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Shadowlands – Curia de los Kyrian

En éste artículo nos vamos a centrar en la curia de los Kyrian, aquella que vamos a encontrar en Bastion.

Puede contener SPOILERS de la expansión y el desarrollo de la historia de Bastión y la curia de los Kyrian

Vista previa de las Curias

Puedes conocer más en el siguiente video, donde AbetusTV nos habla de las Curias y Conductos en su guía:

Zona de los Kyrianos: Bastión

Bastión es el ejemplo del orden. La zona está gobernada por el Pacto/Curia de Kyrian, que se dedican a asegurar que su tierra y su gente se mantengan seguras y en calidad.

Quienes han llevado una vida de servicio son llevados a Bastión para dedicarse a la más honorable de las tareas: escoltar las almas hasta las Tierras Sombrías. Entre sus altas torres y sus brillantes y extensos paisajes hay desafíos que solo están al alcance de los elegidos.

Es quizá la zona de la que más información disponemos por el momento por la información que ha ido saliendo a la luz.

Tenemos una galería de imágenes de la zona, que puedes ver al pinchar en la siguiente imagen:

Lore de la Curia Kyriana

Firmes guardianes que transportan las almas de los muertos.

Todos los seres vivos han aspirado a convertirse en algo superior desde tiempos inmemoriales. Las almas que demuestran la nobleza suficiente pueden ponerse a prueba en Bastión, una tierra de cumbres prístinas y cielos cristalinos donde aquellos que superan las pruebas a las que son sometidos tienen el honor de ascender junto al Arconte, el primero entre los alados kyrian.

Los kyrian son seres eternos que solo aceptan entre sus filas a los más comprometidos, íntegros y puros. No obstante, con el destierro de las almas a las Fauces y la agitación que sacude las Tierras Sombrías, decenas de aspirantes kyrian son incapaces de continuar su camino hacia la ascensión. A medida que se reduce el número de kyrian, la tarea de transportar las almas hacia la eternidad corre un peligro cada vez mayor. ¿Podrán los devotos del Arconte mantener la unidad o esta prueba de fe provocará la caída de su resplandeciente reino?

Los Kyrian son gente noble y angelical que se encarga de asegurar La Paz y el orden de Bastion. Construyen estructuras para proteger y hacer cumplir sus leyes, así como ser los Sanadores Espirituales de Azeroth.

Las almas que se unen al pacto Kyrian tienen que de deshacerse de las cargas del pasado buscando la virtud. Los kirianos valoran la pureza, la humildad, la rectitud y sobre todo, el servicio.

El alma heroica que sabemos que existe en Bastión es Uther el Iluminado, asesinado por el entonces Príncipe heredero Arthas Menethil mientras defendía las cenizas del padre de Arthas, el Rey Terenas Menethil II.

Los kirianos residen en el Bastión, la primera zona que los jugadores encontrarán al entrar en las Tierras Sombrías.

Habilidades

Al tener un Curia, recibiremos una habilidad propia del Curia y otra para nuestra clase.

En el caso de la habilidad propia, es Invocar al administrador.

  • Summon Steward Le pides a tu administrador que traiga una ampolla de serenidad que puede consumirse para restaurar un 20% de salud y eliminar todos los efectos de maldición, enfermedad, veneno y sangrado. Tu administrador te ofrecerá además acceso a una selección de servicios útiles durante 4 min.
    Lanzamiento instantáneo. 5 minutos de tiempo de reutilización. Dura 3 minutos.

Esto es lo que nos puede llegar a ofrecer nuestro Administrador:

