Shadowlands – Talentos, habilidades y cambios del Guerrero

Vamos a ver los primeros cambios en el Guerrero que se pueden extraer de la Beta de Shadowlands.

Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.

A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.

Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.

Cambios generales

Cambios en el parche preliminar

El Guerrero tendrá cambios en el parche preliminar, que serán ligeramente diferentes a la expansión.

GENERAL

  • Ahora Torbellino tiene un límite de 5 objetivos.
  • Ahora todos los guerreros pueden usar las siguientes facultades:
    • Nueva facultad – Lanzamiento destrozador: Lanzas tu arma al enemigo, lo que inflige daño físico, ignora la armadura y elimina cualquier inmunidad mágica. Inflige hasta un 500 % más de daño a los escudos de absorción.
    • Nueva facultad – Intervenir: Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.
    • Embate: Golpea a un adversario y le inflige daño físico.
    • Bloquear con escudo: Levanta tu escudo, lo que bloquea todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s.
    • Seccionar: Mutila al enemigo y le inflige daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50 % durante 15 s.
    • Torbellino: Desata un torbellino de acero que golpea a un máximo de 5 objetivos cercanos y les inflige daño físico.
    • Reflejo de hechizos – Ya no es un talento JcJ: Alzas tu arma, lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce un 20 % el daño mágico que recibes. Dura 5 s o hasta que se refleje un hechizo.
    • Ignorar dolor: Soportas el dolor e ignoras un 50 % del daño recibido, hasta un máximo del doble del daño total recibido.
    • Embate con escudo: Sacude al objetivo con tu escudo, lo que inflige daño físico.
  • Cambios a los talentos JcJ:
    • Nuevo talento JcJ – Avanzada (reemplaza a Reflejo de hechizos): Cuando intervienes sobre un aliado, este obtiene Reflejo de hechizos durante 5 s o hasta que se refleje un hechizo.

ARMAS

  • Nueva facultad – Aullido perforador: Frena a todos los enemigos en un radio de 12 m, lo que reduce un 70 % su velocidad de movimiento durante 8 s.
  • Se ha rediseñado Maestría: Heridas profundas: Golpe mortal, Rajar, Devastador, Machaque colosal, Belígera y Filotormenta aplican Heridas profundas, lo que inflige daño de sangrado durante 12 s y aumenta un 9 % el daño que el enemigo recibe de ti.
  • Ahora Golpes de barrido tiene 0,75 s de tiempo de reutilización global (en lugar de 1,5 s).
  • Ahora Filotormenta tiene un límite de 8 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Fervor de la batalla ya no aumenta el daño de Torbellino.
    • Ahora Desgarrar tiene una duración de 15 s (en lugar de 12 s). Además, aumenta un 10 % el daño crítico que recibe el objetivo de las facultades del guerrero que lo usa.
    • Se ha rediseñado Daño colateral: Cuando termina Golpes de barrido, tu siguiente Torbellino inflige un 25 % más de daño por cada facultad usada durante Golpes de barrido que infligiera daño a un segundo objetivo.
    • Se ha rediseñado Rajar (reemplaza a Golpe de barrido): Golpea a un máximo de 5 enemigos situados frente a ti, lo que inflige daño físico y provoca Heridas profundas. Rajar consume tu efecto Abrumar para infligir daño aumentado.
    • Se ha rediseñado Calma mortal: Reduce un 100 % el coste de tus siguientes 4 facultades que cuestan ira. Pasiva: Tu ira máxima aumenta 30 p.
    • Se ha rediseñado Acorator: Abrumar tiene 2 cargas y provoca una ola sísmica que inflige daño a un máximo de 5 enemigos en una línea de 10 m.
    • Ahora Devastador tiene 45 s de tiempo de reutilización (en lugar de 1 m), una duración de 12 s (en lugar de 7 s), un daño periódico a 2 s (en lugar de 1 s) y persigue a enemigos cercanos en combate. Además, ahora tiene un límite de 8 objetivos.
    • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente hasta un 30 % (en lugar de un 20 %).
    • Avatar ya no tiene un tiempo de reutilización global.

