Vamos a ver los primeros cambios en el Mago que se pueden extraer de la Beta de Shadowlands.
Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.
A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción anterior con la última modificación.
Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.
Contenido
Cambios generales
Cambios en el parche preliminar
El Mago tendrá cambios en el parche preliminar, que serán ligeramente diferentes a la expansión.
GENERAL
- Reflejo exacto ya no es un talento y todos los magos lo aprenderán en el nivel 44. Se ha reducido considerablemente el daño de los reflejos exactos, se les ha añadido Descarga de Escarcha y, mientras estén activos, el daño recibido se reducirá un 20 %. Al recibir daño directo, desaparecerá uno de ellos.
- Ahora todos los magos pueden usar las siguientes facultades:
- Deflagración Arcana: Provoca una explosión de magia en torno al taumaturgo, lo que inflige daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m.
- Descarga de Escarcha: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que inflige daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 8 s.
- Explosión de Fuego: Golpea al enemigo y le inflige de daño de Fuego.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Enfocar magia: Aumenta un 5 % la probabilidad del objetivo de asestar un golpe crítico con hechizos durante 30 min. Cuando el objetivo asesta un golpe crítico, tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos aumenta un 5 % durante 10 s. No se puede lanzar a uno mismo. Máximo 1 objetivo.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Centelleo de 20 s a 25 s.
- Ahora Runa de poder coloca una runa de poder en el suelo durante 15 s (en lugar de 10 s) y tiene un efecto adicional: Lanzar Poder Arcano, Combustión o Venas heladas también creará una runa de poder en tu ubicación.
- Se ha aumentado un 50 % la duración de la incapacitación de Anillo de Escarcha en JcE. Además, ahora tiene un efecto adicional: Cuando la incapacitación se agota, los enemigos se ralentizan un 65 % durante 4 s.
ARCANO
- Nueva facultad – Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.
- Ahora Maestría: Sabio tiene un efecto adicional: Aumenta el resto de daño Arcano.
- Ahora Lanzamiento libre tiene un efecto adicional: Se acumula hasta 3 veces y provoca que Misiles Arcanos dispare 1 misil más.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Poder Arcano de 3 min a 2 min.
- Toque de los magi ya no es un talento y todos los magos Arcano lo aprenderán en el nivel 33. Se ha rediseñado Toque de los magi: Aplica Toque de los magi a tu objetivo actual, lo que acumula un 25 % del daño que infliges al objetivo durante 8 s, y luego explota e inflige esa misma cantidad de daño Arcano al objetivo y daño reducido a todos los enemigos cercanos. Genera 4 cargas Arcanas al lanzarse y tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
- Poder Arcano ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Dominar el tiempo (reemplaza a Escudo de maná): Reduce el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo 30 s. Alterar el tiempo reinicia el tiempo de reutilización de Traslación cuando vuelves a tu ubicación original.
- Nuevo talento – Eco Arcano (reemplaza a Al máximo): El daño directo que infliges a los enemigos afectados por Toque de los magi provoca una explosión que inflige daño Arcano a 8 enemigos cercanos.
- Amplificación provoca que, con Lanzamiento libre, Misiles Arcanos dispare 2 misiles extras (en lugar de 1 misil).
- Se ha aumentado el daño de Resonancia por objetivo golpeado con Tromba Arcana de un 10 % a un 15 %.
- Ahora Anomalía temporal otorga Distorsión temporal durante 6 s y ya no otorga 4 cargas Arcanas.
- Ahora Tempestad abisal inflige daño reducido a objetivos secundarios.
- Cambios a los talentos JcJ:
- Se ha eliminado Retroceder en el tiempo.
FUEGO
- Ahora Maestría: Ignición provoca que tus Llamas de fénix extiendan tu Ignición a 8 enemigos cercanos. Ignición ya no se extiende a un enemigo cercano cada 2 s.
