Vamos a ver los primeros cambios en el Brujo que se pueden extraer tras la primera versión de la Alfa de Shadowlands.
Estos cambios siempre hay que cogerlos «con pinzas» como se suele decir, ya que son orientativos para saber qué rumbo están tomando los desarrolladores en las clases. Siempre estarán sujetos a cambios hasta la salida de la expansión: modificaciones, añadidos e incluso se podrían eliminar elementos que actualmente son novedad.
A continuación puedes ver todos los cambios. Si dejas el ratón sobre el nombre de las habilidades/hechizos que cambian, verás (en inglés) la descripción actual de BFA comparada con la descripción de ésta primera versión.
Esperamos tener todas las clases actualizadas según vamos avanzando en la Alfa y Beta de desarrollo de la expansión en la medida de lo posible.
Contenido
Cambios generales
Cambios en el parche preliminar
El Paladín tendrá cambios en el parche preliminar, que serán ligeramente diferentes a la expansión.
GENERAL
- Vuelve la barra de auras con Aura de cruzado, Aura de devoción y Aura de reprensión. Todas las auras tienen un alcance de 40 m, y solo puede haber una activa a la vez.
- Cólera vengativa y Vengador sagrado ya no tienen un tiempo de reutilización global.
- Ahora todos los paladines pueden usar las siguientes facultades:
- Nueva facultad – Ahuyentar el mal: El poder de la Luz obliga a huir a un objetivo no-muerto, aberración o demonio durante 40 s. El daño puede cancelar el efecto. Solo se puede aplicar a un objetivo al mismo tiempo.
- Aura de cruzado: Aumenta un 20 % la velocidad sobre montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.
- Aura de devoción: Los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m se sienten reafirmados por su devoción, lo que reduce el daño recibido un 3 %.
- Aura de reprensión: Cada vez que muera un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, obtienes Cólera vengativa durante 8 s.
- Palabra de gloria: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso. Cuesta 3 p. de poder sagrado.
- Escudo del honrado: Sacude con tu escudo a los enemigos que tengas delante, lo que inflige daño Sagrado y aumenta tu armadura durante 4,5 s. Ya no está limitado por cargas. Cuesta 3 p. de poder sagrado.
- Golpe de cruzado: Golpea al objetivo y le inflige daño físico. Genera 1 p. de poder sagrado y cuesta un 14 % del maná base.
- Martillo de cólera: Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige daño Sagrado. Solo se puede usar contra enemigos que tengan menos de un 20 % de salud o durante Cólera vengativa. Ahora genera 1 p. de poder sagrado.
- Consagración: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige daño Sagrado durante 12 s a los enemigos que entren en la zona. Límite de 1.
- Bendición de sacrificio: Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que reduce el daño que recibe un 30 %, pero tú recibes un 75 % del daño evitado. Dura 12 s o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20 %.
SAGRADO
- Ahora los paladines Sagrado usan poder sagrado como recurso.
- Ahora Choque Sagrado genera 1 p. de poder sagrado, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 7,5 s (en lugar de 9 s).
- Señal de la Luz ya no devuelve maná. Lanzar Destello de Luz o Luz Sagrada a tu Señal de la Luz otorga 1 p. de poder sagrado. Además, el objetivo de la Señal de la Luz se sanará un 50 % de la cantidad sanada (en lugar de un 40 %).
- Ahora Luz del alba cuesta 3 p. de poder sagrado y no tiene un tiempo de reutilización.
- El talento Cruzado vengativo ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Ahora Infusión de Luz reduce un 30 % el coste de Destello de Luz o aumenta un 30 % la sanación de Luz Sagrada.
- Ahora Maestría de aura potencia el aura elegida durante 8 s:
- Aura de devoción: La reducción de daño recibido aumenta del 3 % al 15 %.
- Aura de cruzado: La velocidad sobre montura aumenta del 20 % al 60 %.
- Aura de reprensión: La duración aumenta un 50 %.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Salvado por la Luz: Cuando la salud de un aliado con tu Señal de la Luz cae por debajo del 30 %, tu aliado obtiene un escudo de absorción. No puedes escudar a la misma persona con este efecto más de una vez cada minuto.
- Nuevo talento – Serafín: La Luz amplifica tu poder durante 15 s, lo que otorga un 8 % de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y un 12 % de maestría.
- Nuevo talento – Brillo de Luz: Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben daño o sanación. Puedes aplicar Brillo de Luz a un máximo de 8 objetivos.