FURIA

  • Nueva facultad – Furia redoblada (pasiva): Al empuñar dos armas de una mano, el daño que infliges aumenta un 12 % y tu velocidad de movimiento aumenta un 5 %.
  • Ahora Sed de sangre restaura un 3 % de tu salud (en lugar de un 5 %).
  • Ahora Desenfreno cuesta 80 p. de ira (en lugar de 85 p.).
  • Ahora Temeridad genera al instante 40 p. de ira adicional.
  • Aullido perforador ya no cuesta ira, tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 0 s) y un radio de efecto de 12 m (en lugar de 15 m), reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % (en lugar de un 50 %) y dura 8 s (en lugar de 15 s).
  • Temeridad ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Ahora Filotormenta tiene un límite de 8 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Frenesí (reemplaza a Ira interna): Desenfreno aumenta un 3 % tu celeridad durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces. Este efecto se reinicia si lanzas Desenfreno contra un objetivo principal diferente.
    • Nuevo talento – Irrupción (reemplaza a Tajo furioso): Ataca brutalmente a un enemigo y le inflige daño físico. Requiere Enfurecer. Genera 15 p. de ira.
    • Nuevo talento – Crueldad: Mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida inflige un 20 % más de daño y tiene un 30 % de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.
    • Nuevo talento – Furia ardiente (reemplaza a Carnicería): Sed de sangre genera 2 p. más de ira, o 4 p. más de ira cuando asesta un golpe crítico a tu objetivo principal.
    • Carne fresca ya no aumenta la sanación de Sed de sangre. Ahora Carne fresca provoca que Sed de sangre siempre active Enfurecer la primera vez que golpeas a un objetivo con Sed de sangre.
    • Ahora Masacre tiene un efecto adicional: Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Ejecutar.
    • Ahora Rugido de dragón tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 35 s), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y causa el triple de daño en caso de crítico.
    • Se ha rediseñado Rabioso demente: Desenfreno tiene un 20 % de probabilidad de devolver instantáneamente 40 p. de ira.
    • Se ha rediseñado Cuchilla de carne: Torbellino inflige un 30 % más de daño y ahora afecta a tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo (en lugar de los siguientes 2).
    • Se ha rediseñado Desenfreno temerario: Temeridad genera 50 p. de ira y potencia considerablemente Sed de sangre y Arremetida enfurecida.
    • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente hasta un 30 % (en lugar de un 20 %).
    • Se ha eliminado Ira infinita de la lista de talentos y se ha reemplazado con Muerte súbita.

PROTECCIÓN

  • Ahora Revancha inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos, ya no tiene un tiempo de reutilización, cuesta 20 p. de ira (en lugar de 30 p.) y reemplaza a Embate cuando se aprende. Tus esquivas y paradas tienen una probabilidad de provocar que Revancha no cueste ira (antes estaba garantizado).
  • Avatar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Se ha eliminado Interceptar.
  • Ahora Atronar inflige daño reducido a objetivos secundarios.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 20 % más de ira. Matar a un enemigo al instante genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % durante 8 s.
    • Nuevo talento – Doble carga (reemplaza a Salvaguarda): Aumenta 1 carga al número máximo de cargas de Cargar y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
    • Ahora Rugido de dragón tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 35 s), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y causa el triple de daño en caso de crítico. Genera 20 p. de ira (en lugar de 10 p.).
    • Ahora Devastador tiene 45 s de tiempo de reutilización (en lugar de 1 m), una duración de 12 s (en lugar de 7 s), un daño periódico a 2 s (en lugar de 1 s), genera 10 p. de ira cada vez que inflige daño y persigue a enemigos cercanos en combate. Además, ahora tiene un límite de 8 objetivos.
    • Se ha rediseñado Sírvase fría: Revancha inflige un 20 % más de daño, o un 50 % más cuando no te cuesta ira porque has esquivado o parado con éxito.
    • Se ha rediseñado Amenazante: Grito intimidador repele a todos los enemigos cercanos salvo a tu objetivo principal y provoca que todos se encojan de miedo durante 15 s en lugar de huir.
    • Ahora el efecto de reducción de daño de Castigar se puede acumular hasta un máximo de 5 veces.
    • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente hasta un 30 % (en lugar de un 20 %).
    • Ahora Reforzar otorga el efecto de Bloquear con escudo mientras dure Última carga (en lugar de aumentar un 100 % la probabilidad de bloquear).
    • Ahora Indomable tiene un efecto adicional: Cada 10 p. de ira que gastas te sana un 1 % de tu salud máxima.
    • Ahora Sin rendición provoca que Ignorar dolor evite de un 40 % a un 100 % de daño en función de la salud perdida (en lugar de evitar de un 0 % a un 100 %).
    • Ahora En el fragor de la batalla otorga un 2 % de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m (en lugar de un 3 % de celeridad).
    • Se ha aumentado hasta el 20 % el bonus de daño infligido de Voz retumbante (en lugar del 15 %).
    • Ahora Graves repercusiones provoca que Embate con escudo genere 3 p. de ira adicionales y ya no aumenta el daño de Embate con escudo durante Bloquear con escudo.
    • Ahora Control de inquina ya no reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador o Última carga.
    • Ahora Trueno crepitante tiene un efecto adicional: Aumenta un 10 % extra la reducción a la velocidad de movimiento de Atronar.
    • Se ha eliminado Venganza.
  • Cambios a los talentos JcJ:
    • Nuevo talento JcJ – Rebote: Reflejar hechizos hace que le inflijan un 33 % de daño extra al atacante.
    • Se ha eliminado Reflejo de hechizos en masa.