  • Bottomless Chalice  Tu administrador también proporciona ampollas de serenidad a tus aliados.
  • Darksight Orbs  Tu administrador ahora puede buscar materiales dentro de Torghast.
  • Flail of Merkur  La ampolla de serenidad de tu administrador reinicia el tiempo de reutilización de Decreto elisio
  • Flattered  ¡Pídele a tu administrador que halague a un amigo!
  • Haven’s Breath  La ampolla de serenidad de tu administrador reinicia el tiempo de reutilización de Armas de orden.
  • Kyrian Armaments  Invoca a un administrador para que recupere el objeto robado, lo que te otorga reputación entre los habitantes de Bastión.
  • Kyrian Warhelm  La ampolla de serenidad de tu administrador reinicia el tiempo de reutilización de Lanza de Bastión.
  • Parliament Stone  Tu administrador te anima, lo que aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y la de tus aliados.
  • Phial of Light  La ampolla de serenidad de tu administrador ahora restaura un 25% extra de tu salud.
  • Phial of Mastery  Aumenta la maestría un 700%.
  • Phial of Pain  La ampolla de serenidad de tu administrador aumenta un 40% el daño y la sanación durante 15 s.
  • Venerable Kyrian Defender  Invoca a un administrador para que recupere el objeto robado, lo que te otorga una gran cantidad de reputación entre los habitantes de Bastión.

Y éstas serían las habilidades dependiendo de nuestra clase:

  • Caballero de la Muerte
    • Shackle the Unworthy: Amonestas a tu objetivo por sus transgresiones pasadas, lo que reduce un 5% el daño que te inflige y además inflige (178.5% de Poder de ataque) p. de daño Arcano durante 14 s.
      Mientras Encadenar a los indignos esté activo sobre un enemigo, tus ataques de daño directo que gastan runas tienen un 50% de probabilidad de propagar Encadenar a los indignos a un enemigo cercano.
      Sin coste, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 1 min, 30 m de rango
  • Cazador de Demonios
    • Elysian Decree: Colocas un sigilo kyriano en la ubicación seleccionada que se activa tras 2 s.
      Al detonar inflige (350% de Poder de ataque) p. de daño Arcano y desprende un máximo de 3 trozos de alma inferiores de los enemigos afectados por el sigilo. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido.
      30 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización
  • Druida
    •  Kindred Spirits: Formas un vínculo con un aliado. Cada 1 min, puedes potenciar el vínculo durante 10 s., lo que te otorga un efecto basado en la función de tu compañero y le otorga a él un efecto basado en la tuya.
      • Guardian Kindred Protection Proteges tu compañero vinculado, lo que redirígeme hacia ti un 40% del daño que recibe,, a menos que estés por debajo del 20% de salud.
      • Restauración Kindred Focus Te concentras en tu compañero vinculado y copias en él un 30% de toda la sanación que realices.
      • Equilibrio/Feral Kindred Empowerment Energiza a tu compañero vinculado, lo que le otorga un 20% de tu daño como daño Arcano, sanación o absorción extras.
      • Coste del 2% del maná base, 2,5 s. de tiempo de lanzamiento, 40 m. de rango, 1 hora de duración.
    • Lone Spirit
      Formas un vínculo con tu interior. Cada 1 min, puedes potenciar la conexión durante 10 seg., concediéndote un efecto basado en tu función.