- Llamas de fénix ya no es un talento y todos los magos Fuego lo aprenderán en el nivel 19. Ahora Llamas de fénix tiene un tiempo de recarga de 25 s (en lugar de 30 s), inflige un 15 % más de daño y ya no garantiza un golpe crítico.
- Ahora Pirotecnia mejorada es Bola de Fuego (rango 2).
- Ahora Llamas de fénix inflige daño reducido a objetivos secundarios.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Desde las cenizas (pasivo): Aumenta la maestría un 2 % por cada carga de Llamas de fénix cuando no está en tiempo de reutilización, y tus golpes críticos de daño directo reducen su tiempo de reutilización 1 s.
- Se ha aumentado el daño de Ola explosiva un 5 % y su duración, a 6 s (en lugar de 4 s).
- Ahora Furia de Alexstrasza siempre asesta un golpe crítico que inflige un 50 % más de daño crítico y tiene un efecto adicional: El daño infligido por tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo aumenta un 35 %.
- Ahora Avivar reduce el tiempo de reutilización restante de Combustión 1,5 s (en lugar de 1 s).
- Ahora Piroestallido aumenta el daño adicional de Piroexplosión un 250 % (en lugar de un 225 %).
- Ahora Bomba viva inflige daño reducido a objetivos secundarios.
ESCARCHA
- Ahora Aluvión reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 80 % (en lugar de un 70 %).
- Venas heladas ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Ahora Orbe congelado tiene un límite de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Ahora la reducción de la velocidad de movimiento adicional de Vientos gélidos es de un 10 % (en lugar de un 15 %).
- Ahora Nova de hielo inflige daño reducido a objetivos secundarios.
Fuente: Blizzard
Curias de clase
wEn cuanto a las Curias, nos encontramos para el Mago:
- La Curia de los Kyrian es Radiant Spark: Conjura una chispa radiante que inflige (76% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano al instante y (41,2% de Poder de hechizos) p. de daño extras durante 10 s.
El objetivo recibe un 10% más de daño de tus hechizos de daño directo, daño que se acumula cada vez que es alcanzado. Este efecto termina al cabo de 4 hechizos.
2% del maná base, 1.5 s. de lanzamiento, 40 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización
- La Curia de los Necroseñores es Deathborne: Te transformas en un poderoso mago esquelético durante 20 s.
En forma de Mago esquelético, tus facultades Descarga de Escarcha, Bola de Fuego y Explosión Arcana golpean a un máximo de 2 enemigos cercanos a tu objetivo, y tu daño con hechizos aumenta un 10%.
5% del maná base, 1,5 s. de tiempo de lanzamiento, 3 min. de tiempo de reutilización
- La Curia de las Sílfides nocturnas es Shifting Power: Extraes energía del suelo bajo tus pies e infliges [(47,36% de Poder de hechizos) * 4 / 1] p. de daño de Naturaleza durante 4 s a los enemigos en un radio de 18 m.
Mientras canalizas, los tiempos de reutilización de tus facultades de Mago se reducen (– 3000 / 1000 * 4/1) s. durante 4 s.
5% del maná base, 6 s. de tiempo de canalización, 45 s. de tiempo de reutilización
- La Curia de los Venthyr es Mirrors of Torment: Conjuras 3 espejos para atormentar al enemigo durante 25 s. Cuando el objetivo ataca, lanza un hechizo o utiliza una facultad, uno de los espejos se consume e inflige (60% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras y reduce un 15% su velocidad de movimiento y lanzamiento. Este efecto sólo se puede producir una vez cada 6 s.
El último espejo inflige (151% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras al enemigo y lo enraíza y silencia durante 4 s.
Tormenting Backlash
Arcano: Cuando un espejo se consume, obtienes un 4% de maná.
Fuego: Cuando un espejo se consume, se reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego.
Escarcha: Cuando un espejo se consume, obtienes Congelación cerebral.
