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Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Druida

Vamos a ver los primeros cambios en el Druida que se pueden extraer de la Beta de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

Cambios en el parche preliminar

El Druida tendrá cambios en el parche preliminar, que serán ligeramente diferentes a la expansión.

GENERAL

  • Las formas de suelo de Forma de viaje ya no se pueden montar.
  • Se ha cambiado el nombre de la facultad Forma de venado a Forma de montura; además, con esta facultad se pueden montar las formas de suelo. Se puede aprender con Tomo de los bosques: Forma de montura, que está disponible en la sede de los druidas, Arboleda de los Sueños. Los jugadores que ya hayan aprendido Tomo de los bosques: Forma de venado antes de la actualización la aprenderán automáticamente.
  • La apariencia de Alalunar se puede montar cuando se selecciona como apariencia de la Forma de vuelo en la peluquería.
  • Ahora Golpe lunar se vuelve a llamar Fuego estelar.
  • Ahora Cólera solar se vuelve a llamar Cólera.
  • Ahora todos los druidas pueden usar las siguientes facultades:
    • Mordedura feroz: Remate que inflige daño físico por cada punto de combo y que consume un máximo de 25 p. de energía extra para aumentar el daño hasta un 100 %. Requiere Forma felina.
    • Piel de corteza: Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20 % todo el daño recibido e impide que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 12 s. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas.
    • Ciclón ya no es un talento JcJ. Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
    • Rugido de estampida: Adoptas forma de oso y lanzas un rugido salvaje, lo que aumenta un 60 % la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m durante 8 s.
    • Pelaje férreo: Aumenta la armadura durante 7 s. Necesita Forma de oso.
    • Cólera: Lanza una bola de energía al objetivo y le inflige daño de Naturaleza.
  • Ahora Flagelo tiene un límite de 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Corazón de lo Salvaje (reemplaza a Tifón): Las facultades asociadas a tu afinidad elegida se potencian de forma considerable durante 45 s. Tiene un tiempo de reutilización de 5 min. Te transforma en una forma acorde cuando lo lanzas, excepto en Afinidad con Restauración.
      • Afinidad con Restauración: Sanación de tus hechizos de Restauración aumentada un 30 % y coste de maná reducido un 50 %.
      • Afinidad con Equilibrio: Daño de tus hechizos y facultades de Equilibrio aumentados un 30 %, y Oleada de estrellas es instantáneo.
      • Afinidad con Feral: Daño de tus facultades ferales aumentado un 30 % y los golpes críticos con ataques que generan un punto de combo generan un punto de combo extra.
      • Afinidad con Guardián: Forma de oso otorga un 20 % extra de aguante. Se pueden solapar varios usos de Pelaje férreo, y Regeneración frenética obtiene 2 cargas extra.
    • Ahora Azote poderoso aturde al objetivo durante 4 s (en lugar de 5 s) y tiene 1 min de tiempo de reutilización (en lugar de 50 s).
    • Se han añadido facultades nuevas a cada afinidad:
      • Afinidad con Restauración: Vórtice de Ursol
      • Afinidad con Equilibrio: Tifón
      • Afinidad con Feral: Amputar
      • Afinidad con Guardián: Rugido incapacitante
  • Cambios a los talentos JcJ:
    • Ciclón ya no es un talento y todos los druidas lo aprenderán en el nivel 48.
    • Ahora Corazón de lo Salvaje se llama La fuerza de lo salvaje.

EQUILIBRIO

  • Nueva maestría – Eclipse total: Eclipse solar aumenta un 11 % el daño de Naturaleza, y Eclipse lunar aumenta un 11 % el daño Arcano.
  • Se ha rediseñado la pasiva Eclipse y ahora se combina con el talento Afinidad con Equilibrio: Dos lanzamientos de Fuego estelar potencian Cólera durante 15 s. Dos lanzamientos de Cólera potencian Fuego estelar durante 15 s. Estos Eclipses ocurren de manera alterna.
    • Eclipse (solar): Tiempo de lanzamiento de Cólera reducido un 15 %, y daño aumentado un 20 %.
    • Eclipse (lunar): Tiempo de lanzamiento de Fuego estelar reducido un 15 %, y probabilidad de golpe crítico aumentada un 20 %.
  • Ahora Oleada de estrellas aumenta el daño adicional de Cólera y Fuego estelar mientras dura Eclipse y cuesta 30 p. de poder astral (en lugar de 40 p.).
  • Alineación celestial mantiene ambos Eclipses y otorga un 10 % de probabilidad de aumentar la celeridad durante 20 s. Ahora Lluvia de estrellas tiene un radio de 40 m a tu alrededor y te acompaña cuando te mueves mientras dure, aunque evitará los objetivos cuando no estés en combate. Se ha aumentado de forma importante el daño de Lluvia de estrellas.
  • Estrellas fugaces ya no es un talento y todos los druidas Equilibrio lo aprenderán en el nivel 49. Ahora Estrellas fugaces genera 3 p. de poder astral (en lugar de 4), y se ha aumentado un 50 % la probabilidad de activación.
  • Ahora Fuego lunar y Fuego solar generan 2 p. de poder astral (en lugar de 3 p.).
  • Ahora Cólera genera 6 p. de poder astral (en lugar de 8 p.).
  • Ahora Fuego estelar genera 8 p. de poder astral (en lugar de 12 p.).
  • Alineación celestial y el talento Encarnación: Elegido de Elune ya no tienen un tiempo de reutilización global.
  • Se ha reducido la duración de Estimular a 10 s y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Solsticio (reemplaza a Estrellas fugaces): Durante los primeros 6 s de cada Eclipse, las Estrellas fugaces caen con un 300 % más de frecuencia.
    • Ahora Equilibrio de la Naturaleza genera 1 p. de poder astral cada 2 s en combate (en lugar de 2 p. de poder astral cada 3 s).
    • Se ha rediseñado Alma del bosque: Eclipse aumenta un 50 % la generación de poder astral de Cólera y aumenta un 150 % el daño a todos los demás enemigos de Fuego estelar.
    • Ahora Dominio astral te otorga un 4 % de celeridad durante 15 s (en lugar de un 3 % de celeridad durante 20 s).
    • Ahora Encarnación: Elegido de Elune otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10 % de golpe crítico.
    • Ahora Deriva estelar aumenta la duración de Lluvia de estrellas 2 s y el daño, un 15 %.
    • Furia de Elune inflige daño reducido a objetivos secundarios.
  • Cambios a los talentos JcJ:
    • Ahora Espinas punzantes provoca que Raíces enredadoras inflija daño cada 3 s en lugar de daño cuando se elimina.
    • Se ha aumentado el radio de Luna y estrellas a 5 m (en lugar de 3 m).