- Se ha rediseñado Vengador sagrado: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 s.
- Se ha rediseñado Propósito divino: Tus facultades de poder sagrado tienen un 15 % de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 20 % su daño y sanación.
- Se ha rediseñado Puño de justicia: Cada punto de poder sagrado gastado reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
- Ahora Despertar también se activa con Palabra de gloria.
- Ahora Otorgar fe genera 1 p. de poder sagrado.
PROTECCIÓN
- Ahora los paladines Protección usan poder sagrado como recurso.
- Nueva pasiva – Luz brillante: Cada 5 lanzamientos de Escudo del honrado, tu siguiente Palabra de gloria no cuesta poder sagrado.
- Escudo de vengador ya no aumenta los efectos de tu siguiente Escudo del honrado y ahora genera 1 p. de poder sagrado.
- Ahora Sentencia provoca que el objetivo reciba un 25 % más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado y genera 1 p. de poder sagrado.
- Ahora Martillo del honrado genera 1 p. de poder sagrado.
- Consagración reduce un 5 % el daño recibido por el paladín Protección dentro de su Consagración, además de cualquier bonus añadido por maestría.
- Se ha eliminado Luz del protector.
- Ahora Palabra de gloria tiene un efecto adicional: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre ti, aumenta hasta un 150 % en función de la salud que te falte.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Propósito divino: Tus facultades de poder sagrado tienen un 15 % de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 20 % su daño y sanación.
- Nuevo talento – Vengador sagrado: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 s.
- Nuevo talento – Cólera santificada (reemplaza a Último defensor): Cólera vengativa dura un 25 % más y provoca que Sentencia genere 2 p. de poder sagrado.
- Nuevo talento – Momento de gloria (reemplaza a Bastión de Luz): Reinicia el tiempo de reutilización de Escudo de vengador. Tus siguientes 3 Escudos de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20 % más de daño.
- Se ha rediseñado Puño de justicia: Cada punto de poder sagrado gastado reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
- Se ha rediseñado Baluarte: Escudo del honrado aumenta un 2 % tu fuerza y aguante durante 10 s, y se acumula hasta 3 veces.
- Ahora Martillo bendito tiene una recarga de 6 s (en lugar de 4,5 s), genera 1 p. de poder sagrado y reduce el siguiente daño que recibas de los enemigos.
- Se ha rediseñado Primer vengador: Escudo de vengador golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción de un 100 % de todo el daño que inflige.
- Ahora Mano del protector aumenta la sanación de Palabra de gloria en función de la salud que le falta al objetivo, sea cual sea este.
- Ahora Batalla final es un activador de área que provoca a todos los objetivos durante 8 s en lugar de ser un efecto de provocación único.
- Ahora Protector justo reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los antiguos reyes por cada punto de poder sagrado gastado.
REPRENSIÓN
- Estela de cenizas ya no es un talento y todos los paladines Reprensión lo aprenderán en el nivel 34. El daño de Estela de cenizas aumenta un 50 %, inflige daño reducido a objetivos secundarios y genera 3 p. de poder sagrado (en lugar de 5 p.).
- Ahora el tiempo de reutilización de Hoja de justicia es de 12 s (en lugar de 10,5 s).
- El talento Cruzada ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Se han eliminado Bendición de reyes superior y Bendición de sabiduría superior.
- Ahora Tormenta divina tiene un límite de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento – Poder empíreo (reemplaza a Martillo de cólera): Golpe de cruzado tiene un 15 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga coste e inflija un 25 % más de daño.
- Nuevo talento – Manos sanadoras (reemplaza a Palabra de gloria): El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60 %, en función de la salud perdida del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100 %, en función de la salud perdida del objetivo.
- Nuevo talento – Serafín (reemplaza a Estela de cenizas): La Luz amplifica tu poder durante 15 s, lo que otorga un 8 % de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y un 13 % de maestría.
- Nuevo talento – Vengador sagrado (reemplaza a Consagración): Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 s.
- Nuevo talento – Cólera santificada: Cólera vengativa dura un 25 % más. Durante Cólera vengativa, cada punto de poder sagrado que gastes provoca que explotes con Luz Sagrada, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
- Nuevo talento – Juicio definitivo (reemplaza a Inquisición): Desata una explosión de energía celestial que inflige daño Sagrado a todos los objetivos en el área seleccionada y provoca que reciban un 50 % más de daño de tus facultades de poder sagrado durante 8 s. Pasivo: Mientras no estás en tiempo de reutilización, tus ataques tienen una gran probabilidad de desatar una descarga que inflige daño Sagrado y provoca que el objetivo reciba un 10 % más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado.