      • GuardianLone Protection Conectas con tu espíritu interior, reduciendo el daño recibido un 10% durante 10 s.
      • RestauraciónLone Meditation Conectas con tu espíritu interior, aumentando la sanación realizada un 15% durante 10 s.
      • Equilibrio/FeralLone Empowerment Conectas con tu espíritu interior, aumentando el daño realizado un 15% durante 10 s.
      • Instantáneo
  • Cazador
    • Resonating Arrow: Dispara una flecha resonante a la ubicación seleccionada que inflige (20% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a cualquier enemigo en la zona y rellena la zona de ánima resonante durante 10 s, El efecto provoca que tus ataques ignoren la visión respecto a los enemigos de la zona, y tienes un 30% más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.
      Al abandonar la zona de ánima resonante, el cazador podrá ignorar la línea de visión hacia el enemigo durante 4 s.
      40 m. de alcance, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización.
  • Mago
    • Radiant Spark: Conjura una chispa radiante que inflige (76% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano al instante y (41,2% de Poder de hechizos) p. de daño extras durante 10 s.
      El objetivo recibe un 10% más de daño de tus hechizos de daño directo, daño que se acumula cada vez que es alcanzado. Este efecto termina al cabo de 4 hechizos.
      2% del maná base, 1.5 s. de lanzamiento, 40 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización
  • Monje
    • Weapons of Order:
      Maestro cervecero: Durante los siguientes 30 s, tu maestría aumenta un (1 * 10)%. Además, el tiempo de reutilización de Embate con barril se reinicia al instante, e infliges un 8% más de daño a los enemigos golpeados por Embate con barril durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
      Tejedor de Niebla: Durante los siguientes 30 s, tu maestría aumenta un (4,19999981 * 10)%. Además, el tiempo de reutilización de Fuente de esencia se reinicia al instante y sana (40% de Poder de hechizos) p. de salud a un máximo de 6 aliados cercanos al principio y al final de la canalización.
      Viajero del Viento: Durante los próximos 30 s, tu maestría aumenta un (1.25 * 10)%. Además, Patada del sol naciente reduce 1 p. el coste de facultades de chi durante 5 s. y Patada oscura reduce el tiempo de reutilización de las facultades afectadas 1 s. más.
      5,0% del maná base, lanzamiento instantáneo, 2 min de tiempo de reutilización
  • Paladín
    • Divine Toll: Lanzas de forma instantánea Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia hasta un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m. (en función de la especialización que tengas).
      15% del maná base, 30 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min de tiempo de reutilización
  • Sacerdote
    • Boon of the Ascended:
      Sombras: Utilizas el poder de los Ascendidos durante 10 s, lo que te otorga acceso a  Ascended Nova, y sustituye  Mind Flay por  Ascended Blast. Además, aumenta un 50% la velocidad de movimiento. Al agotarse, desata  Ascended Eruption.
      Disciplina y Sagrado: Utilizas el poder de los Ascendidos durante 10 s, lo que te otorga acceso a Ascended Nova, y sustituye  Smite por  Ascended Blast. Además, aumenta un 50% la velocidad de movimiento. Al agotarse, desata  Ascended Eruption.

        • Ascended Nova Libera un estallido poderoso de ánima, infligiendo hasta (74% de Poder de hechizos) p. de daño arcano en base al número de enemigos, y (24% de Poder de hechizos) p. sanando hasta 6 aliados en un radio de 8 m.
          Otorga 1 acumulación de  Boon of the Ascended por cada objetivo dañado.
        • Ascended Blast Golpea al enemigo con Anima pura, infligiendo (179% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano y curando a un aliado cercano un 120% del daño infligido..
          Otorga 5 acumulaciones de  Boon of the Ascended.
          Genera 6 p. de demencia
        • Ascended Eruption Una explosión que inflige hasta hasta (210% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a los enemigos y sana hasta (159% de Poder de hechizos) p. a los aliados en un radio de 15 m, en función del número de objetivos. El daño y la sanación aumentan un 3% por cada acumulación de Boon of the Ascended.
      • 1,5 s. de tiempo de lanzamiento, 3 min de tiempo de reutilización
  • Pícaro
    • Echoing Reprimand Inflige (110% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un enemigo y extrae su ánima para cargar de ánima 1 p. de combo durante 45 s.
      Los remates dañinos que consumen el mismo número de puntos de combo que tu carga de ánima funcionan como si hubieran consumido 7 p. de combo.
      Otorga 2 p. de combo.
      10 p. de Energía, Rango cuerpo a cuerpo, lanzamiento instantáneo, 45 s. de tiempo de reutilización.
  • Chamán
    • Vesper Totem: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Tus siguientes 3 facultades o hechizos dañinos harán que el tótem irradie (64% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a un máximo de 6 enemigos que estén cerca del tótem, y tus siguientes 3 hechizos de sanación sanarán (73% de Poder de hechizos) p. a un máximo de 6 aliados que estén cerca del tótem. Usar esta facultad de nuevo mientras el tótem permanece activo reubicará el tótem.
      10% del maná base, 40 m. de rango. Instantáneo. 1 min de tiempo de reutilización
  • Brujo
    • Diezmo asolador: (Diezmo asolador) Inflige (90% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano al instante y (144% de Poder de hechizos) p. durante 18 s. Si el enemigo muere mientras está afectado por Diezmo asolador, generas 5 Fragmentos de alma. Si sobrevive, el tiempo de reutilización de Diezmo asolador se reinicia.
      2% del maná base, 40 m. de rango, 40 s. de tiempo de reutilizaación, 2 s. de tiempo de lanzamiento
  • Guerrero
    • Spear of Bastion: Arroja una lanza kyriana a la ubicación seleccionada, lo que inflige (110% de Poder de ataque) p. de daño Arcano al instante y (120% de Poder de ataque) p. de daño extras durante 4 s. Por encima de 5 enemigos, inflige daño reducido.
      Los enemigos golpeados quedan amarrados a la ubicación de Lanza de Bastión mientras dure.
      Genera 25 p. de ira.
      25 m. de alcance, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización

