas vivas reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación un 20%10% o aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu siguiente Oleada de sanación un 30%. Se acumula hasta 2 veces.
  • Nuevo Water Shield   El taumaturgo queda rodeado por esferas de agua que le dan 50 p. de maná cada 5 s. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo golpea al taumaturgo, éste recupera un 2% de su maná. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada varios segundos.
    Solo puedes tener un escudo elemental activo a la vez.

Talentos

  • Ascensión  Te transformas en un ascendiente de agua, lo que duplica toda la sanación que realizas durante 15 s y sana (600%876% de Poder de hechizos) p. de forma inmediata. La sanación del ascendiente se distribuye de forma equitativa entre los aliados en un radio de 20 m.
  • Chaparrón  Una corriente de agua en la ubicación seleccionada sana (120%175% de Poder de hechizos) p. a un máximo de seis aliados heridos en un radio de 12 m.
    El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo sanado.
  • Escudo de tierra  Ahora es una habilidad base, no un talento
  • Downpour Una corriente de agua en la ubicación seleccionada sana (120%175% de Poder de hechizos) p. a un máximo de seis aliados heridos en un radio de 12 m.
    El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo sanado.
  • Marea alta  Cada 0 p. de maná que gastas traen una Marea alta, que hace que tus siguientes 2 Sanaciones en cadena sanen un 20%10% más y no se reduzcan con cada salto.
  • Espíritu de lobo  Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.
    Ahora está para todas las especializaciones
  • Nuevo Surge of Earth   (Aluvión de tierra) Consume hasta 3 cargas de Escudo de tierra para sanar hasta 6 aliados cercanos de tu objetivo de Escudo de tierra [(100% de Poder de hechizos) / 3 * (1 + Versatilidad)] p. por carga consumida.
    Talento de nivel 25, en sustitución de Escudo de tierra
  • Desatar vida  Desata fuerzas elementales de vida que sanan (130%190% de Poder de hechizos) p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 35%.

  • Manantial  Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana (130%190% de Poder de hechizos) p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.

Talentos JcJ

  • Aguas ondulantes  Mareas vivas tiene 1 carga extra.
    Mareas vivas sana (45%68% de Poder de hechizos) p. cuando el hechizo termina su duración, se reinicia en el objetivo o se disipa.

Poderes Legendarios del Chamán

En el siguiente enlace puedes ver todos los Poderes Legendarios que están disponibles para el Chamán:

Conductos del Chamán

En el siguiente enlace puedes ver los Conductos de la Forja de Almas que hay disponibles para el Chamán:


*Última actualización: 25 de septiembre

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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