- Se ha rediseñado Sentencia de ejecución: Un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Tras 8 s, recibe daño Sagrado, más un 20 % del daño que haya recibido de tus facultades durante ese tiempo.
- Se ha eliminado Sentencia divina.
- Cambios a los talentos JcJ:
- Nuevo talento JcJ – Aura de juicio: Cuando tú o los aliados dentro de tu aura recibís un golpe crítico, obtienes Juicio. Con 50 acumulaciones de Juicio, tu siguiente ataque con arma inflige un 200 % más de daño. Además, activa Cólera vengativa durante 6 s.
- Ahora Aura de venganza depende del control de masas que afecta a todos los aliados en un radio de 20 m, en lugar de los aliados en un radio de 40 m que cuentan con tus bendiciones superiores.
- Se ha eliminado Martillo del juicio.
Curias de clase
Una de las grandes novedades de Shadowlands son las Curias de cada zona:
- La Curia de los Kyrian es Divine Toll: Lanzas de forma instantánea Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia hasta un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m. (en función de la especialización que tengas).
15% del maná base, 30 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min de tiempo de reutilización
- La Curia de los Necroseñores es Vanquisher’s Hammer:
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Reprensión: Lanza a tu objetivo un martillo que inflige (136% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras y potencia a tu siguiente Veredicto del templario para que active Tormenta divina automáticamente.
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Sagrado: Lanza a tu objetivo un martillo que inflige (136% de Poder de hechizos) p. de daño de las Sombras y potencia tu siguiente Palabra de gloria para que active Luz del alba automáticamente.
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Protección: Lanza a tu objetivo un martillo que inflige (136% de Poder de hechizo) p. de daño de las Sombras y potencia tu siguiente Palabra de gloria para que active Escudo del honrado automáticamente.
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- La Curia de las Sílfides nocturnas es Blessing of the Seasons:
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Blessing of Spring
Bendice a un aliado durante 30 s, lo que aumenta un 10 % su sanación realizada y recibida.-
Blessing of the Seasons: Se convierte en Verano después de su uso. 15 s. de tiempo de reutilización.
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Blessing of Summer
Bendice a un aliado durante 30 s, lo que provoca que sus ataques tengan un 40% de probabilidad de infligir un 30% de daño Sagrado extra.-
Blessing of the Seasons: Se convierte en Otoño tras su uso. 15 s de tiempo de reutilización.
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Blessing of Autumn
Bendice a un aliado durante 30 s, haciendo que sus tiempos de reutilización se recuperen un 30% más rápido.-
Blessing of the Seasons: Se convierte en Invierno tras su uso. 15 s de tiempo de reutilización.
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Blessing of Winter
Bendice a un aliado durante 30 s. Sus ataques infligen [5 / 100 * max(Poder de ataque, Poder de hechizos) * (1 + Versatilidad)] p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento un 3% y su velocidad de ataque un 2%, acumulándose 10 veces.-
Blessing of the Seasons: Se convierte en Primavera tras su uso. 15 s. de tiempo de reutilización.
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- Coste del 5,0% del maná base, 45 s. de tiempo de reutilización
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- La Curia de los Venthyr es Ashen Hallow: Santifica la zona seleccionada durante 30 s. Los enemigos de la zona reciben un máximo de [(55% de Poder de hechizos) * 30 / 2] p. de daño de las Sombras y los aliados se sanan [(42% de Poder de hechizos) * 30 / 2], que se reduce si hay más de 5 objetivos.
Dentro de la zona santificada puedes usar Martillo de cólera contra cualquier objetivo y su daño aumenta un 100%.
Coste del 20,0% del maná base, 30 m. de rango, 1.5 s. de tiempo de lanzamiento, 4 min. de tiempo de reutilización.
Actualizaciones desde los foros de World of Warcraft
Habilidades
Las siguientes habilidades ya no se encuentran dentro del GCD de los Paladines:
En cuanto a las habilidades generales del Paladín encontramos los siguientes cambios.
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Avenging Wrath Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de la reprensión, lo que aumenta tu daño, sanación y probabilidad de golpe crítico un 20% durante 20 s.
Tu primera Luz del protector asestará un golpe crítico.