Curias para el Guerrero

Llegan las Curias que tendremos para las clases:

  • La Curia Kyrian es Spear of Bastion: Arroja una lanza kyriana a la ubicación seleccionada, lo que inflige (110% de Poder de ataque) p. de daño Arcano al instante y (120% de Poder de ataque) p. de daño extras durante 4 s. Por encima de 5 enemigos, inflige daño reducido.
    Los enemigos golpeados quedan amarrados a la ubicación de Lanza de Bastión mientras dure.
    Genera 25 p. de ira.
    25 m. de alcance, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización
  • La Curia de Necroseñores es Conqueror’s Banner: Planta el estandarte de conquistador en el suelo, lo que os otorga un 20% de salud máxima y un 10% de probabilidad de golpe crítico a ti y a 2 aliados en un radio de 15 m del estandarte durante 20 s.
    Armas, Protección: Mientras está activo, gastar 20 p. de ira y matar enemigos te otorga Gloria.
    Furia: Mientras está activo, gastar 30 p. de ira y matar enemigos te otorga Gloria.
    Gloria: Gloria aumenta tu daño de golpe crítico un 1% por acumulación, hasta un máximo de un 30% durante 30 s.
    Lanzamiento instantáneo, 3 min. de tiempo de reutilización
  • La Curia de las Sílfides nocturnas es Ancient Aftershock: Libera una oleada de ánima que inflige (220% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a un máximo de 5 enemigos y los derriba durante 1,5 s.
    El suelo seguirá expulsando ánima, lo que inflige [4 * (35% de Poder de ataque)] p. de daño de Naturaleza a un máximo de 5 enemigos y genera 16 p. de ira por enemigo durante 12 s. Cada 3 s, derriba a los objetivos brevemente.
    Lanzamiento instantáneo, 1,5 min. de tiempo de reutilización
  • La Curia de los Venthyr es Condemn: (Reemplaza a Ejecutar) Aprendes Condenar, que sustituye a Ejecutar. Condenar inflige daño de las Sombras, se puede usar con enemigos cuya salud esté por encima del 80% o por debajo del 20%, y debilita al objetivo, lo que evita parte del daño que te infligiría.
    Condemn Condena a un enemigo a pagar por sus pecados, lo que inflige hasta [2.0 * (103,5% de Poder de ataque)] p. de daño de las Sombras. Solo se puede usar con enemigos cuya salud esté por encima del 80% o por debajo del 20%.
    El objetivo principal queda debilitado, lo que evita hasta [(0,6 * Poder de ataque) * 2.0 * (1 + Versatilidad)] p. de daño que te infligiría.
    Armas, Protección: Si tu enemigo sobrevive, se devuelve un 20% de ira gastada.
    Coste: 20-40 p. de ira, lanzamiento instantáneo, rango cuerpo a cuerpo, 6 s. de tiempo de reutilización

Estado del Guerrero Furia en Shadowlands

En el siguiente video de Abetus, podemos ver el estado del Guerrero Furia en Es.




Actualización desde los foros de World of Warcraft

 

 

 

 

Habilidades del Guerrero que salen del GCD

Estas dos habilidades del Guerrero salen del GCD en Shadowlands:

La siguiente habilidad no sale del GCD, pero se ha reducido a la mitad:

Habilidades

  • Grito de batalla  Aumenta un 10%5% el poder de ataque de todos los miembros de la banda y grupo que se encuentren en un rango de 100 m.  durante 1 hora.
  • Ira rabiosa Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Baño de sangre Provocas un baño de sangre que inflige (120% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos delante de ti.
    Durante los siguientes 20 s, tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 30% más de daño durante 6 s.
    Genera 20 p. de ira.
    Descripción eliminada, sin ser reemplazada por el momento
  • Sanación de Sed de sangre  Sed de sangre sana al guerrero un 5%3% de su salud.
  • Nuevo Challenging Shout   Provoca a todos los enemigos en un radio de 10 m para que te ataquen durante 6 s.
  • Cargar  Carga contra un enemigo, infligiendo (11,466 de Poder de ataque) p. de daño físico, aturdiéndolo durante 1 s.
    Belisario
    y aturdiéndole hasta que se cancela
    Genera 20 p. de ira.10 p. de ira.
  • Nuevo Charge   (Rango 2) Generas 10 p. más de ira.
  • Heridas profundas   Tu Devastar y Revancha también infligen 70%hace que el enemigo sangre (73,5% de Poder de ataque) p. de daño de sangradofísico durante 15 s.
  • Nuevo Dual Wield   Permite que se pueda equipar armas de una mano y arma de mano izquierda en la ranura de mano izquierda.
  • Ejecutar Intenta rematar a un enemigo, lo que inflige hasta [2.0 * (92.2%134,4% de Poder de ataque)%] p. de daño físico según la ira gastada. Solo se puede usar con enemigos que estén por debajo del 20% de salud.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 6 s. La eliminación de tiempo de reutilización se mueve al rango 2.
  • Nuevo  Execute (Rango 2) Ejecutar ya no tiene tiempo de reutilización.
  • Execute (Rango 3) Si tu enemigo sobrevive a tu ejecutar, el 20% de la ira gastada es devuelta.
    Solamente Armas y Protección
  • Seccionar Mutila al enemigo y le inflige (16.926%15% de Poder de ataque) p. de daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Lanzamiento heroico  Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige (8.2212%20% de Poder de ataque) p. de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.