FERAL

  • Ahora Instintos de supervivencia tiene 1 carga (en lugar de 2 cargas).
  • Arañazo inflige un 60 % más de daño en sigilo (en lugar de un 100 %).
  • Triturar inflige un 60 % más de daño en sigilo (en lugar de un 30 %).
  • Se ha rediseñado Rabia: Te enfureces durante 20 s, lo que provoca que Arañazo y Triturar inflijan daño como si estuvieses en sigilo y otorga a tus remates un 20 % de probabilidad por punto de combo de devolver 1 p. de combo.
  • Rabia y el talento Encarnación: Rey de la selva ya no tienen un tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Ahora Diente de sable aumenta la duración de Destripar en 1 s (en lugar de 4 s).
    • Ahora Afinidad con Equilibrio en Forma de lechúcico lunar ya no tiene un tiempo de reutilización de 90 s.
    • Ahora Encarnación: Rey de la selva otorga los beneficios de Rabia, reduce el coste de energía de todas las facultades de forma felina un 20 % y permite el uso de Acechar en combate.
    • Se ha rediseñado Garras sangrientas: Cuando usas 3 facultades diferentes que generan puntos de combo en un intervalo de 4 s, el daño de tus siguientes 2 lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz aumenta un 30 %.
    • Ahora Tajo brutal tiene un límite de 5 objetivos.

GUARDIÁN

  • Nueva facultad – Rabia: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética un 50 %, y el coste de Pelaje férreo un 50 %. Tiempo de reutilización de 3 min.
  • Nueva facultad – Heridas infectadas: Destrozar y Magullar reducen la velocidad de movimiento un 50 % durante 12 s.
  • Ahora Rugido incapacitante te hace adoptar forma de oso.
  • Rabia ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Renovar (reemplaza a Vórtice de Ursol): Te sana un 30 % de la salud máxima al instante.
    • Nuevo talento – Garras y dientes (reemplaza Haz lunar) – Los ataques automáticos tienen un 20 % de potenciar Magullar hasta 2 veces. En su forma potenciada, Magullar inflige un 40 % más de daño y reduce un 15 % el daño que te inflige a ti el objetivo durante 6 s.
    • Se ha rediseñado Encarnación: Guardián de Ursoc: Una forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Rabia, provoca que Destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta un 30 % la salud máxima. Dura 30 s.
    • Ahora Pulverizar reduce un 20 % el daño que se recibe del objetivo durante 10 s y tiene 30 s de tiempo de reutilización (antes reducía un 9 % el daño de todos los objetivos durante 20 s).

RESTAURACIÓN

  • Ahora Corteza de hierro tiene un tiempo de reutilización de 1,5 min (en lugar de 1 min).
  • Ahora el tiempo de reutilización de Alivio presto es de 15 s (en lugar de 25 s), cuesta un 11 % de maná (en lugar de un 14 % de maná) y consume un efecto de sanación en el tiempo activo de Recrecimiento, Crecimiento salvaje, Rejuvenecimiento o Germinación para sanar a un aliado de forma instantánea.
  • Se ha reducido la duración de Estimular a 10 s y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Nutrir (reemplaza a Prosperidad): Sana a un objetivo amistoso el equivalente al 135 % del poder con hechizos. Cuesta un 15 % del maná, tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s y recibe el triple del bonus de Maestría: Armonía.
    • Nuevo talento – Sobrecrecimiento (reemplaza a Corteza de piedra): Ya no es un talento JcJ. Aplica Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento a un aliado. Ahora tiene 1 min de tiempo de reutilización (en lugar de 45 s).
    • Corteza de piedra ya no es un talento, y el efecto del bonus de sanación aumentado se volverá a aprender en Shadowlands.
  • Cambios a los talentos JcJ:
    • Se ha rediseñado Parras invasoras y ahora se llama Vientos fuertes: Ciclón desequilibra al enemigo, lo que reduce su daño un 25 % durante 4 s.
    • Se ha eliminado Nutrir.
    • Ahora Revitalizar se llama Resina reactiva

Curias de clase

Comenzamos viendo las Curias de cada zona:

  • La Curia de los Kyrian
    •  Kindred Spirits: Formas un vínculo con un aliado. Cada 1 min, puedes potenciar el vínculo durante 10 s., lo que te otorga un efecto basado en la función de tu compañero y le otorga a él un efecto basado en la tuya.
      • Guardian Kindred Protection Proteges tu compañero vinculado, lo que redirígeme hacia ti un 40% del daño que recibe,, a menos que estés por debajo del 20% de salud.
      • Restauración Kindred Focus Te concentras en tu compañero vinculado y copias en él un 30% de toda la sanación que realices.
      • Equilibrio/Feral Kindred Empowerment Energiza a tu compañero vinculado, lo que le otorga un 20% de tu daño como daño Arcano, sanación o absorción extras.
      • Coste del 2% del maná base, 2,5 s. de tiempo de lanzamiento, 40 m. de rango, 1 hora de duración.
    • Lone Spirit
      Formas un vínculo con tu interior. Cada 1 min, puedes potenciar la conexión durante 10 seg., concediéndote un efecto basado en tu función.

      • GuardianLone Protection Conectas con tu espíritu interior, reduciendo el daño recibido un 10% durante 10 s.
      • RestauraciónLone Meditation Conectas con tu espíritu interior, aumentando la sanación realizada un 15% durante 10 s.
      • Equilibrio/FeralLone Empowerment Conectas con tu espíritu interior, aumentando el daño realizado un 15% durante 10 s.
      • Instantáneo
  • La Curia de los Necroseñores es Adaptive Swarm:
    Diriges un enjambre que sana (126% de Poder de hechizos) p. de salud o inflige (120% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras a un objetivo durante 12 s, y que aumenta un 30% la efectividad de tus efectos periódicos en dicho objetivo. Al agotarse, salta a un objetivo en un radio de 25 m, y alterna entre amigo y enemigo hasta 3 veces.
    40 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 25 s. de tiempo de reutilización, coste 5,0% del maná base
  • La Curia de las Sílfides nocturnas es Convoke the Spirits(Convocar a los espíritus) Invocas a las sílfides nocturnas para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.
    Equilibrio: Lanzarás Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas, Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
    Feral, Guardián, Restauración: Lanzarás Crecimiento salvaje, Alivio presto, Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear en objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
    4 s. de canalización, 2 min. de tiempo de reutilización
  • La Curia de los Venthyr es Ravenous Frenzy: Durante 20 s., los hechizos de Druida que lances aumentan un 2% tu daño y tu sanación, un 1% tu celeridad y se acumulan.
    Si permaneces 2 s parado, el frenesí te abruma, consume un 1% de tu salud por cada acumulación, te aturde durante 1 s. t se agota.
    Lanzamiento instantáneo, 3 min. de tiempo de reutilización.

Actualizaciones desde los foros de World of Warcraft

 

 

 

 

Habilidades

  • Piel de corteza Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20% todo el daño recibido e impide que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 128 s.
    Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Nuevo Barkskin   (Rango 2) Duración aumentada en 4 s.
  • Carrerilla  Activa Adoptas Forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 60% mientras estás en forma felina durante 10 s.lo que aumenta un 60% tu velocidad de movimiento mientras estás en dicha forma durante 10 s.
  • Nuevo  Entangling Roots (Rango 2) Raíces enredadoras pueden soportar un 20% más de daño antes de romperse.
  • Mordedura feroz
    Remate que inflige daño físico por cada punto de combo y que consume un máximo de 25 p. de energía extras para aumentar el daño hasta un 100%.
    1 p.: [(98.28% de Poder de ataque) * 1 / 5] p. de daño
    2 p.: [(98.28% de Poder de ataque) * 2 / 5] p. de daño
    3 p.: [(98.28% de Poder de ataque) * 3 / 5] p. de daño
    4 p.: [(98.28% de Poder de ataque) * 4 / 5] p. de daño
    5 p.: [(98.28% de Poder de ataque) * 5 / 5] p. de daño
    Feral nivel 34: Movimiento final que inflige daño físico por punto de combo y consume hasta 105 p. adicionales de energía para aumentar el daño hasta un 100%.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Flight Form Tu Forma de viaje te permite volar y aumenta tu velocidad de movimiento un 150%.
    [Requiere entrenamiento en Montar.]
  • Innervate Imbuye de energía a un sanador aliado, lo que le permite lanzar hechizos sin gastar maná durante 12 s.10 s.
    Restauración: Si se lo lanzas a otra persona, recibes el efecto con un 50% de efectividad.
  • Pelaje férreo Aumenta la armadura (75100 * Agilidad / 100) p. durante 7 s.
    Guardian (Nivel 33): Múltiples usos de esta capacidad pueden solaparse.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Fuego lunar
    Un rápido haz de luz lunar quema al enemigo y le inflige (14.5%20% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano, y luego (108%104,4% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano extras durante 16 s.12 s.
    Equilibrio (Nivel  10): Genera 0 p. de poder astral.
  • Nuevo Moonfire  (Rango 2) Duración aumentada en 4 s.
  • Mount Form Cambia a forma de venadoviaje que puede hacer de montura, lo que aumenta la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia. Solo se puede usar en el exterior.
    El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción del movimiento
    Nombre cambia de Forma de venado a Forma de Montura
  • Acechar Activa Adoptas Forma felina y hace que entres entras en sigilo. hasta que se cancele.
  • Renacer  Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un 100%60% de salud y al menos con un 20% de maná. Puede lanzarse en combate.
    La restauración del 100% de vida se mueve al rango 2
  • Nuevo Rebirth  (Rango 2) Renacer devuelve a la vida al objetivo con un 100% de salud.
  • Recrecimiento  Sana a un objetivo amistoso (120%173% de Poder de hechizos) p. y otros [(30%43,2% de Poder de hechizos) * 1] p. durante 12 s.
    Coste cambia de 14.0% del maná base al 17.0% del maná base
  • Nuevo  Regrowth (Rango 2) La sanación inicial tiene un 40% más de probabilidad de tener un efecto crítico si el objetivo ya se está afectado por Recrecimiento.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Triturar Trituras al objetivo, lo que le inflige [(46% de Poder de ataque) * ((min(Level – 1, 19) * 18 + 353) / 695)] (46% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Feral (Nivel 4442): Inflige un 20% de daño aumentado contra objetivos sangrantes.
    Feral (Nivel 5644): Si estás en sigilo, Triturar inflige un 100%60% más de daño y tiene el doble de probabilidad de asestar un golpe crítico.
    Feral (Nivel 54): y genera 1 p. de combo adicional
    Otorga 01 p. de combo.
  • Rugido de estampida Lanza Adoptas Forma de oso y lanzas un rugido salvaje, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m durante 8 s.
    Usar esta facultad sin estar en forma de oso o forma felina activa Forma de oso.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Fuego solar  Un rápido haz de luz solar quema al enemigo y le inflige (20% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza, y luego inflige (87%104,4% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza extras durante 12 s.
    Equilibrio: Genera 0 p. de poder astral
  • Sunfire (Rango 2) Ahora Fuego solar aplica su efecto de daño en el tiempo a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 8 m.
  • Survival Instincts Reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 s.
    3 min de recarga
    Ahora está disponible para Feral y Guardian
  • Tranquilidad  Sana [(37%59% de Poder de hechizos) * 5] p. a todos los aliados en un radio de 40 m durante 8 s. Cada sanación sana al objetivo (4.8%6,88% de Poder de hechizos) p. extras durante 8 s. El efecto se acumula.
    Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda.
  • Cólera solar Inflige Lanza una bola de energía al objetivo y le inflige (57.75% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza al objetivo.
    Coste: 3.51,0% del maná base.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Nombre cambia de Cólera solar a Cólera