23 min de tiempo de reutilización
Protección: Inicial
Ahora está disponible para todas las especializaciones Blessing of Protection Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño físico y a los efectos dañinos durante 10 s.
No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
Ahora está disponible para todas las especializacionesBlessing of Sacrifice Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que reduce el daño que recibe un 30%, pero tú recibes un 100% del daño evitado.
Dura 12 s o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20%.
Ahora está disponible para todas las especializacionesBlessing of Sacrifice (Rango 2) Reduce un 25% el daño que recibes de Bendición de sacrificio.
Ahora está disponible para todas las especializaciones-
Nuevo –
Concentration Aura Los efectos de interrupción y silencio sobre miembros del grupo o banda en un radio de 40 m son un 30% más cortos.
Consecration Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(5% de Poder de ataque) * 9] p. de daño Sagrado durante 12 s a los enemigos que entren en el área. Limitado a 1
4,59 s de tiempo de reutilización
Ahora está disponible para todas las especializaciones-
Crusader Strike Golpea al objetivo y le inflige (76.5% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Genera 1 p. de poder sagrado
1 Carga
Coste del 14,0% del maná base -
Crusader Strike (Rango 3) Ahora Golpe de cruzado tiene 2 cargas.
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Nuevo –
Devotion Aura Los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m se sienten reafirmados por su devoción, lo que reduce el daño recibido un 3%.
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Divine Steed Monta sobre tu destrero para cabalgar durante 3 s, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100%. Se puede usar en interiores o en combate.
45 s1 min de tiempo de recarga -
Nuevo –
Divine Steed (Rango 2) Tiempo de reutilización reducido 15 s.
Flash of Light Gasta una gran cantidad de maná para sanar rápidamente (
134%168% de Poder de hechizos) p. a un objetivo amistoso
Ahora está disponible para todas las especializaciones-
Hammer of Wrath Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige (
92%120% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tengan como máximo un 20% de salud
Genera 1 p. de poder Sagrado
1 Carga
7,5 sde tiempo de reutilizaciónde recarga
Ahora es una habilidad de base, antes era un talento -
Nuevo –
Hammer of Wrath (Rango 2) Martillo de cólera se puede usar en un objetivo durante Cólera vengativa.
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Crusader Aura
Te mueves un 20% más rápido mientras estás montado. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.Aumenta un 20% la velocidad sobre montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m. -
Holy Shock Activa una ráfaga de Luz sobre el objetivo, lo que inflige (77% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica (
150%100% de Poder de hechizos) p. de sanación a un aliado.
Genera 1 p. de Poder Sagrado
Sagrado: Tiene un 30% más de probabilidad de efecto crítico. Judgment Juzga al objetivo, lo que inflige (
95%63,4% de Poder Sagrado) p. de daño Sagrado.
Reprensión, Protección: y provoca que el objetivo reciba un 25% de tu siguientefacultad que tenga Poder Sagradofacultad de Poder Sagrado.
Ahora está disponible para todas las especializaciones-
Judgment (Rango 3) Sentencia genera 1 p de Poder Sagrado
Solamente disponible para Reprensión y Protección -
Judgment (Rango 4) Sentencia provoca que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu siguiente
facultad que consumahabilidad de poder sagrado.
Ahora está disponible para Protección y Reprensión -
Retribution Aura Cuando muere un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, el daño infligido aumenta un 20% y el daño recibido se reduce un 30% durante 10 s.
Instantáneo
Nombre cambia de Reprensión a Aura de Reprensión y está disponible para todas las especializaciones -
Nuevo –
Retribution Aura (Rango 2) Aumento en 4 s. su duración
-
Nuevo –
Sense Undead Muestra en el minimapa la localización de todos los no muertos cercanos hasta que se cancela. Solamente se puede tener activa una forma de búsqueda al mismo tiempo.
Shield of the Righteous
Protección, Reprensión: Sacude con tu escudo a los enemigos delante de ti, lo que inflige (33%50% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta tu armadura (150190 * Fuerza / 100) p. durante 4.5 s.
Sagrado: Sacude con tu escudo a los enemigos delante de ti, lo que inflige (50% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta tu armadura (150170 * Fuerza / 100) p. durante 4.5 s.
Coste de 3 p. de Poder Sagrado
18 s de recarga1 s de tiempo de reutilización
3 Cargas
Ahora está disponible para todas las especializaciones-
Nuevo –
Turn Evil El poder de la Luz obliga a huir a un objetivo no-muerto, aberración o demonio durante 40 s. El daño puede cancelar el efecto. Solo se puede aplicar a un objetivo al mismo tiempo.