  • Nuevo Intervene   (Intervenir) Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s., siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.

  • Ignore Pain Soportas el dolor e ignoras un 50% del daño recibido, hasta [(0 + Poder de ataque * 3.5) * (1 + Versatilidad)] p. de daño totales evitados
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
    Tiempo de reutilización cambia de 1 s. a 12 s.
  • Intimidating Shout Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 s.
    Amenazante: Provoca que el enemigo objetivo y hasta 5 enemigos adicionales en un radio de 8 m. se encojan de miedo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Eliminado Maestría: Poderío colosal Aumenta el daño de tu Machaque colosal en un 13.0%, y hace que aumente el daño que infliges al objetivo un 13.0% más.
  • Eliminado Maestría: Golpes oportunos Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen hasta un 8.0% de probabilidad, según la salud que le falte al objetivo, de desencadenar un ataque adicional que inflige 0% de daño físico y genera 5 p. de ira.
  • Eliminado Golpes oportunos Tus habilidades de cuerpo a cuerpo tienen un 60% d probabilidad, según la salud que le falte al objetivo, de desencadenar un ataque adicional que inflige 0% p. de daño físico y genera 5 p. de ira.
  • Piercing Howl Frena a todos los enemigos en un radio de 1512 m, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 15 s. 70% de su velocidad de movimiento durante 8 s.
    Especializaciones cambian de Furia a Armas/Furia
    Coste cambia de 10 p. de ira a Ninguno
    Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 30 s.
  • Arremetida enfurecida   Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de [((50%61,1% de Poder de ataque)% + (50%61,1% de Poder de ataque)%) * ((max(0, min(Level – 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] p. de daño físico.
    Furia (Nivel 26): Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.
    Genera 12 p. de ira.
  • Nuevo Rallying Cry (Rango 2) Otorga un 5% de salud máxima temporal.
  • Devastador  Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226%42,4% de Poder de ataque)] p. de daño a todos los hasta un máximo de 8 enemigos en un radio de 8 m durante 7 s.
    Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
  • Riposte Obtienes una probabilidad de parar equivalente a un 100% del golpe crítico de tu equipo.
    Ahora solamente para Protección
  • Nuevo Shattering Throw  (Lanzamiento destrozador) Lanzas tu arma al enemigo, lo que inflige [(Poder de ataque * 1.0) * (1 + Versatilidad)] p. de daño físico, ignora la armadura y elimina cualquier inmunidad mágica. Inflige hasta un 500% más de daño a los escudos de absorción.
  • Shield Block Alza tu escudo y bloquea todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s.
    Protección Nivel 7810: Los bloqueos pueden ser bloqueos críticos.
    Protección: Aumenta el daño de Embate con escudo un 30% mientras se encuentra activo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Shield Block (Rango 2) Bloquear con escudo tiene 2 cargas
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Shield Slam Golpeas al objetivo con tu escudo, infligiendo  (85.1% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Protección: Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 30% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Spell Reflection Alza tu escudo (Protección) Arma (Armas, Furia, Inicial), lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce el daño mágico que recibes un 20%. Dura 5 s. o hasta que se refleja un hechizo.
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Victory Rush Ataca al objetivo, lo que inflige (40% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%10% de tu salud máxima.
    Solo se puede usar durante los siguientes 20 s. después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
  • Nuevo Victory Rush   (Rango 2) Sana un 10% extra de la vida máxima.
  • Whirlwind Desata un torbellino de acero que golpea a todos loshasta un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 mcercanos e inflige [3 * (11.6% de Poder de ataque)][(6.6%8.9% de Poder de ataque) + (7.1%8.9% de Poder de ataque) + (2 * ((6.6%8.3% de Poder de ataque) + (7.1%8.9% de Poder de ataque)))] p. de daño físico.
    Fervor de la batalla: golpeando a tu objetivo principal con Embate y golpea a todos loshasta un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 mcercanos e inflige [3 * (11.6%18.2% de Poder de ataque)] p. de daño físico.
    Coste de 30 p. de ira
    Ahora está disponible para todas las especializaciones
  • Torbellino de mano izquierda
    Armas, Protección, Inicial
    Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos a un máximo de 5 objetivos en un radio de 8 m e inflige [3 * ((7%cercanos e inflige [8,3% de Poder de ataque)% + (7.5%8,9% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico.Genera 3 p. de ira, más 1 p. extras por objetivo golpeado. Tiene un máximo de 8 p. de ira.
    Furia:
    Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige [3 * ((7% a los enemigos cercanos de Poder de ataque)% + (7.5% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico.Genera 3 p. de ira, más 1 p. extras por objetivo golpeado. Tiene un máximo de 8 p. de ira.+ (2 + (2 * ((8,3% de Poder de ataque) + (8,9% de Poder de ataque)))] p. de daño físico.
    Furia Nivel 22: Genera 3 p. de ora, y 1 p. adicional por objetivo golpeado. Máximo 8 p. de ira.