4% del maná base, 1,5 s. de lanzamiento, 40 m. de rango, 1,5 min de tiempo de reutilización
Actualizaciones desde los foros de World of Warcraft
Estado del Mago Escarcha en Shadowlands
Echa un vistazo a este vídeo de Abetus sobre el Mago Escarcha en Shadowlands:
Habilidades que salen del GCD
Estas habilidades de Mago salen del GCD:
Hechizos
-
Nuevo – Alter Time Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.
Ahora es una habilidad de Fuego y Escarcha, para Arcano tiene una versión diferente -
Arcane Explosion Provoca una explosión de magia en torno al taumaturgo, lo que inflige (
60%54,6% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m.
Arcano (Nivel 10)
Genera 1 carga Arcana si golpea a algún objetivo.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Intelecto Arcano Imbuye de brillantes al objetivo, lo que aumenta su intelecto un
10%5% durante 1 h.
Si el objetivo pertenece a tu grupo o banda, afectará a todos los miembros del grupo o banda. -
Nuevo – Fire Blast (Explosión de Fuego)
Golpea al enemigo y le inflige (72% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Frostbolt Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que inflige (51.1% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.
Ahora está disponible para todas las especializaciones -
Bomba viva El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe (24% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego durante 4 s y luego explota, lo que inflige (14% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego extras
alde daño reducido al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 m.
Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más. -
Mirror Image Crea cerca 3 copias de ti durante 40 s. que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos.
Mientras tus imágenes se encuentran activas el daño recibido se reduce un 20%, y recibir daño directo hará que una de tus imágenes se disipen. -
Tempestad abisal Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige (17.061% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano durante 12 s al objetivo y
[(1.125% de Poder de hechizos) * 12 / 1] p. a todos los enemigosa los enemigos cercanos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo. Inflige daño reducido a objetivos secundarios.
Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana. -
Nuevo – Portal: Oribos Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Oribos.
-
Nuevo – Teleport: Oribos Te teletransporta a Oribos.
Talentos
-
Nuevo – Focus Magic Aumenta un 5% la probabilidad del objetivo de asestar un golpe crítico con hechizos durante 30 min. Cuando el objetivo asesta un golpe crítico, tu intelecto y tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos aumenta un 5% durante 10 s. No se puede lanzar a uno mismo. Máximo 1 objetivo.
-
Anillo de Escarcha Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 a. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.
Cuando la incapacitación se agota, los enemigos se ralentizan un 65% durante 4 s. -
Nuevo – Rune of Power Coloca una runa de poder en el suelo durante 15 s que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m.
Arcano: Lanzar Poder Arcano también creará una Runa de poder en tu ubicación.
Fuego: Lanzar Combustión también creará una Runa de poder en tu ubicación.
Escarcha: Lanzar Venas heladas también creará una Runa de poder en tu ubicación.
1 Carga
45 s. de recarga -
Eliminado – Runa de poder Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m.
-
Shimmer Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos
2 Cargas
2025 s. de recarga
Arcano
Especialización
-
Nuevo – Alter Time Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.
-
Tromba Arcana Lanza descargas de energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige (
80%72,8% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano.
Por cada carga Arcana, inflige un 30% de daño extra.
Arcano (Nivel34)
y golpea o objetivos adicionales cercanos e inflige un 40% de su daño.
Consume todas las Cargas Arcanas.52)
te otorga un 2% de tu maná máximo
Arcano (Nivel 31)
y golpea a 0 objetivos adicionales cercanos e inflige un 40% de su daño
Consume todas las cargas Arcanas -
Nuevo – Arcane Barrage (Rango 3) Barrera Arcana te otorga un 2% de tu maná máximo por carga Arcana gastada.
-
Arcane Blast Golpea al objetivo con energía, lo que inflige (
55%45,7% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano.
Cada carga Arcana aumenta el daño un 60% y el coste de maná un 100%, y, además, reduce el tiempo de lanzamiento un 8%.
Genera 1 carga Arcana -
Poder Arcano Cuando se activa, tus hechizos infligen un 30% más de daño
y su lanzamiento consume un 30% más de maná.Tiempo de reutilización cambia de 1,5 min a 2 min. La reducción de maná se mueve al Rango 2.