-
Nuevo –
Word of Glory Invoca la Luz para sanar (290% de Poder de hechizos) p. a un objetivo amistoso.
Protection: Sanación aumenta hasta un 300% en función de la salud que le falte al objetivo.
Talentos
Divine Purpose Tus facultades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste y aumente un 20% el daño y la sanación.
Ahora está disponible para todas las especializaciones-
Eliminado – Puño de Justicia Cada carga de poder sagrado gastada reduce x s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
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Fist of Justice Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
Holy Avenger
Aumenta tu celeridad un 30% y la sanación de tu Choque Sagrado un 30% durante 20 s.Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 s.
1,53 min de tiempo de reutilización
Ahora está disponible para todas las especializaciones-
Judgment of Light Ahora Sentencia provoca que los 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (
5%7% de Poder de hechizos) p. al atacante.
Sagrado: Talento de la fila 2; Protección: Talento de la fila 6 Seraphim La Luz amplifica
temporalmentetu poder durante 15 s, lo que otorga un 8% dey aumenta tuceleridad, golpe crítico, maestríay versatilidad1007 p.y un 8% de Maestría.
Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Coste de 3 p. de poder sagrado
Ahora está disponible para todas las especializacionesUnbreakable Spirit Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos
un 30%.
Ahora está disponible para todas las especializaciones
Sagrado
Especialización
-
Aura Mastery Potencia el aura que hayas elegido
y aumenta su radio a 40 mdurante 8 s.
Aura de devoción: todos los aliados afectados obtienen un20%15% de reducción de daño
Aura de Sacrificio: hace que el 30% del daño sea redirigido hacia ti y se reduzca un 75%.
Aura de clemencia: no tiene límite de objetivos y saanación aumentada un 100%.
Aura del Cruzado: Bonus de velocidad de montura aumentado a un 60%.
Aura de Reprensión: Duración de Cólera vengativa aumentada un 50%.
Concentration Aura: Los aliados afectados son inmunes a los efectos de interrupción y silencio. -
Nuevo –
Avenging Wrath (Rango 3) Aumentados los efectos un 10%.
-
Beacon of Light Envuelve a un aliado en energía Sagrada, lo que provoca que tus sanaciones sobre otros miembros de tu grupo o banda también sanen a ese aliado un
40%50% de la cantidad sanada. -
Beacon of Light (Rango 2) Tus lanzamientos de Sanar directamente con Destello de luz
yo Luz sagradasobre tu objetivo de Señal de la luz te devuelven un 25% de su costo de maná.otorga 1 p. de poder sagrado. -
Holy Light Un hechizo eficaz que sana (
150%260% de Poder de hechizos) p. a un objetivo amistoso
Coste:13,0%15,0% del maná base -
Holy Shock Activa una ráfaga de Luz sobre el objetivo, lo que inflige (
150%77% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica (150%140% de Poder de hechizos) p. de sanación a un aliado
Sagrado (Nivel 19): Tiene un 30% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
Coste:10,0%14,0% del maná base
Genera 1 p. de poder sagrado
La probabilidad de golpe crítico se ha movido al rango 2
Tiempo de reutilización cambia de 9 s. a 7,5 s. -
Holy Shock (Rango 2) Choque Sagrado tiene un 30% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
-
Infusion of Light Los golpes críticos de tu Choque Sagrado reducen un 30% el coste de tu siguiente Destello de Luz
el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada 1.5 s o aumentan la sanación de tu siguiente Destello de Luz un 40%.o aumenta un 30% la sanación de tu siguiente Luz Sagrada. -
Judgment (Rango 2) Sentencia hace que el objetivo reciba un 30% más de daño de tu siguiente Golpe de cruzado o Choque Sagrado.
-
Light of Dawn Libera una onda de energía Sagrada que sana (
55%105% de Poder de hechizos) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 15 m en un cono frontal.
Coste:14,0% del maná base3 p. de poder sagrado
12 s de tiempo de reutilización -
Light of the Martyr Sacrificas una parte de tu propia salud para sanar al instante (
135%210% de Poder de hechizos) p. a un aliado. Recibes un daño equivalente al 50% de la sanación realizada.
No provoca que tu Señal de la Luz sane. No puede lanzarse sobre uno mismo. -
Light’s Beacon Envuelve a un aliado en energía Sagrada, lo que provoca que tus sanaciones sobre otros miembros de tu grupo o banda también sanen a ese aliado un
40%50% de la cantidad sanada.