Mejores clases para Kyrian

Estas son las clases a las que la curia de los Kyrianos les vendría bien:

  • Caballero de la Muerte
    • Sangre – BiS
    • Escarcha – Bien
    • Profano – Bien
  • Cazador de demonios
    • Venganza – Bien
    • Devastación – Bien
  • Druida
    • Guardian – No está mal
    • Feral – BiS
    • Equilibrio – BiS
  • Cazador
    • Bestias – BiS
    • Puntería – BiS
    • Supervivencia – BiS
  • Mago
    • Arcano – Bien
    • Escarcha – Bien
    • Fuego – Bien
  • Monje
    • Maestro cervecero – Bien
    • Tejedor de niebla – Bien
    • Viajero del viento – BiS
  • Paladín
    • Sagrado – BiS
    • Protección – Bien
    • Reprensión – Bien
  • Sacerdote
    • Disciplina – BiS
    • Sagrado – Bien
    • Sombras – Bien
  • Pícaro
    • Asesinato – Bien
    • Foragido – Bien
    • Sutileza – BiS
  • Chamán
    • Elemental – Bien
    • Mejora – Bien
    • Restauración – Bien
  • Brujo
    • Aflicción – BiS
    • Demonología – Bien
    • Destrucción – Bien
  • Guerrero
    • Armas – Bien
    • Furia – Bien
    • Protección – Bien

Beneficios especiales en Mazmorra

Estela necrótica

En la mazmorra de Bastión de Estela necrótica, si vamos acompañados de un jugador que tenga la curia de los kyrianos, obtendremos todos los miembros del grupo un beneficio, donde podemos conseguir 5 orbes de Ánima. Cada miembro del grupo deberá coger un orbe y tendrá un beneficio durante 60 segundos.

Podemos encontrar dos Goliat estropeados, el primero a la derecha del primer jefe y el segundo a la izquierda del puente tras el primer jefe. Si usamos la habilidad Invocar administrador al lado del goliat, cuando hablemos con el administrador saldrá una nueva conversación en la que podemos pedirle si puede reactivar éste goliat.

Así, al hacerlo, expulsará 5 orbes de Ánima que estarán presentes durante 12 segundos. Al coger uno nos dará el beneficio Anima Exhaust, que aumenta la velocidad de movimiento un 20%, infligiendo daño a los enemigos cercanos y sanando a los aliados cercanos.

Agujas de Ascensión

En la mazmorra de Agujas de Ascensión, los jugadores con la curia Kyriana pueden encontrar una Aguja del Destino, que al lanzarla a un grupo de enemigos, los aturde y reciben una bonificación de aumento de daño recibido.

Tras matar al primer jefe, podemos elegir uno de los dos caminos, el de la derecha o el de la izquierda. En cada uno de ellos, podemos ver a un kyriano muerto en el suelo. El jugador que tenga la curia de los Kyrianos, puede interactuar con él, y al hacerlo recibirá una Aguja del Destino que puede lanzar a una zona y golpear a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 8 m. Al hacerlo, los aturde y reciben un 20% más de daño durante 10 segundos.

Iniciación en la Curia Kyriana

Cuando lleguemos al nivel 60, tenemos que decidir a qué curia nos queremos unir de las cuatro que tendremos disponibles. Unirnos a ésta curia será sencillo, haciendo unas pocas misiones, y nos darán la bienvenida a la curia y comenzará nuestra campaña de Curia, en este caso, de los Kyrian. Hemos podido probar las habilidades de la curia con anterioridad, ya que cuando pasamos por la zona de Bastión en este caso cuando estábamos subiendo de nivel, se nos dio la posibilidad de usarla.