Talentos

  • Anger Management Cada 10 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar, Última carga, y Muro de escudo y Grito desmoralizador en 1 s.
  • Double Time Aumenta el número máximo de Cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
    Ahora está disponible en todas las especializaciones
  • Dragon Roar Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Rugido de dragón asesta golpes críticos por 3 veces su daño normal.
    Armas, Furia: Genera 10 p de ira
    Protección: Genera 20 p de ira
    Tiempo de reutilización cambia de 35 s a 30 s
    Disponible para Furia y Protección
  • Sudden Death Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira.
    Activaciones por minuto cambian de 1.69 a 1.7

Talentos JcJ

  • Nuevo  Demolition Reduce el tiempo de reutilización de tu Lanzamiento destrozador en 2 min.
  • Nuevo  Overwatch Cuando intervienes a un aliado, obtiene Reflejo de hechizos durante 5 s. o hasta que un hechizo es reflejado.
  • Eliminado Reflejo de hechizos Raise your shield, reflecting all spells cast on you. Lasts 3 sec.
    Now a baseline spell

Armas

Especialización

  • Filotormenta  Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 mhasta 8 objetivos cercanos e inflige [(7 * (50% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 6 s.
    Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.
    Eliminado el requerimiento de arma de dos manos
  • Nuevo Colossus Smash (Rango 2)  Tiempo de reutilización reducido 45 s.
  • Machaque colosal  Machaca la armadura del enemigo, lo que inflige (150%181,5% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que le infliges durante 10 s.

    Tiempo de reutilización cambia de 45 s. a 1,5 min.

  • Heridas profundas   Golpe mortal, Ejecutar y DevastadorRajar y Filotormenta aplican Heridas profundas, lo que inflige (37.%%45,3% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 6 s.
  • Nuevo Die by the Sword   (Rango 2) Tiempo de reutilización reducido 60 s.
  • Mastery: Deep Wounds El daño de Heridas profundas aumenta un 90.0% e inflige (37.5% of Attack power) p. de daño de sangrado durante 6 s.
    Golpear a un enemigo con Golpe mortal, Belígera, Machaque colosal, Ejecutar, Rajar, Degvastador o Filotormenta aplican Heridas profundas, lo que inflige (37.5%60% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 6 s. 12 s. y aumentando el daño que recibe el enemigo de tus golpes un 9,0%.
  • Mortal Strike Un golpe feroz que inflige (126%120% de Poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 25%50% la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante 10 s.
  • Mortal Strike (Rango 2) El daño de Golpe mortal aumenta un 60%.Daño aumentado un 20%.
  • Overpower Abruma al enemigo y le inflige (75.6%91,5% de Poder de ataque) p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
    Aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 20%. Se acumula hasta 2 veces.
    Nivel 49: se acumula hasta 1 vez.
  • Nuevo  Overpower (Rango 2) Abrumar aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar un 20%.
  • Nuevo  Overpower (Rango 3) El poder de Abrumar para para Golpe Mortal puede acumularse hasta 2 veces.
  • Slam (Rango 2) El daño de Embate aumenta un 60%. Daño aumentado un 60%.
  • Nuevo  Slam (Rango 3) Daño aumentado un 25%.
  • Sweeping Strikes Durante 12 s. tus facultades dañinas contra un único objetivo golpean a 1 objetivo extra en un radio de 8 m e infligen un 75% de daño.
    Tiempo de reutilización cambia de 30 s. a 45 s.
    La reducción del tiempo de reutilización se reduce en el Rango 2
  • Nuevo  Sweeping Strikes (Rango 2) Tiempo de reutilización reducido 15 s.
  • Nuevo  Sweeping Strikes (Rango 3) Duración aumentada en 3 s.