Talentos

  • Balance Affinity Obtienes:
    Influencia astral: Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 m.
    También aprendes: Forma de lechúcico lunar, Oleada de estrellas, Golpe lunarFuego estelar, Cólera solar, Fuego solar, Tifón.
  • Feral Affinity Obtienes
    Presteza felina: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento.
    También aprendes: Arañazo, Destripar, Mordedura feroz, Flagelo, Amputar
    Tu regeneración de energía aumenta un 45%35%.
  • Guardian Affinity Obtienes:
    Pellejo grueso: Reduce todo el daño recibido un 6%.
    También aprendes: Vapulear, Pelaje férreo, Regeneración frenética, Rugido incapacitante.
  • Nuevo Heart of the Wild   (Corazon de lo salvaje) Las facultades asociadas a tu afinidad elegida se potencian de forma considerable durante 45 s.
    Afinidad con Restauración
    Restauración: Sanación de tus hechizos de Restauración aumentada un 30% y coste de maná reducido un 50%
    Feral: Daño de tus facultades ferales aumentado un 30% y ataques con goles críticos que generan un punto de combo generan un punto de combo adicional.
    Afinidad con Equilibrio
    Equilibrio: Daño de tus facultades de equilibrio aumentado un 30% y Oleada de estrellas es instantáneo.
    Afinidad Guardian
    Guardian: Forma de oso otorga un 20% extra de aguante. Se pueden solapar varios usos de Pelaje Férreo y Regeneración tiene 2 cargas.
  • Mighty Bash Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 54 s. Se puede usar en todas las formas.
    Tiempo de reutilización cambia de 50 s. a 1 min.
  • Restoration Affinity Obtienes:
    Don de Ysera: Sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, sanará en cambio a un integrante herido del grupo o de la banda.
    Tambiñen aprendes: Rejuvenecimiento, Alivio Presto, Crecimiento salvaje Vórtice de Ursol.
  • Acometida de tigre  ActivaAdoptas Forma felina y lo que aumenta la velocidad de movimiento un 200%. Se reduce gradualmente durante 5 s.
  • Typhoon Ahora es una habilidad de base de Equilibrio solamente.

Talentos JcJ

  • Deep Roots Aumenta un 400%250% la cantidad de daño necesaria para cancelar tus Raíces enredadoras.
  • Enraged Maul Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.
    Nombre cambia de Magullar con furia a Fuerza de lo salvaje
  • High Winds Cuando tus Raíces enredadoras se eliminan, se disipan o terminan, el daño físico del objetivo se reduce un 25% durante 4 s. Ciclón desequilibra al enemigo, lo que reduce su daño un 30% durante 4 s.