Las campañas y las misiones de iniciación son separadas unas respecto a otras, es decir, no tendrá nada que ver la campaña de los Kyrian con la de las Sílfides nocturnas, por ejemplo. Durante nuestro paso por la zona de Bastión hemos aprendido mucho de los Kyrian, pero con la campaña vamos a profundizar un poco más sobre ellos.

Una vez que nos hemos unido a los Kyrian, tenemos que ir consiguiendo Renombre.

La primera misión que nos llevará a nuestra nueva Curia, Entre los Kyrianos, nos mandará visitar el Trono de Himnos Eternos donde nos esperará el polemarca Andrestes. Una vez allí, comenzará nuestra unión a la curia Kyriana.

Nos recibirá Kyrestia la Primogénita que hará una ceremonia donde nos dará la bienvenida que, al terminar, nos otorgará la habilidad común de la Curia, que es Invocar al administrador.

Para la siguiente misión, Fuerte Elisio, viajaremos con el polemarca Adrestes hasta el Fuerte Elisio, nuestro Sagrario de Curia.

Cuando lleguemos, nos darán dos misiones, De gran renombre Prueba de ascensión. No obstante, si ya hemos visto esta parte porque conocemos bien el Sagrario, podemos saltarnos esta parte.

A continuación llegan las misiones relacionadas con el Sagrario.

Renombre

El Renombre es un sistema de progreso para ganarnos el favor de la Curia de los Kyrian.

Además, el Renombre es un importante paso para conseguir nuestro Abrecaminos de las Tierras Sombrías.

Según vayamos subiendo de nivel de Renombre, iremos recolectando diferentes recompensas, entre las que se encuentran:

  • Aumentar el nivel de equipo de los objetos que nos dan en las Misiones del Mundo.
  • Acceso a nuevas recetas, entre las que se incluyen las recetas para poder fabricar nuestros objetos Legendarios que usaremos en la Forja de runas.
  • Mayor conexión con los Nexos de Almas de la Curia.
  • Maximizar el potencial con tu Sagrario.
  • Conseguir objetos específicos de la Curia como las transfiguraciones, monturas, mascotas, el título, todo asociado a la Curia Kyrian.

No consiste en un sistema de recolección o farmeo intenso, sino que solamente consistirá en hacer un par de misiones a la semana sobre tu Curia y tendrá un límite semanal.

Para obtener Renombre, tenemos que ir siguiendo la Kyrian Campaign, a través de la misión de recolección de ánima semanal Replenish the Reservoir, y la misión que encontraremos en nuestro Sagrario para viajar a Las Fauces Return Lost Souls que también es semanal.

La Guardiana del renombre de los Kyrianos es Iona Filo Celeste.

Cuando le pidamos que nos enseñe el cuadro de Renombre, nos mostrará lo siguiente, de forma detallada con la correspondiente recompensa que podemos ir obteniendo por cada punto.

Recuerda que en esta expansión, conseguir el Abrecaminos para poder volar, no va a estar basado en las reputaciones, sino en el Renombre de tu Curia.

 

Sagrario

Hemos mencionado nuestro Sagrario, pero ¿qué es exactamente?

Mientras que la capital de todos los jugadores es Oribos, también tenemos un punto central dentro de la zona que hemos seleccionado como Curia. En el caso de los Kyrian, es el Sagrario Fuerte Elisio, un lugar situado en los cielos de Bastión.

Este es el mapa del Fuerte Elisio tanto de la planta principal como de la planta inferior:

En el Sagrario vamos a encontrar las funcionalidades relacionadas con la curia: la Forja de vínculos, el Mapa de Exploración o las Mejoras del Sagrario.

Durante las primeras misiones que recibiremos una vez aterricemos en el Sagrario, vamos a ir conociéndolo un poco más.

Mapa de exploración

Una vez hayamos terminado, la Guía de almas Daelia nos ofrecerá la siguiente misión ¿Más trabajo? en la que nos pedirá que nos presentemos ante Koros, que se encuentra en la parte exterior, y que a su vez nos mostrará la herramienta de mapa de exploración y nos pedirá en Nuestra eterna tarea que enviemos a Pelagos a una misión.