Nivel5244: Sanar directamente a este aliado con Destello de Luz o Luz Sagrada otorga 1 p. de Poder sagradoy también devuelve el 25% del maná gastado en dichas sanaciones.
Talentos

-
Awakening Palabra de Gloria y Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgar Cólera vengativa durante 10 s.
Señal de virtud Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.
Tus otras sanaciones sanarán a todos los aliados afectados un40%50% de la cantidad sanada.
Sagrado
Tus lanzamientos de Destello de Luz y tu Luz Sagrada en los objetivos también tedevolverán un 25% de su coste de maná.otorgarán 1 p. de poder sagrado.-
Bestow Faith Comienzas a aliviar las heridas de un objetivo amistoso, lo que lo sana (
150%210% de Poder de hechizos) p. tras 5 s.
Genera 1 p. de poder Sagrado al sanar -
Poderío del cruzado Golpe de cruzado reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y
Luz del alba. -
Nuevo – Glimmer of Light (Brillo de Luz) Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben (16% de Poder de hechizos) p. de daño o se sanan (42% de Poder de hechizos) p.
Puedes aplicar Brillo de Luz a un máximo de 8 objetivos.
Talento de la fila 7, en sustitución de Propósito divino -
Prisma Sagrado Lanza un rayo de luz que se divide para golpear a un grupo de enemigos.
Si es un objetivo enemigo, el rayo inflige (75% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado e irradia una sanación que sana (50%70% de Poder de hechizos) p. a 5 aliados en un radio de 15 m.
Si es un objetivo amistoso, sana (100%140% de Poder de hechizos) p. e irradia (45% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a 5 enemigos en un radio de 15 m.
Talento de la fila 2, en sustitución de Imperio de la ley
Coste cambia del 17,0% del maná base al 13,0% del maná base -
Martillo de la Luz Lanza al suelo un martillo imbuido de Luz que inflige (20.5% de Poder de hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos y sana (
12.5%25% de Poder de hechizos) p. a un máximo de 6 aliados cercanos cada 2 s durante 14 s.
Coste cambia del 28,0% del maná base al 18,0% del maná base Imperio de la ley Aumenta el alcance de tus sanaciones
Sagrado(Nivel 78)
y el alcance de Maestría: Iluminado
un 50% durante 10 s.
y el alcance de Maestría: Iluminado
un 50% durante 10 s.
Talento de fila 4, en sustitución de Aura de clemencia-
Sanctified Wrath Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un
50%40%mientras dura. -
Nuevo – Saved by the Light (Salvado por la Luz) Cuando la salud de un aliado con tu Señal de la Luz cae por debajo del 30%, absorbe los siguientes [Poder de hechizos * 4 * (1 + Versatilidad)] p. de daño.
No puedes escudar a la misma persona con este efecto más de una vez cada 1 min.
Talento de la fila 2, en sustitución de Espíritu inquebrantable
Talentos JcJ
-
Darkest before the Dawn Cada 5 s, la sanación realizada por tu siguiente Luz del alba aumenta un 10%. Se acumula hasta 10 veces.
Este efecto no se produce mientras Luz del alba está en tiempo de reutilización. -
Divine Favor La curación de tu siguiente Luz Sagrada o Destello de Luz aumenta un 100%,
no cuesta manáse lanza un 60% más rápido y no se puede interrumpir. Divine Vision Aumenta el alcance de tu aura 30 m.
Además, los aliados afectados por tu aura también obtienen:
Aura de resistencia a las Sombras
El daño de las Sombras en el tiempo y el daño de los hechizos de área de efecto se reducen un 15% para todos los aliados en un radio de40 m.70 m.
Protección
Especialización
-
Escudo de vengador Lanza tu escudo a un objetivo enemigo, lo que inflige (52,416% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado
Aumenta los efectos de tu siguiente Escudo del honrado un 20%.Genera 1 p. de poder sagrado.
La interrupción se mueve al Rango 3 -
Eliminado – Escudo de Vengador (Rango 2) Escudo de vengador genera 1 p. de poder Sagrado cuando inflige daño la primera vez.
-
Avenger’s Shield (Rango 2) Escudo de vengador interrumpe y silencia al objetivo principal durante 3 s si no es un jugador
Cambia del Rango 3 al Rango 2 -
Nuevo –
Shining Light Escudo del honrado aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Palabra de Gloria que te pongas a ti mismo.