Talentos

  • Rajar   Golpeas a todos los hasta 5 enemigos frente a ti con un ataque barrido, lo que inflige (45%70% de Poder de ataque) p. de daño físico, Golpear infligiendo Heridas profundas. Solamente se puede usar cuando Torbellino golpea a 3 o más objetivos.inflige Heridas profundas.

    Tiempo de reutilización cambia de 9 s. a Ninguno

  • Daño colateral  Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20%30% de su coste de ira.
  • Calma mortal  Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6 s.siguientes 4 habilidades.
    Pasiva: tu ira máxima aumenta en 30 p.
  • Acorator  Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.provoca una ola sísmica que inflige (46% de Poder de ataque) p. de daño a un máximo de 5 enemigos en una línea de 10 m.
  • Fervor de la batalla  Torbellino inflige un 10% más de daño ytambién golpea con un Embate a tu objetivo principal.
  • Victoria inminente  Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312%50% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%30% de tu salud máxima.
    Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Devastador  Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos, inflige [7 * (44.226%42,4% de Poder de ataque)] p. de daño físico a todos los a un máximo de 8 enemigos en un radio de 8 m durante 7 s.12 s.
    Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
    Tiempo de reutilización cambia de 1 min a 45 s
  • Desgarrar   WHiere al objetivo y lo hace sangrar (26%32,1% de Poder de ataque) p. de daño físico al instante y (92.8%133% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado adicional durante 1215 s.
    Aumenta el daño crítico que le infliges al enemigo un 10%.

  • Machacacráneos  porrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige (84%101,6% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    Genera 20 p. de ira.
  • Belígera   SGolpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (150%181,5% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 s.

Talentos JcJ

  • Rebound Refleja todos los hechizos que te lancen a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m y reduce el daño mágico recibido un 30% durante 3 s.Reflejar hechizos hace que les inflija un 33% más de daño de vuelta al atacante.
  • Sombra del coloso  Cargar reinicia el tiempo de reutilización de tu Abrumar y la ira obtenida de Cargar aumenta 15 p. Interceptar y Cargar aumenta 15 p.

Furia

Especialización

  • Sed de sangre   Atacas al objetivo en un frenesí sanguinario, lo que inflige [(68%65% de Poder de ataque) + ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] p. de daño físico y restaura un 5%3% de tu salud.
    Genera 8 p. de ira
    Se elimina el requerimiento de dos armas
  • Nuevo Bloodthirst  (Rango 2) Daño aumentado un 30%.
  • Enfurecer  Al enfurecerte, durante 4 s el daño que infliges aumenta un 11%, tu celeridad aumenta un 25% y tu velocidad de movimiento aumenta un 10% durante 4 s.
    Sed de sangre tiene un 30% de probabilidad de enfurecerte.
    Nivel 28: Desenfreno siempre te enfurece.
  • Nuevo Enrage   (Rango 3) Enfurecer aumenta tu velocidad de movimiento un 15%.
  • Nuevo Enrage   (Rango 2) Enfurecer aumenta tu celeridad un 10%
  • Regeneración enfurecida  Reduce el daño recibido un 30%, y Sed de sangre restaura un 20% más de salud. Se puede usar mientras se está aturdido. Dura 8 s.
    Tiempo de reutilización cambia de 2 min a 3 min de tiempo de reutilización
  • Nuevo Enraged Regeneration   (Rango 2) Tiempo de reutilización reducido en 60 s.
  • Nuevo Execute   (Rango 2) Ejecutar ya no tiene coste de ira.
  • Nuevo Execute   (Rango 3) Ejecutar genera 20 p. de ira.
  • Ejecutar (Rango 4) El daño de Ejecutar aumenta un 50%.Daño aumentado un 15%.
  • Nuevo Raging Blow  (Rango 2) Arremetida enfurecida tiene una probabilidad del 20% de restablecer al instante su tiempo de reutilización.
  • Nuevo Raging Blow  (Rango 3) Arremetida enfurecida tiene 2 cargas.
  • Desenfreno Te enfurece y desencadena una serie de ataques brutales que infligen un total de [(72%56,4% de Poder de ataque) + (42%32,9% de Poder de ataque) + (96%75,,2% de Poder de ataque) + (54%42,3% de Poder de ataque)] p. de daño físico.
    Coste cambia de 85 p. de ira a 80 p. de ira
  • Nuevo Rampage   (Rango 2) Desenfreno hace que entres en Rabia.
  • Nuevo Rampage  (Rango 3) Daño aumentado un 20%
  • Recklessness Te enfureces, lo que aumenta un 100% toda la generación de ira y otorga un 20% más de probabilidad de golpe crítico a tus facultades durante 10 s.
  • Nuevo Recklessness  (Rango 2) Duración aumentado en 2 s.
  • Nuevo  Single-Minded Fury Al empuñar dos armas de una mano, el daño que infliges aumenta un 12% y tu velocidad de movimiento aumenta un 5%.
  • Titan’s Grip Te permite blandir dos armas de dos manos. Las armas de dos manos infligen más daño y proporcionan más fuerza y aguante que las armas de una mano.
  • Ataque de la victoria  Ataca al objetivo, lo que inflige (40% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%10% de tu salud máxima.
    Solo se puede usar durante los siguientes 20 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
  • Nuevo Whirlwind  (Rango 2) Torbellino ya no tiene coste de ira. En su lugar, genera 3 p. de ira, además de 1 p. adicional por cada objetivo golpeado. Máximo 8 p. de ira.
  • Torbellino  Torbellino provoca que tu siguiente 2 ataquesiguientes 2 ataques a un solo objetivo golpee a un máximo de 4 objetivos adicionales y les inflija un 50% de daño.