-
Nuevo – Arcane Power (Rango 3) Duración aumentada en 5 s.
-
Nuevo – Conjure Mana Gem Crea una gema de maná que se puede utilizar para restaurar un 10% de maná al instante y que contiene hasta 3 cargas.
-
Mastery: Savant Aumenta tu índice de regeneración de maná y tu maná máximo un 9.6%.
Cargas Arcanas aumenta un 4,8% extra el daño de Explosión Arcana y un 2,4% el de Tromba Arcana.
Aumenta un 8,0% el resto del daño arcano. -
Nuevo – Prismatic Barrier Reduce el daño mágico recibido un 5% más y la duración de los efectos dañinos mágicos un 10%.
-
Barrera prismática Se escuda con fuerza Arcana, lo que absorbe (20 / 100 * Salud total * (1 + Versatilidad)] p. de daño y reduce el daño mágico recibido un 15% durante 1 min.
Reduce la duración de todos los efectos mágicos dañinos contra ti un 25%. -
Prismatic Barrier (Rank 2) Reduce el daños mágico recibido un 5% adicional y la duración de los efectos mágicos dañinos un 10%.
-
Nuevo – Touch of the Magi (Toque de los magi) Aplica Toque de los magi al objetivo actual, acumulando el
50%25% del daño que infliges al objetivo durante 8 s., explotando después e infligiendo esa cantidad de daño Arcano en el objetivo y reduciendo el daño a todos los enemigos cercanos. -
Nuevo – Touch of the Magi (Rango 2) Toque de los magi genera 4 cargas Arcanas.
Talentos
-
Nuevo – Arcane Echo (Eco Arcano) El daño directo que infliges a los enemigos afectados por Toque de los magi provoca una explosión que inflige (10,92% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a 8 enemigos cercanos.
-
Arcane Orb Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige (
120%109,2% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa.
Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño. -
Eliminado – Al máximo Otorga inmediatamente 4 cargas Arcanas.
-
Nuevo – Enlightened (Ilustrado) El daño Arcano infligido aumenta un 8% mientras estés por encima del 70% de maná. La regeneración de maná aumenta un 20% mientras estés por debajo del 70% maná.
-
Eliminado – Mana Shield Barrera prismática no tiene tiempo de reutilización, pero tu maná se agota un 50% del daño absorbido.
-
Nuevo – Master of Time Reduce el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo 30 s.
Alterar el tiempo reinicia el tiempo de reutilización de Traslación cuando vuelves a tu ubicación original. -
Tempestad abisal Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige (17.061% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano durante 12 s al objetivo y
[(1.125% de Poder de hechizos) * 12 / 1] p. a todos los enemigosa los enemigos cercanos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo. Inflige daño reducido a objetivos secundarios.
Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana. -
Reverberate Si Deflagración Arcana golpea al menos a 3 objetivos, tiene un
40%50% de probabilidad de generar una carga Arcana extra. -
Supernova Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (30% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.
-
Time Anomaly En todo momento, tienes una probabilidad de obtener Poder Arcano durante 8 s, Evocación durante 1 s o
4 cargas Arcanas.Distorsión temporal durante 6 s.
Talentos JcJ
-
Eliminado – Retroceder en el tiempo Aumenta 14 s la duración de Desplazamiento.
-
Temporal Shield Te envuelve en un escudo temporal durante 4 s. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira
Ahora solamente es para Arcano
Fuego
Especialización
-
Barrera llameante Te protege con llamas, lo que absorbe (20 / 100 * Salud total
+* (daño1 + Versatilidad)] p. de daño
Piel de arrabio
y reduce el daño físico recibido un 0%
durante 1 min.
Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti hacen que el atacante reciba (12.5% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego. - Nuevo – Blazing Barrier (Rango 2) Daño aumentado un 20%.