-
Nuevo –
Consecration (Rango 3) Tiempo de reutilización reducido un 50%.
-
Nuevo –
Crusader Strike (Rango 2) Coste de maná de Golpe del cruzado reducido un 80%
Hammer of the Righteous Aporrea al objetivo actual y le inflige (27% de Poder de ataque)% p. de daño físico.
Mientras estás dentro de tu Consagración, Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m. e inflige (8,7048% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado.
Genera 1 p. de poder Sagrado.
4,56 s de recarga
Cargas:21-
Nuevo –
Hammer of the Righteous (Rango 2) Ahora Martillo del honrado tiene 2 cargas.
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Eliminado – Martillo del Honrado (Rango 3) Tiempo de recarga reducido en 1,5 s.
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Improved Blessings Aumenta un 10% la duración de todas las Bendiciones.
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Eliminado – Martillo del Honrado (Rango 2) Sentencia reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo del honrado, ó 4 s si es golpe crítico.
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Eliminado – Luz del Protector Invoca la Luz para otorgarte (280% de Poder de hechizos) p. de salud, lo que aumenta hasta un 200% en función de la salud que te falte.
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Mastery: Divine Bulwark
Reduce un (– 3)% todo el daño recibido mientras estés dentro de tu Consagración.Aumenta tu probabilidad de bloquear los ataques cuerpo a cuerpo un 8.0%.
También aumenta tu poder de ataque un 8.0%.
La reducción se ha movido al Rango 2 -
Nuevo –
Mastery: Divine Bulwark (Rango 2) Reduce una cantidad adicional en base a tu Maestría el daño recibido mientras te encuentras dentro de tu Consagración
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Sanctuary Reduce un 0% el daño recibido, aumenta tu probabilidad de esquivar un 0% y reduce la probabilidad de que paren tus ataques un 3%
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Shining Light Cada 5 Escudo del honrado
aumenta un 20% la sanación dehacen que tu siguiente Palabra de Gloriaen ti mismono tenga coste. -
Nuevo –
Word of Glory (Rango 2) Cuando te pones a ti mismo Palabra de Gloria, aumenta la sanación hasta un 300% en función de la salud que te falte.
Talentos

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Eliminado – Bastión de Luz Otorga al instante 3 cargas de Escudo del honrado.
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Blessed Hammer Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (10% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado
a los enemigos y los debilita. Esto reduce un 12% el daño que recibes de su siguiente ataque automático.y reduce (Poder de ataque * 30 / 100) p. el siguiente daño que éstos te inflijan.
Genera 1 p. de Poder Sagrado
4,56 s de recarga -
Batalla final
Cuando usas Escudo divino también provocasDurante Escudo divino provocas a todos los objetivos en un radio de 15 mdurante 8 s.Talento de la fila 7, en sustitución de Serafín
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Primer vengador
Ahora,Escudo de vengadorinflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado.
Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción de un 100% de todo el daño que inflige. -
Nuevo –
Hand of the Protector La salud que le falta al objetivo, sea cual sea este, aumenta la sanación de Palabra de Gloria.
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Eliminado – ÚItimo defensor Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.
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Nuevo – Moment of Glory (Momento de gloria) Reinicia el tiempo de reutilización de Escudo de vengador. Tus siguientes 3 Escudos de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20% más de daño.
Talento de la fila 2, en sustitución de Bastión de Luz -
Redoubt
Escudo de vengador rebota a 1 objetivo extra y aumenta tu bloqueo un 75% durante 8 s.Escudo del honrado aumenta un 2% tu fuerza y aguante durante 10 s, y se acumula hasta 3 veces. -
Eliminado – Aura de reprensión Te protege a ti y a tus aliados en un radio de 60 m con un aura que inflige (1.2% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado cuando os atacan cuerpo a cuerpo.
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Righteous Protector
Escudo del honrado reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.Cada punto de poder Sagrado gastado reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los antiguos reyes. -
Nuevo –
Sanctified Wrath Cólera vengativa dura un 25% más y provoca que Sentencia genere 1 p. de poder Sagrado extras.
Talentos JcJ
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Luminescence Siempre que te sane un aliado,
todos los aliados cercanos en un radio de 20 mhasta 5 aliados en un rango de 40 m. también recibirán un 20% del total de sanación.