Equilibrio

Especialización

  • Alineación celestial  Los cuerpos celestiales se alinean, lo que otorga 40 p. de poder astral, también aumenta un 15% el daño con hechizos y un 15% la celeridad durante 20 s.lo que mantiene los dos eclipses y otorga un 10% de celeridad durante 20 s.
  • Cyclone Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
    Ahora es una habilidad de base
  • Nuevo Eclipse  Lanzar 2 Fuegos estelares potencia Cólera durante 15 s. Lanzar 2 Cóleras potencia Fuego estelar durante 15 s. Estos eclipses ocurren de manera alterna.
    Eclipse (Solar)
    Tiempo de lanzamiento de Cólera reducido un 8% y daño aumentado un 20%
    Eclipse (Lunar)
    Tiempo de lanzamiento de Fuego estelar reducido un 8% y daño de área aumentado un 100%.
  • Nuevo Eclipse (Rango 2)  Ahora Eclipse reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos afectados en 15%.
  • Eliminado Eclipse  Golpe lunar tiene un 20% de probabilidad de otorgarte Potenciación solar.
    Cólera solar tiene un 20% de probabilidad de otorgarte Potenciación lunar.
  • Eliminado Fortalecimiento  Oleada de estrellas te otorga Potenciación lunar y solar:
    Potenciación lunar
    Aumenta el daño de tu siguiente Golpe lunar un 20% y reduce su tiempo de lanzamiento un 15%.
    Potenciación solar
    Provoca que tu siguiente Cólera solar explote e inflija un 20% extra de su daño a todos los enemigos cercanos y reduce un 15% su tiempo de lanzamiento.
    Equilibrio (Nivel 70)
    Puedes acumular hasta 1 de cada potenciación
  • Eliminado Maestría: Luz estelar  Aumenta un 12.0% el daño de Fuego lunar, Fuego solar,
    Centella estelar
    Centella estelar
    Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas.
    Aumenta los efectos de daño de Potenciación lunar y Potenciación solar un 12.0% extra.
  • Nuevo Mastery: Total Eclipse   (Maestría: Eclipse total) Eclipse solar aumenta un 9% el daño con hechizos de Naturaleza, y Eclipse lunar aumenta un 9% el daño con hechizos Arcano.
  • Nuevo Moonfire  (Rango 2) La duración de Fuego lunar y Fuego solar aumenta en 6 s.
  • Forma de lechúcico lunar   Cambiar a forma
    Glifo de estrellas
    Forma astral
    Lechúcico lunar, lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos y aumenta tu armadura un 125%. Además, protege de los efectos de polimorfia.
  • Forma de lechúcico lunar (Rango 2) Mientras estás en forma de lechúcico lunar, los ataques centrados en un único objetivo que recibas tienen una probabilidad del 15% de hacer que tu siguiente lanzamiento de Golpe lunarFuego estelar sea instantáneo.

  • Lluvia de estrellas  Invoca oleadas de estrellas fugaces en el área seleccionada, lo que inflige [9 * (13.8%hacia los enemigos que se encuentren a 40 m., infligiendo [9 * (21% de Poder de hechizos)] p. de daño Astral durante 8 s.
    Rango cambia de 40 m. a Ninguno.
  • Nuevo Starfall  (Rango 2) Lanzar Lluvia de estrellas extiende la duración de Fuego lunar y Fuego solar activo en 4 s.
  • Shooting Stars El daño con el tiempo de Fuego lunar y de Fuego solar tiene la probabilidad de invocar una estrella fugaz que inflige (36% de Poder de hechizos) p. de daño astral y genera 3 p. de poder astral.
    Ahora se encuentra en la base
  • Golpe lunar Invoca un golpe de energía lunar una explosión de energía que inflige (76.5% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y [(76.5% de Poder de hechizos) * 33 / 100] p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
    Genera 128 p. de poder astral
    Nombre cambia de Golpe lunar a Fuego estelar
  • Oleada de estrellas  Lanza una oleada de energía estelar al objetivo que inflige (230%207% de Poder de hechizos) p. de daño Astral.
    También te otorga Potenciación lunar y Potenciación solar.y potencia el bonus de daño de cualquier Eclipse activo mientras dura.
  • Eliminado Oleada de estrellas  (Rango 2) Ahora, Potenciación solar y Potenciación lunar, otorgadas por Oleada de estrellas, se acumulan hasta 3 veces.
  • Nuevo Starsurge  (Rango 2) Oleada de estrellas potencia aún más la bonificación de daño de cualquier Eclipse activo.

Talentos

  • Furia de Elune  Invoca un haz de pura energía celestial que persigue al enemigo y le inflige [8 * 2 * (11%hasta [8 * 2 * (16,5% de Poder de hechizos)] p. de daño Astral durante 8 s a todos los objetivos cercanos.dentro de su área. Daño reducido contra objetivos secundarios.
    Genera 40 p. de poder Astral mientras dura.
  • Encarnación: Elegido de Elune  Una forma de lechúcico lunar mejorada que aumenta un 25% el daño de todos tus hechizos y te otorga un 15% de celeridad.
    Dura 30 s. Puedes entrar y salir de esta forma de lechúcico lunar mejorada mientras dure.otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10% de probabilidad de golpe crítico. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de esta forma de Lechúcico lunar mientras dura.
  • New Moon Inflige (75% de Poder de hechizos) p. de daño ArcanoAstral al objetivo. Potencia Luna nueva y la convierte en Medialuna.
    Genera 10 p. de poder astral.
  • Equilibrio de la Naturaleza  Mientras estás en combate, generas 21 p. de poder Astral cada 3 s.2 s.
    Mientras no estás en combate, tu poder Astral se reequilibra a 50 p. en lugar de agotarse y quedar vacío.
  • Shooting Stars Ahora es una habilidad base.
  • Nuevo  Solstice  Durante los primeros 6 s. de cada Eclipse, las Estrellas fugaces caen con un 300% más de frecuencia.
    Talento de nivel 50, en sustitución de  Shooting Stars
  • Alma del bosque Aumenta un 30% los bonus de daño de Potenciación solar y lunar.
    Reduce 10 p. el coste de poder astral de Lluvia de estrellas.Eclipse aumenta un 50% la generación de poder astral de Cólera y aumenta un 150% el daño de área de Fuego estelar.
  • Deriva estelar  Aumenta el radio de2 s. la duración de Lluvia de estrellas un 20% y su daño un 25%15%. Además te permite lanzar hechizos en movimiento mientras permaneces en el área de Lluvia de estrellas.esté activa.
  • Tifón Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y los atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas
    Ahora es una habilidad de base de Equilibrio
  • Guerrero de Elune  Tus 3 siguientes hechizos de Golpe lunarFuego estelar son instantáneos y generan un 40% más de poder Astral extra.
  • Starlord  Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas te otorgan un 3%4% de celeridad durante 2015 s.
    Se acumula hasta 3 veces. Obtener una acumulación no reinicia la duración.