-
Pirotecnia mejorada (Rango 2) Cada vez que tu Bola de Fuego no inflige un golpe crítico a un objetivo, obtiene una acumulación de un 10% más de probabilidad de golpe crítico. El efecto acaba cuando Bola de Fuego inflige un golpe crítico.
Nombre cambia de Pirotecnia mejorada a Bola de Fuego Rango 2 -
Fire Blast Golpea al enemigo y le inflige (
72%79,2% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego.
Fuego: Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
Fuego: Siempre asesta golpes críticos -
Fireball (Rango 2) Cada vez que tu Bola de fuego falla en asestar un golpe crítico contra un objetivo, recibe una acumulación de 10% de probabilidad de golpe critico. Este efecto acaba cuando Bola de fuego asesta un golpe crítico.
-
Nuevo – Fireball (Rango 3) Aumenta el daño de Bola de Fuego un 15%.
-
Flamestrike Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige (
57,5%66,13% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego y reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 8 s. -
Nuevo – Flamestrike (Rango 2) El tiempo de lanzamiento de Fogonazo se reduce 0,5 s.
-
Nuevo – Flamestrike (Rango 3) Daño aumenta un 15%.
-
Buena racha Cada vez que obtengas 2 golpes críticos de daño directo seguidos con hechizos de Fuego, tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo será de lanzamiento instantáneo e infligirá el doble del daño de Ignición normal.
- Maestría: Ignición Durante 9 s, tu objetivo arde y recibe un 6.0% extra del daño directo total provocado por tus hechizos Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Piroexplosión [Meteoro][Llamas de fénix][Tormenta de ceniza] y Fogonazo. Si este efecto se vuelve a aplicar, cualquier daño restante se añadirá a la nueva Ignición.
Cada 2 s, tu Ignición tiene una probabilidad de extenderse a otro enemigo cercano.Llamas de Fénix provoca que tu ignición se extienda a 8 enemigos cercanos. -
Phoenix Flames Lanza un fénix que inflige (
75%90% de Poder de hechizos) p. de daño de fuego al objetivoe inflige (20% de Poder de hechizos) p. de daño de fuegoy daño reducido al resto de los enemigos cercanos.Siempre inflige un golpe crítico.
32 Cargas
3025 s. de recarga
Ya no es un talento, es una habilidad de base -
Nuevo – Phoenix Flames (Rango 2) Llamas de Fénix obtienen 1 carga más.
-
Piroexplosión Lanza una inmensa roca ígnea que inflige (
123,9%136,3%de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego. - Nuevo – Pyroblast (Rango 2) Inflige (18,6% de Poder de hechizos) p. de Fuego adicional durante 6 s
Talentos
-
Alexstrasza’s Fury Aliento de dragón siempre asesta un golpe crítico y contribuye a Buena racha. Además, el daño infligido por tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo aumenta un 35%.
-
Ola explosiva Provoca una explosión a tu alrededor, lo que inflige (
45%47.25% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m y los repele, y además reduce su velocidad de movimiento un 70% durante46 s. -
Avivar Los golpes críticos de Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego y Llamas de fénix reducen
1.01,5 s el tiempo de reutilización restante de Combustión. -
Nuevo – From the Ashes Aumenta la maestría un 2% por cada carga de Llamas de Fénix cuando no está en tiempo de reutilización, y tus golpes críticos de daño directo reducen su tiempo de reutilización 2 s.
-
Bomba viva El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe (24% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego durante 4 s y luego explota, lo que inflige (14% de Poder de hechizos) p. de daño de Fuego extras al objetivo y daño reducido a todos los demás enemigos en un radio de 10 m.
Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más. -
Piroestallido Consumir Buena racha tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Piroexplosión no instantánea lanzada en un plazo de 15 s inflija un
225%240% de daño extra.
Máximo de 2 acumulaciones.
Talentos JcJ
-
Greater Pyroblast Lanza una inmensa roca ígnea que inflige hasta un 35% de la salud total del objetivo como daño de Fuego.
Tiempo de reutilización cambia de Ninguno a 15 s. de tiempo de reutilización -
Pyrokinesis Tu Bola de Fuego reduce el tiempo de reutilización de tu Combustión 5 s.