Talentos

  • Filotormenta  Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivosa un máximo de 8 objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige [5 * ((50% de Poder de ataque)% + (50% Poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 4 s.
    Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques.
    Genera 20 p. de ira mientras dura.
    Se elimina el requerimiento de arma de dos manos
  • Eliminado Carnicería Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.
  • Nuevo  Cruelty Mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida inflige un 20% más de daño y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar al instante su tiempo de reutilización al instante.
  • Eliminado Ira infinita Ganas 6 p. de ira cuando te enfureces.
  • Nuevo  Frenzy Desenfreno aumenta un 3% tu celeridad durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces. Este efecto se reinicia si lanzas Desenfreno contra un objetivo principal diferente.
  • Fresh Meat Sed de sangre siempre te enfurece la primera vez que golpeas a un objetivo, y tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer y sana un 20% más.
  • Eliminado Rabioso demente  Desenfreno ahora cuesta 95 p. de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 s.
  • Nuevo  Frothing Berserker Desenfreno tiene un 20% de probabilidad de devolver instantáneamente 20 p. de ira.
  • Eliminado Tajo furioso Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69%de Poder de ataque) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] p. de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.
    Genera 4 p. de ira.
  • Victoria inminente  Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312%50% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%30% de tu salud máxima.
    Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Eliminado Ira interna El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce en 1 segundo, y su daño aumenta un 20%.
  • Massacre Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud, y su tiempo de reutilización se reduce 1,5 s.
  • Eliminado Cuchilla de carne Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 p. de ira extras por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 p. de ira).
  • Nuevo  Meat Cleaver Torbellino inflige un 30% más de daño y ahora afecta a tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo, en lugar de a los siguientes 2 ataques.
  • Nuevo Onslaught  Ataca brutalmente a un enemigo, y le inflige (131,6% de Poder de ataque) p. de daño físico. Requiere Enfurecer.Requires Enrage.
    Genera 15 p. de ira.
  • Reckless Abandon Temeridad genera 100 p. de ira y dura 4 s más.50 p. de ira y potencia en gran medida Sed de Sangre y Arremetida enfurecida.
  • Nuevo  Seethe Sed de Sangre genera 2 p. más de ira, o 4 p. más de ira cuando asesta golpes críticos a tu objetivo principal.
  • Rompedor de asedio  Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85%80% de Poder de ataque) p. de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 s.
    Genera 10 p. de ira.
  • Nuevo  War Machine Tus ataques automáticos generan un 20% más de ira.
    Matar a un enemigo al instante genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.
  • Eliminado Bola de demolición Tus ataques tienen unaEnfurecido tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 300% más de daño.

Talentos JcJ

  • Nuevo  Bloodrage Obtienes 40 p. de ira durante 4 s, y te elimina todos los efectos de frenado y enraizado, pero a costa del 5% de tu salud.
  • Eliminado Sed de batalla Sed de sangre quita todos los efectos de frenado y aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 2 s.

Protección

Especialización

  • Nuevo Avatar  (Rango 2) Generas 10 p. de ira más
  • Demoralizing Shout Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que te infligen un 20%10% durante 8 s.
    Voz retumbante: Genera 0 p. de ira.
    El aumento de reducción se incluye en el Rango 2
  • Nuevo  Demoralizing Shout (Rango 2) Reduce el daño que te infligen los enemigos un 10% más.
  • Devastar   Un golpe directo, que inflige (32.994%52,5% de Poder de ataque) max(0, min(Nivel – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] p. de daño físico.