Talentos JcJ

  • Eliminado Ciclón  Ahora es una habilidad base.
  • Eliminado Armadura Plumahierro La forma de lechúcico lunar aumenta tu armadura un 25% más y reduce un 20% tu probabilidad de recibir golpes críticos de ataques cuerpo a cuerpo.
  • Moon and Stars Alineación celestial invoca un Entrar en Eclipse invoca un rayo de luz en tu ubicación, que reduce un 70% los efectos de silencio e interrupción durante 10 s.
  • Prickling Thorns Cuando tu facultad Raíces enredadoras se elimina, se disipa o termina, el objetivo recibe Raíces enredadoras infligen (100% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza. cada 2 s.
  • Deep Roots Aumenta un 400%250% la cantidad de daño necesaria para cancelar tus Raíces enredadoras.

Feral

Especialización

  • Rabia Reduce el coste de energía de todas las facultades de la forma felina un 40% y aumenta la energía máxima 50 p. durante 20 s.Te enfureces durante 20 s., lo que provoca que Arañazo y Triturar inflijan daño como si estuvieses en sigilo y otorga a tus remates un 20% de probabilidad por punto de combo de devolver 1 punto de combo.
  • Nuevo  Berserk (Rango 2) Cuando Rabia otorga puntos de combo, otorga 1 punto de combo adicional.
  • Rake (Rango 2) Si se usa en sigilo, Arañazo también aturdirá al objetivo durante 4 s e infligirá un 100%60% más de daño.
  • Destripar Remate que inflige daño de sangrado en el tiempo. Se prolonga por cada punto de combo.
    1 p.: [(25%28% de Poder de ataque) * 2] p. durante 8 s
    2 p.: [(25%28% de Poder de ataque) * 2] p. durante 12 s
    3 p.: [(25%28% de Poder de ataque) * 2] p. durante 16 s
    4 p.: [(25%28% de Poder de ataque) * 2] p. durante 20 s
    5 p.: [(25%28% de Poder de ataque) * 2] p. durante 24 s
  • Shred (Rango 2) En sigilo, Triturar inflige un 20%60% más de daño, y duplica su probabilidad de infligir un golpe crítico.
  • Shred (Rango 3) Triturar inflige un (46% de Poder de ataque)20% más de daño contra los objetivos que sangran.
  • Nuevo  Shred (Rango 4) En sigilo, Triturar genera 1 p. de combo adicional.

Talentos

  • Eliminado Garras sangrientas Lanzar Recrecimiento o Raíces enredadoras provoca que tus siguientes dos habilidades cuerpo a cuerpo inflijan un 25% más de daño por toda su duración
  • Nuevo  Bloodtalons Cuando usas 3 facultades diferentes que generan puntos de combo en un intervalo de 4 s, el daño de tus siguientes 2 lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz aumenta un 30%.
  • Tajo brutal  Golpea a todos loshasta 5 enemigos cercanos con un tajo monumental, lo que inflige (69% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Otorga 1 p. de combo.
  • Frenesí feral Desatas un frenesí furioso y asestas 5 zarpazos al objetivo, lo que inflige [(5%7,5% de Poder de ataque) * 5] p. de daño físico más [5 * (10%15% de Poder de ataque) * 6 / 2] p. de daño de sangrado extras durante 6 s.
    Otorga 5 p. de combo.
  • Incarnation: King of the Jungle Una forma felina mejorada que otorga los beneficios de Rabia, reduce el coste de Energía de todas las habilidades de Forma felina un 20% y permite el uso de Acechar en combateprovoca que Triturar y Arañazo inflijan daño como si estuvieras en sigilo, reduce el coste de todas las facultades de la forma felina un 40% y aumenta la energía máxima 50 p.
    Dura 30 s. Puedes entrar y salir de la forma felina mejorada mientras dura.
  • Inspiración lunar Ahora Fuego lunar se puede utilizar en Forma felina, genera 1 p. de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 p. de energía.cuesta 30 p. de energía y genera 1 p. de combo.
  • Diente de sable Mordedura feroz inflige un 20% más de daño y aumenta la duración de Destripar sobre tu objetivo 41 s por cada punto de combo gastado.
  • Rugido salvaje Remate que aumenta el daño un 10%15% y el índice de regeneración de energía un 10% mientras estás en forma felina. Se prolonga con cada punto de combo:
    1 p.: 12 s
    2 p.: 18 s
    3 p.: 24 s
    4 p.: 30 s
    5 p.: 36 s