Nombre cambia de Acelerador de ignición a Pyrokinesis -
Eliminado – Escudo temporal Te envuelve en un escudo temporal durante 4 s. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira
Ahora solamente está para Arcano
Escarcha
Especialización
-
Congelación cerebral Descarga de Escarcha tiene un
25%30% de probabilidad de potenciar tu siguiente lanzamiento de Aluvión para que sea instantáneoe inflija un 50% más de daño. -
Brain Freeze (Rango 2) Congelación cerebral provoca que tu siguiente lanzamiento de Aluvión aplique Escalofrío invernal al objetivo.
Escalofrío invernal provoca que el objetivo reciba daño de tus hechizos como si estuviera congelado. -
Cone of Cold Los objetivos situados en un cono frente a ti reciben (37.5% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y se ralentizan un
70%50% durante 5 s. -
Nuevo – Cone of Cold (Rango 2) Cono de frío reduce la velocidad de movimiento un 20% adicional.
- Aluvión Desata un aluvión de hielo que golpea al objetivo 3 veces y le inflige un total de [(31.6% de Poder de hechizos) * 3] p. de daño de Escarcha. Cada golpe reduce un 70% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1 s.
Cuando Congelación cerebral está activa, Aluvión también aplica Escalofrío invernal, lo que hace que tu objetivo reciba daño de tus hechizos como si estuviese congelado. -
Nuevo – Frost Nova (Rango 2) Aumenta la duración de Nova de Escarcha 2 s.
-
Nuevo – Frostbolt (Rango 2) Aumenta el daño de Descarga de Escarcha un 15%.
-
Frozen Orb Lanza hacia delante un orbe de hielo hasta un máximo de 40 m, lo que inflige hasta [20 * (16,27% de Poder de hechizos)
] p. de daño de Escarchaa todos losa 8 enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga de Dedos de Escarcha la primera vez que daña a un enemigo.
Los enemigos dañados por el Orbe congelado se ralentizan un 30% durante 3 s. -
Nuevo – Ice Lance (Rango 2) Aumenta el daño de Lanza de hielo un 10%.
-
Nuevo – Icy Veins (Rango 2) Duración aumentada 3 s.
-
Maestría: Carámbanos CLanzar Descarga de Escarcha o Aluvión te otorga un carámbano. Usar Lanza de hielo provoca que se lancen todos los carámbanos guardados contra el objetivo y cada uno de ellos inflige (0.1% of Spell power) p. de daño de Escarcha.
Se pueden acumular hasta un máximo de 5 carámbanos. Los carámbanos sobrantes se lanzarán automáticamente.
Aumenta el daño de Orbe congelado un 15%.
Daño del Orbe congelado se mueve al Rango 2 -
Trizar Multiplica por 1,5 la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha contra objetivos congelados y suma un
50%25% extra a la probabilidad.
En el Rango 2 tiene el 50% de probabilidad -
Nuevo – Shatter (Rango 2) Trizar aumenta tu probabilidad del 25% adicional de asestar golpe crítico.
Talentos
-
Vientos gélidos Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un
15%10% extra. -
Nova de hielo Genera un torbellino de viento helado alrededor del enemigo, lo que inflige [(
45%180% de Poder de hechizos) * 400 / 100] p. de daño de Escarcha al objetivo y(45% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarchadaño reducido a todos los demás enemigos en un radio de 8 m, lo que además los congela durante 2 s.
Talentos JcJ
-
Eliminado – Escudo temporal Te envuelve en un escudo temporal durante 4 sec. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira.
Ahora es solamente para Arcano
Poderes Legendarios del Mago
En el siguiente enlace puedes ver todos los Poderes Legendarios que están disponibles para el Mago:
Conductos del Mago
En el siguiente enlace puedes ver los Conductos de la Forja de Almas que hay disponibles para el Mago:
*Última actualización: 6 de Noviembre
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.