Después, nos dará la misión Volver con Adrestes que, al completar, nos desbloqueará las Misiones del Mundo, Renombre y más opciones para los Kyrian y el Sagrario.

Finalmente, en Una oportunidad única volveremos con la Guía de almas Daelia y a partir de aquí nos darán las misiones para visitar Las Fauces, además de las misiones para recolectar almas y depositar ánima.

Mejoras del Sagrario

Para trabajar las mejoras del Sagrario, podemos hacerlo a través del siguiente cuadro:

En él podemos ver cuatro puntos de mejora:

  • Red de transporte
  • Conductor de Ánima
  • Mejoras de Aventura
  • Camino de la Ascensión

En el caso de la Red de transporte tenemos para aprender tres niveles. Nos permite viajar más rápidamente a puntos de interés de Bastión, y cada uno de ellos tiene un coste y tiempo de una hora de investigación.

  • Salto de fe – Permite viajar al Fuerte Elisio, Reposo del Héroe, Reposo del Aspirante y al Templo del Coraje. Tras llegar al destino, lanza Ligereza, lo que aumenta considerablemente la velocidad de movimiento y te impulsa hacia adelante.
  • Escalada de poder – Permite viajar al Refugio Sabio, el Templo de la Pureza y el Trono de Himnos Eternos. Aumenta un 100% la duración de Ligereza. Tu facultad de Invocar al administrador ahora puede crear una baliza elisia, lo que concede acceso a la red en el campo.
  • Caminos eternos – Permite viajar al Templo de la Humildad y el Alto de la Exaltación. Ligereza también reduce el radio en el que te pueden detectar los enemigos mientras está activa. Los miembros del grupo ahora pueden usar la baliza elisia de tu administrador.

El Conductor de Ánima sirve para acceder a nuevos y especiales retos, como jefes y misiones.

  • Zarcillos fluidos – Primer nivel del desviador de ánima de Bastión. Desbloquea el acceso a las dos primeras localizaciones de diversión del ánima.
  • Corriente de hilos – Segundo nivel del desviador de ánima de Bastión. Desbloquea más accesos a localizaciones.
  • Poder fluyente – Tercer nivel del desviador de ánima de Bastión. Desbloquea más accesos a localizaciones.

Estas localizaciones serían:

  • Cumbre de la Pureza: encontraremos un tesoro único de la curia.
  • Templo del Coraje: lucharemos contra un campeón enemigo.
  • Templo de la Humildad: obtendremos acceso a una misión del mundo de la curia.
  • Forja Eterna: obtendremos acceso a varias misiones diarias de la curia.
  • Archivos Eonios: obtendremos acceso a potentes mejoras kyrianas.
  • Ciudadela de la Lealtad: lucharemos contra un campeón de élite enemigo.

Cuando tengamos aprendido el primer nivel del Conductor de Ánima, podremos coger la misión Poder en el cielo que nos enseñará el Conductor de ánima y su funcionamiento.

En cuanto a las Mejoras de Aventura tenemos tres niveles de desbloqueo. Están relacionadas con la mesa de aventuras del mapa de exploración.

  • Conocimiento estratégico – Otorga acceso a las aventuras y sus recompensas.
  • Purificación mejorada – Aumenta un 25% la velocidad a la que los seguidores sanan por sí solos.
  • Alas de luz – Reduce un 25% el tiempo necesario para completar una aventura.

Finalmente, está el Camino a la Ascensión que consta de cinco niveles. Con el Camino de la Ascensión tenemos el mini-juego.

Originally Posted by Blizzard Entertainment (Blue Tracker / Official Post)

Todos los miembros de la curia kyriana tienen acceso al camino de la ascensión, desde donde pueden ayudar a sus nexos de almas a probar su determinación. Jugaréis como PelagosKleia o Mikanikos, cada uno de los cuales posee una serie de herramientas únicas con las que se enfrentará a las monstruosidades que aguardan en las pruebas. Ayudaréis a vuestros nexos de almas reuniendo los materiales necesarios para invocar o capturar a un jefe, o las herramientas que equilibrarán la balanza.