Reprensión
Especialización
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Art of War Tus ataques automáticos tienen
unaun 8% probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
Las activaciones por segundo cambian de 4 a Ninguna -
Blade of Justice Perfora a un enemigo con una Hoja de Luz, lo que inflige
[(145% de Poder de ataque)* ((max(0, min(Nivel – 16, 4)) * 12 + 352) / 400)]p. de daño físico.
Genera21 p. de poder sagrado.
1112 s de tiempo de reutilización -
Nuevo –
Blade of Justice (Rango 2) Genera 1 p. adicional de poder Sagrado
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Nuevo –
Crusader Strike (Rango 2) Golpe de cruzado no tiene coste de maná.
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Crusader Strike (Rango 3) Ahora Golpe de cruzado tiene 2 cargas.
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Divine Storm Libera un torbellino de energía divina que inflige (
111.4%134% de Poder de ataque)% p. de daño Sagradoa todos losa un máximo de 5 enemigos cercanos. -
Eliminado – Bendición de reyes superior Otorga una poderosa bendición a un único aliado durante 1 hora, lo que le otorga un escudo que absorbe hasta (0.8 * Poder de hechizos) p. de daño cada 6 s.
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Eliminado – Bendición de sabiduría superior Coloca una bendición poderosa sobre un único aliado durante 1 hour para restaurarle un 1% de su maná máximo cada 10 s.
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Shield of Vengeance Crea una barrera de luz sagrada que absorbe
(30[30 / 100 * Salud total * (1 + Versatilidad)] p. de daño durante 15 s.
Cuando el escudo caduca, explota e inflige una cantidad de daño sagrado equivalente al total de daño absorbido, dividido entre todos los enemigos cercanos. -
Templar’s Verdict Desata un potente golpe con arma que inflige (194% de Poder de ataque)
% * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 11 + 290) / 400)]p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. -
Wake of Ashes Arremete contra tus enemigos, lo que inflige (
210%315% de Poder de ataque)% p. de daño Radiante a todos los enemigos en un radio de 12 m frente a ti y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Daño reducido contra objetivos secundarios.
Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 s.
Genera53 p. de poder sagrado.
Ahora es una habilidad base
Talentos

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Eliminado –
Consecration Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(5% de Poder de ataque) * 7] p. de daño Sagrado durante 6 s a los enemigos que entren en la zona.
Genera 1 p. de poder sagrado.
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Nuevo – Empyrean Power (Poder empíreo) Golpe de cruzado tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga coste e inflija un 25% más de daño.
Talento de la fila 2, en sustitución de Martillo de cólera -
Eliminado – Execution Sentence Castiga a un objetivo enemigo con la Luz, le inflige (200% de Poder de ataque) p. de daño sagrado y aumenta un 20% el daño sagrado que recibe de tus ataques durante 12 s.
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Nuevo –
Execution Sentence Un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Tras 8 s, recibe [(250% de Poder de ataque) * 1] p. de daño Sagrado, más un 20% del daño que haya recibido de tus facultades durante ese tiempo.
30 m de rango -
Nuevo –
Final Reckoning Desata una explosión de energía celestial que inflige (250% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado a todos los objetivos en el área seleccionada y provoca que reciban un 50% más de daño de tus facultades de poder Sagrado durante 8 s.
Pasivo: Mientras no estás en tiempo de reutilización, tus ataques tienen una probabilidad alta de desatar una descarga que que inflige (50% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado. -
Nuevo –
Healing Hands El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo.
La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100%, en función de la salud perdida del objetivo. -
Eliminado – Inquisition Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar el daño que infliges y tu celeridad un 7%.
Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido -
Nuevo –
Sanctified Wrath Cólera vengativa dura un 25% más. Durante Cólera vengativa, cada punto de poder Sagrado que gastes provoca que explotes con Luz Sagrada, lo que inflige (18% de Poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos.
Talentos JcJ
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Vengeance Aura Cuando tú o los aliados
con tusBendiciones superioresen un radio de 40 m sois víctimas de un efecto de pérdida total de control, tu daño Sagrado y tu probabilidad de golpe crítico aumentan un 3% durante 8 s. Se acumula hasta 4 veces.
Poderes Legendarios del Paladín
En el siguiente enlace puedes ver todos los Poderes Legendarios que están disponibles para el Paladín:
Conductos del Paladín
En el siguiente enlace puedes ver los Conductos de la Forja de Almas que hay disponibles para el Paladín:
*Última actualización – 6 de Noviembre
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.