  • Nuevo Ignore Pain  (Rango 2) Tiempo de reutilización reducido en 11 s.
  • Interceptar  Corres a gran velocidad hacia un enemigo o aliado.
    Al seleccionar a un enemigo, inflige (11,466% de Poder de ataque) p. de daño físico y enraíza al objetivo durante 1 s.
    Al seleccionar a un aliado, intercepta el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra el aliado que se produzca en los siguientes 106 s si el objetivo permanece en un radio de 10 m.
    Genera 15 p. de ira.
  • Revancha   Atacas en un amplio arco, e infliges (45.864%63% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos situados frente a ti. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido.
    Si esquivas o paras con éxito, tienes una probabilidad de que tu siguiente Revancha sea gratisno cueste ira.
    Coste cambia de 30 p. de ira a 20 p. de ira
    Tiempo de reutilización cambia de 3 s. a Ninguno
  • Revenge Trigger   Activaciones por minuto cambian de Ninguna a 3
  • Contestación   Obtienes una probabilidad de parar equivalente a un 100% del golpe crítico de tu equipo.
    Ahora es una habilidad de Protección
  • Nuevo Shield Slam (Rango 2) Embate con escudo genera 15 p. de ira.
  • Shield Slam (Rango 3) Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
    Cambia del Rango 2 al Rango 3
  • Nuevo Shield Slam  (Rango 4) Daño aumentado un 20%.
  • Nuevo  Shield Wall (Rango 2) Reduce el daño recibido un 10% más.
  • Ola de choque  Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (7.7805%8,2% de Poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 2 s.

  • Atronar Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, inflige (50%42% de Poder de ataque) p. de daño y reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 10 s.
    Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Genera 5 p. de ira.
  • Nuevo Thunder Clap  (Rango 2) Atronar reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 20% durante 10 s.
  • Vanguardia  Al estar curtido por la batalla, tu aguante aumenta un 45%25% y tu armadura aumenta un 60% de tu fuerza.
  • Nuevo Vanguard  (Rango 2) El aguante aumenta un 20% más, y la armadura aumenta un 25% adicional de tu fuerza.

Talentos

  • Sírvase fría  Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de un 25%.20% más de daño, o un 50% más cuando no te cuesta ira porque has esquivado o parado con éxito.
  • Reforzar  El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 60 s y además provoca que bloquees todos los ataques cuerpo a cuerpo.1 min., y además te otorga el efecto de Bloquear con escudo mientras dura.

  • Voz retumbante  Grito desmoralizador también genera 40 p. de ira y aumenta un 15%20% el daño que infliges a los objetivos afectados.
  • Crackling Thunder Aumenta el radio de Atronar un 50%. Aumenta el radio de Atronar un 50%, y reduce la velocidad de movimiento un 10% más.
  • Devastadora  Tus ataques automáticos infligen [(21%22,1% de Poder de ataque)% * ((max(0, min(Level – 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] p. de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.

  • Graves repercusiones  Embate con escudo genera 3 p. más de ira y extiende la duración de Bloquear con escudo 1.0 s, y Bloquear con escudo aumenta el daño de Embate con escudo un 30% extra.
  • Victoria inminente  Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312%50% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20%30% de tu salud máxima.
    Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.

  • Indomable  AumentaTu salud máxima aumenta un 10%, y cada 10 p. de ira que gastas te sana un 1% de tu salud máxima.un 10%.

  • En el fragor de la batalla  Obtienes un 3%2% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 15%10% de celeridad.

  • Amenazante  Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 s extras y provoca que todos los enemigosrepele a todos los enemigos cercanos salvo a tu objetivo principal y provoca que todos se encojan de miedo durante 15 s. en lugar de huir.

  • Sin rendición  Ignorar dolor evita hasta unevita un 40% – 100% más de daño, en función de la salud que te falte.

  • Castigar  Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce el daño que te infligen los enemigos un 3% durante 9 s. Es posible solapar varios castigos.
  • Devastador Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que que persigue a los enemigos cercanos e inflige [76 * (44.226%42,4% de Poder de ataque)] p. de daño a todos los a un máximo de 8 enemigos en un radio de 8 m durante 712 s. También aumenta tu probabilidad de parar un 35% durante 12 s.
    Genera 10 p. de ira cada vez que inflige daño.
  • Eliminado Salvaguarda Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 s.
  • Eliminado Venganza Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente Revancha un 33%, y Revancha reduce el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor un 33%.
  • Nuevo War Machine   Tus ataques automáticos generan un 50% más de ira.
    Matar a un enemigo al instante genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.

Talentos JcJ

Poderes Legendarios del Guerrero

En el siguiente enlace puedes ver todos los Poderes Legendarios que están disponibles para el Guerrero:

Conductos del Guerrero

En el siguiente enlace puedes ver los Conductos de la Forja de Almas que hay disponibles para el Guerrero:


*Última actualización: 17 de octubre

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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