Para enfrentaros a un jefe, primero tendréis que capturar su memoria en un espejo de alma. Hecho esto, podréis luchar contra él en la arena todas las veces que queráis.

Cuando estéis listos, jugaréis y lucharéis con el nexo de almas que hayáis elegido. Aquellos que se alcen victoriosos serán recompensados con planos para crear equipamiento, mejoras de las facultades distintivas y elementos cosméticos.

Quienes deseen cubrirse de gloria podrán completar desafíos para desbloquear recompensas especiales, como monturas.

Los cinco niveles son los siguientes:

  • Colega de entrenamiento – Primer nivel del camino de la ascensión de Bastión.
  • Tiempo de pruebas – Segundo nivel del camino de la ascensión de Bastión.
  • Duelo verbal – Tercer nivel del camino de la ascensión de Bastión.
  • Campeón bendecido – Cuarto nivel del camino de la ascensión de Bastión.
  • Guerrero ascendido – Último nivel del camino de la ascensión de Bastión.

En este caso, estos juegos se tratan de una especie de Coliseo en el que no nosotros, sino nuestro Nexo de Almas, participará en las batallas contra una serie de jefes. Nosotros seremos quienes controlaremos a los Nexos de almas como vehículo de combate para poder vencer.

Iremos desbloqueando estos jefes con diferentes dificultades según vayamos venciendo.

Además, hay un sistema de confección de equipamiento para nuestros Nexos de alma.

Las recompensas que podemos ir obteniendo, irán directamente ligadas a los logros que iremos consiguiendo, donde tenemos desde cosméticos para transfiguración, hasta mascotas y monturas.

Forja de Vínculos

En la Forja de Vínculos tenemos el poder de manejar a nuestros Nexos del Alma. Aunque a simple vista parecen seguidores como los que tuvimos en la Ciudadela de Draenor o en Legión, realmente no lo son. Lo que hacemos aquí es manejar la Forja de Vínculos para que nos potencien los poderes de la Curia o nuestros propios poderes de clase a través de los Conductos.

Los Nexos de alma de la Curia Kyriana son Pelagos, Kleia y Forjador supremo Mikanikos.

Cada uno de ellos, nos dará una habilidad que aumenta la habilidad de la Curia o tendremos que elegir entre varios rasgos de daño, y rasgos de utilidad. Tendremos que elegir al estilo del árbol de talentos y los tendremos fijos. Pero también nos darán la opción de poner otros tipos de rasgos en los conductos, que serán de supervivencia, utilidad o rendimiento (robustez, sutileza y potencia). Por el momento, no tenemos muchos datos sobre éstos últimos, ya que aún se encuentran en discusión por parte del equipo de desarrollo. En principio, si queremos cambiar uno de ellos, lo «romperíamos», pero estamos en las primeras fases de la Beta y ya se ha comunicado que están dándole una vuelta y posiblemente no se rompa tal como estaba previsto. Actualizaremos cuando tengamos más información.

Pelagos

Pelagos, aspirante en Bastión, entrena con diligencia para la ascensión, sin importar los retos y adversidades que se le presentan. Al igual que Kleia, su otro nezo de almas, no tarda en trabar amistad contigo cuando intentas conseguir una audiencia con la Arconte y platar cara a la amenaza abjurante. Aunque su camino está plagado de dudas y recuerdos de su pasado mortal, Pelagos no pierde su carácter vivaracho y esperanzado.

Fila Tipo de bonificación Bonificación Requerimiento
Fila 1 Rasgo Combat Meditation Sin coste
Fila 2 Conducto Potencia, Robustez y Sutileza Requiere 3 Conductos añadidos a la Forja de Vínculos
Fila 3 Rasgo Focusing Mantra, Road of Trials, o  Phial of Patience Requiere 3 p. de Renombre
Fila 4 Conducto Robustez Requiere 8 p. de Renombre
Fila 5 Rasgo Bond of Friendship o Cleansed Vestments Requiere 10 p. de Renombre
Fila 6 Conducto Pontecia Requiere 21 p. de Renombre
Fila 7 Conducto Robustez o Sutileza Requiere 25 p. de Renombre
Fila 8 Rasgo Let Go of the Past Requiere 30 p. de Renombre

Kleia

Kleia, una ascendida kyriana, te conoció cuando aún era una aspirante. Ha demostrado a Pelagos, su compañero y nexo de almas, y al resto de los kyrianos que quiere progresar y superar todas las pruebas a las que se enfrente. Mentora generosa de Pelagos y tuya, hará lo que sea para proteger Bastión y a sus amigos.