Talentos JcJ

  • Ferocious Wound Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 8%5% durante 30 s. Se acumula hasta 23 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.
  • Libertad de la manada Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.
    Requiere nivel de Honor 40 en lugar de 22
  • Herida fresca Arañazo tiene un 60%100% más de probabilidad de golpe crítico si se utiliza contra un objetivo que no tenga ya Arañazo activo.
  • Heart of the Wild Te vuelves aún más experto en Forma de taumaturgo y Forma de oso.
    Forma de taumaturgo
    Cuando usas Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial siempre será una sanación crítica y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reducirá un 50% durante 6 sec.
    Forma de oso
    Aumenta un 15% la salud máxima mientras estás en Forma de oso y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan en Forma de oso.
    También aprendes:
    Magullar con furia
    Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.
    Nombre cambia de Corazón de lo Salvaje a Fuerza de lo salvaje

Guardian

Especialización

  • Nuevo Berserk   Te enfureces durante 15 s., lo que reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética un 50%, y el coste de Pelaje férreo un 50%.
  • Nuevo  Berserk (Rango 2) Rabia reduce el tiempo de reutilización de Destrozar, Vapulear, bramido y Regeneración frenética un 25% más.
  • Regeneración frenética   Te sana un 18%24% de vida durante 3 s.
  • Frenzied Regeneration (Rango 3) Regeneración frenética aumenta la sanación recibida un 20%.
  • Rugido incapacitante     InvocaAdoptas Forma de oso e invocas al espíritu de Ursol, que lanza un rugido ensordecedor e incapacita a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El daño cancelará el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Nuevo  Infected Wounds Destrozar y Magullar provocan una herida infectada en el objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 12 s.
  • Nuevo Survival Instincts (Rango 2) Ahora Instintos de supervivencia tiene 2 cargas.

Talentos

  • Encarnación: Guardián de Ursoc Esta Forma de oso mejorada reduce el tiempo de reutilización de todas tus facultadas de daño cuerpo a cuerpo y el de Bramido a 1.5 s. Además, hace que Destrozar golpee hasta a 3 objetivos y aumenta la armadura un 15%.que otorga los beneficios de Rabia, provoca que Destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta un 30% la salud máxima.
    Dura 30 s. Puedes cambiar de forma libremente mientras dure la Forma de oso mejorada.
  • Eliminado Haz lunar Invoca un haz de luz lunar en tu ubicación, lo que inflige [(10.647% de Poder de ataque) * 8] p. de daño Arcano y te sana [(70% de Poder de ataque) * 8] p. durante 8 s.
  • Pulverizar  Un golpe devastador que consume 2 acumulaciones de tu Vapulear sobre el objetivo, inflige (96.9306% de Poder de ataque) p. de daño físico y reduce todo el daño que recibes un 9% durante 20 s.un 35% el daño que te inflige durante 10 s.

    Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 30 s. de tiempo de reutilización

  • Desgarrar y rasgar Mientras estás en Forma de oso, Vapulear también Cada acumulación de Vapulear reduce un 2% el daño que recibes del objetivo y aumenta un 2% el daño que infliges. al objetivo y reduce el daño que recibes del objetivo un 2% por aplicación de Vapulear.
  • Nuevo  Tooth and Claw Los ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de potenciar tu siguiente Magullar, se acumula un máximo de 2 veces.
    Magullar potenciado inflige un 40% más de daño y reduce el daño que te inflige el objetivo un 15% durante 6 s.
    Talento de nivel 50 en sustitución de  Lunar Beam

Talentos JcJ

  • Libertad de la manada Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.
    Ahora requiere nivel 40 de Honor
  • Master Shapeshifter Aumenta tu afinidad con Feral, Equilibrio o Restauración, lo que otorga un efecto adicional.
    Afinidad con Restauración: Tras usar Alivio presto, el tiempo de lanzamiento de tu Recrecimiento se reduce un 30% y su sanación aumenta un 30% durante 8 s.
    Afinidad con Equilibrio: Tras entrar en forma de lechúcico lunar, el tiempo de lanzamiento de tu Cólera solar, Golpe lunar y Oleada de estrellas y Fuego estelar se reduce un 30% durante 10 s.
    Afinidad con Feral: Mientras estás en forma felina, tu daño aumenta un 25%.
  • Eliminado Protector de la manada Un 20% de todo el daño infligido a los aliados cercanos se redirige hacia ti. Este efecto se desactiva cuando tu salud cae por debajo del 35%.
  • Nuevo Roar of the Protector Durante los siguientes 12 s, un 20% de todo el daño infligido a los aliados en un radio de 10 m. se redirígeme hacia ti-