Fila Tipo de bonificación Bonificación Requerimiento
Fila 1 Rasgo Valiant Strikes Sin coste
Fila 2 Conducto Potencia o Robustez Sin coste
Fila 3 Rasgo Mentorship o Ascendant Phial Sin coste
Fila 4 Conducto Sutileza Requiere 9 p. de Renombre
Fila 5 Rasgo Cleansing Rites o Ever Forward Requiere 13 p. de Renombre
Fila 6 Conducto Robustez Requiere 18 p. de Renombre
Fila 7 Conducto Potencia, Robustez o Sutileza Requiere 28 p. de Renombre
Fila 8 Rasgo Resonant Accolades, Bearer’s Pursuit, o Pointed Courage Requiere 34 p. de Renombre
Forgelite Prime Mikanikos

Mikanikos, administrador de Bastión, demostró tener madera desde el principio y no tardó en ascender ahsta el rango de forjador supremo. Fue el principal inventor de muchas de las creaciones más emblemáticas de Bastión. Sabedor del potencial del Caminante de las Fauces, se ha convertido en un formidable aliado para ayudarte a combatir la sequía de ánima y otras amenazas.

Fila Tipo de bonificación Bonificación Requerimiento
Row 1 Rasgo Bron’s Call to Action Sin coste
Row 2 Conducto Potencia o Robustez Sin coste
Row 3 Rasgo Forgelite Filter o Charged Additive Sin coste
Row 4 Conducto Sutileza Sin coste
Row 5 Rasgo Regenerating Materials o Resilient Plumage Sin coste
Row 6 Conducto Robustez Sin coste
Row 7 Conducto Potencia, Sutileza o Robustez Requiere 29 p. de Renombre
Row 8 Rasgo Soulsteel Clamps, Hammer of Genesis, o Sparkling Driftglobe Core Requiere 31 p. de Renombre

Abandonando la Curia de los Kyrian

¿Qué sucede si quiero abandonar una Curia porque la habilidad de clase de otra curia me gusta más?

Abandonarla no es difícil, ni tampoco lo es unirse a otra curia.

Solamente tenemos que acercarnos a los representantes de curia que tenemos en Oribos, donde seleccionamos la curia por primera vez, y hablar con el que representa a la Curia a la que nos queremos unir. Nos van a preguntar varias veces si estamos seguros de ello.

Con esto, nos darán la primera misión de la curia seleccionada para unirnos a ella.

¿Y si no nos convence y queremos volver de nuevo a la curia inicial? También podremos hacerlo, pero debemos demostrar nuestra valía para volver con ellos. Iremos como antes a ver a los representantes de la curia en Oribos, y hablaremos con ellos para unirnos a su curia.

Dependiendo de a qué Curia nos queramos volver a unir, nos dará diferentes misiones para volver a la Curia.

En el caso de la Curia de los Kyrianos, la misión que tendremos que completar es Prove Your Worth, en la que tendremos que completar tareas en Bastión. Se trata de rellenar una barra hasta que llegue al 100%, y para completarla podemos hacer las siguientes tareas:

  • Matar élites poco comunes (rares)
  • Recolectar tesoros
  • Completar Misiones del Mundo
  • Derrotar jefes de mazmorras

Una vez hayamos completado estas misiones, tenemos que volver a Oribos para entregar la misión y hablar de nuevo con el embajador de la Curia, que nos dirá que necesitan tiempo para pensar si te dejan unirte a su curia de nuevo. Así que tendremos que esperar a que nos den la siguiente misión, que será la siguiente semana.

Cuando haya pasado el reinicio de la semana, tendremos una nueva misión Rebuild our trust que es prácticamente lo mismo que hemos hecho en la primera misión. Una vez lo hayamos completado, volvemos a Oribos a entregar la misión y nos cambiará automáticamente a la nueva Curia.

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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