Restauración

Especialización

  • Floración  Hace brotar una flor sanadora en la ubicación objetivo, lo que restaura (16.2%23,3% de Poder de hechizos) p. de salud a tres aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s durante 30 s. Limitado a 1.
    Coste cambia del 21,6% del maná base al 17,0% del maná base
  • Nuevo Innervate  (Rango 2) Si se lanza sobre otra persona, se obtiene el efecto con un 50% de efectividad.
  • Ironbark La piel del objetivo se endurece como maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20% el daño recibido durante 12 s.
    Nivel 56: y aumenta la sanción de tus hechizos de efecto de sanación en el tiempo un 0%.
    Tiempo de reutilización cambia de 1 min. a 1,5 min.
  • Stonebark (Rango 2) Reduce el tiempo de reutilización de Corteza de hierro 15 s y Corteza de hierro aumenta la sanación de tus sanaciones con el tiempo un 20%.
    Nombre cambia de Corteza de piedra a Corteza de hierro Rango 2, y se mueve de Talento a Pasiva
  • Flor de vida  Sana al objetivo (135%195% de Poder de hechizos) p. durante 15 s. Cuando Flor de vida se acaba o se disipa, lo sana (80%115% de Poder de hechizos) p. al instante. Limitado a 1 objetivo.
    Coste cambia de 11,2% del maná base al 8,0% del maná base
  • Nuevo Nature’s Swiftness   Tu próximo Recrecimiento, Renacer o Raíces enredadoras será instantáneo, gratuito, se podrá lanzar en todas las formas y sanará un 100% extra.
  • Rejuvenecimiento   Sana al objetivo (72%104% de Poder de hechizos) p. durante 12 s.
    Encarnación: Árbol de la vida
    Árbol de la vida: Sanación aumentada un 50% y coste de maná reducido un 30%.
    Coste cambia del 10,5% del maná base al 11,0% del maná base
  • Alivio presto   SanaConsume un efecto de Recrecimiento, Crecimiento salvaje o Rejuvenecimiento para sanar instantáneamente (240%345% de Poder de hechizos) p. a un objetivo amistoso.aliado.
    Coste cambia del 14,0% del maná base al 8,0% del maná base
    Tiempo de reutilización cambia de 25 s. de recarga a 15 s. de recarga
  • Tranquilidad  Sana [(37%59% de Poder de hechizos) * 5] p. a todos los aliados en un radio de 40 m durante 8 s. Cada sanación sana al objetivo (4.8%6,88% de Poder de hechizos) p. extras durante 8 s. El efecto se acumula.
    Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda.
  • Crecimiento salvaje  Sana (69.3%91% de Poder de hechizos p. a un máximo de 65 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s. La sanación empieza siendo alta y se reduce progresivamente
    Encarnación: Árbol de vida
    Árbol de vida: Afecta a
    2 objetivos adicionales.
    Coste cambia de 28,0% del maná base al 22,0% del maná base
  • Nuevo Wild Growth (Rango 2) Recrecimiento salvaje sana a 1 objetivo adicional.

Talentos

  • Cenarion Ward Protege a un objetivo amistoso durante 30 sec. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo (220%316% de Poder de hechizos) p. durante 8 s.
  • Cultivation Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo de un 60% de salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana (20%28,8% de Poder de hechizos) p. durante 6 s.
  • Nuevo Nourish  (Nutrir) Sana (194% de Poder de hechizos) p. a un objetivo amistoso. Recibe el triple de bonus de Maestría: Armonía.
    Talento de nivel 15, en sustitución de Prosperidad
  • Photosynthesis Mientras estés bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sanan un 20% más rápido.
    Mientras un aliado esté bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sobre él tienen un 5%4% de probabilidad de hacer que florezca.
  • Eliminado Prosperidad Ahora Alivio presto tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
  • Soul of the Forest Cuando lanzas Alivio presto obtienes Alma del bosque, lo que aumenta la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento un 200%, o bien aumenta la sanación de tu siguiente Crecimiento salvaje un 75%. Alivio presto aumenta un 200% la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento, o un 75% la de tu siguiente Crecimiento salvaje.
  • Spring Blossoms Cada objetivo sanado por Floración se sana (15%21.,6% de Poder de hechizos) p. de salud extras durante 6 s.

Talentos JcJ

  • Early Spring Ahora Crecimiento salvaje se lanza instantáneamente y cuando sanas a 6 aliados con Crecimiento salvaje obtienes Florecimiento pleno. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
    Florecimiento pleno
    Tu siguiente Crecimiento salvaje aplica Flor de vida a todos los objetivos con un 100% de efectividad. Dura 30 s.
  • Master Shapeshifter Aumenta tu Afinidad con Guardián, Afinidad con Equilibrio o Afinidad con Feral, lo que otorga un efecto adicional.
    Afinidad con Guardián: Probabilidad de recibir golpes críticos cuerpo a cuerpo reducida un 10% mientras estás en forma de oso.
    Afinidad con Equilibrio: Tras entrar en forma de lechúcico lunar, el tiempo de lanzamiento de tu Cólera solar, Golpe lunar y Oleada de estrellas y Fuego estelar se reduce un 30% durante 10 s.
    Afinidad con Feral: Mientras estás en forma felina, tu daño aumenta un 25%
  • Eliminado  Nourish Sana a un objetivo amistoso (250% de Poder de hechizos) p. y aplica automáticamente uno de tus hechizos de sanación en el tiempo que no tenga aplicados. Si los tiene todos, Nutrir realiza una sanación crítica.
  • Sobrecrecimiento   Aplica de forma instantánea Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento sobre el objetivo.un aliado.
    Tiempo de reutilización cambia de 45 s. a 1 min.
  • Reactive Resin Lanzar Rejuvenecimiento otorga al objetivo 2 cargas de Revitalizar.Resina reactiva.
    Revitalizar Resina reactiva sanará al objetivo (50%72% de Poder de hechizos) p. después de que este reciba un golpe crítico cuerpo a cuerpo, y aumentará 3 s la duración de Rejuvenecimiento.
    Nombre cambia de Revitalizar a Resina reactiva

Poderes Legendarios del Druida

En el siguiente enlace puedes ver todos los Poderes Legendarios que están disponibles para el Druida:

Conductos del Druida

En el siguiente enlace puedes ver los Conductos de la Forja de Almas que hay disponibles para el Druida:


Última actualización: 6 de Noviembre

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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