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Shadowlands – Curia de los Kyrian

En éste artículo nos vamos a centrar en la curia de los Kyrian, aquella que vamos a encontrar en Bastion.

Con esta información ampliamos lo visto hace unos meses en nuestro artículo de la vista previa de las Curias en general. En dicho artículo hablábamos de su funcionamiento y hemos ido ampliado la información con lo que ha ido saliendo en la Alfa y Beta de Shadowlands.

Según vaya saliendo información de la curia tanto en el desarrollo como en la propia expansión, iremos desarrollando la guía.

Puede contener SPOILERS de la expansión y el desarrollo de la historia de Bastión y la curia de los Kyrian

Vista previa de las Curias

Puedes conocer sobre las Curias en nuestro resumen:

También puedes conocer más en el siguiente video, donde AbetusTV nos habla de las Curias y Conductos en su guía:

Zona de los Kyrianos: Bastión

Bastión es el ejemplo del orden. La zona está gobernada por el Pacto/Curia de Kyrian, que se dedican a asegurar que su tierra y su gente se mantengan seguras y en calidad.

Quienes han llevado una vida de servicio son llevados a Bastión para dedicarse a la más honorable de las tareas: escoltar las almas hasta las Tierras Sombrías. Entre sus altas torres y sus brillantes y extensos paisajes hay desafíos que solo están al alcance de los elegidos.

Es quizá la zona de la que más información disponemos por el momento por la información que ha ido saliendo a la luz.

Tenemos una galería de imágenes de la zona, que puedes ver al pinchar en la siguiente imagen:

Lore de la Curia Kyriana

Firmes guardianes que transportan las almas de los muertos.

Todos los seres vivos han aspirado a convertirse en algo superior desde tiempos inmemoriales. Las almas que demuestran la nobleza suficiente pueden ponerse a prueba en Bastión, una tierra de cumbres prístinas y cielos cristalinos donde aquellos que superan las pruebas a las que son sometidos tienen el honor de ascender junto al Arconte, el primero entre los alados kyrian.

Los kyrian son seres eternos que solo aceptan entre sus filas a los más comprometidos, íntegros y puros. No obstante, con el destierro de las almas a las Fauces y la agitación que sacude las Tierras Sombrías, decenas de aspirantes kyrian son incapaces de continuar su camino hacia la ascensión. A medida que se reduce el número de kyrian, la tarea de transportar las almas hacia la eternidad corre un peligro cada vez mayor. ¿Podrán los devotos del Arconte mantener la unidad o esta prueba de fe provocará la caída de su resplandeciente reino?

Los Kyrian son gente noble y angelical que se encarga de asegurar La Paz y el orden de Bastion. Construyen estructuras para proteger y hacer cumplir sus leyes, así como ser los Sanadores Espirituales de Azeroth.

Las almas que se unen al pacto Kyrian tienen que de deshacerse de las cargas del pasado buscando la virtud. Los kirianos valoran la pureza, la humildad, la rectitud y sobre todo, el servicio.

El alma heroica que sabemos que existe en Bastión es Uther el Iluminado, asesinado por el entonces Príncipe heredero Arthas Menethil mientras defendía las cenizas de éste, el Rey Terenas Menethil II.

Los kirianos residen en el Bastión, la primera zona que los jugadores encontrarán al entrar en las Tierras Sombrías.

Habilidades

Al tener un Curia, recibiremos una habilidad propia del Curia y otra para nuestra clase.

En el caso de la habilidad propia, es Invocar al administrador.

  • Summon Steward Le pides a tu administrador que te traiga una ampolla de serenidad que pude consumirse para restaurar un 15% de salud y eliminar todos los efectos de maldición, enfermedad, veneno y sangrado. Tu administrador te ofrecerá además acceso a una selección de servicios útiles una vez al día cada uno.
    Lanzamiento instantáneo. 5 minutos de tiempo de reutilización. Dura 3 minutos.

Y éstas serían las habilidades dependiendo de nuestra clase:

  • Caballero de la Muerte
    • Shackle the Unworthy: (Encadenar a los indignos) Reprendes a tu objetivo por sus faltas del pasado, lo que reduce en un 5% el daño recibido e inflige (175% de Poder de ataque) p. de daño Arcano durante 14 s. Mientras Encadenar a los indignos se encuentre activo en el enemigo, cada Runa gastada con ataques reducen su tiempo de reutilización en 4 s.
      Sin coste, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 1 min, 30 m de rango
  • Cazador de Demonios
    • Elysian Decree: (Decreto eliseo) Colocas un sigilo kyriano en la ubicación seleccionada que se activa tras 2 s.
      Al detonar inflige (132% de Poder de ataque) p. de daño Arcano y desprende un máximo de 3 trozos de alma inferiores de los enemigos afectados por el sigilo.
      30 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización
  • Druida
    •  Kindred Spirits(Almas gemelas) Formas un vínculo con un aliado. Cada 1 min, puedes potenciar el vínculo durante 10 s., otorgándote un efecto que depende de la función de tu aliado y a tu aliado le otorga un efecto que depende de la función.
      • Guardian Kindred Protection Proteges tu compañero aliado, redirigiéndolas el 40% del daño que recibe hacia ti, a no ser que estés por debajo del 20% de vida.
      • Restauración Kindred Focus Te enfocas en tu compañero aliado, replicando el 30% de toda la sanación realizada en él.
      • Equilibrio/Feral Kindred Empowerment Otorgas energía a tu aliado afín, otorgándole un 30% de tu daño como daño Arcano adicional, sanación o absorción.
      • Coste del 2% del maná base, 2.5 s. de tiempo de lanzamiento, 40 m. de rango, 1 hora de duración.
    • Lone Spirit
      Formas un vínculo con tu interior. Cada 1 min, puedes potenciar la conexión durante 10 seg., concediéndote un efecto basado en tu función.

      • GuardianLone Protection Conectas con tu espíritu interior, reduciendo el daño recibido un 10% durante 10 s.
      • RestauraciónLone Meditation Conectas con tu espíritu interior, aumentando la sanación realizada un 15% durante 10 s.
      • Equilibrio/FeralLone Empowerment Conectas con tu espíritu interior, aumentando el daño realizado un 15% durante 10 s.
      • Instantáneo
  • Cazador
    • Resonating Arrow: (Flecha resonante) Dispara una flecha resonante a la ubicación seleccionada que llena la zona de ánima resonante durante 10 s. El efecto provoca que tus ataques ignoren la línea de visión respecto a los enemigos de la zona, y tienes más probabilidad de aumentar un 30% el golpe crítico contra ellos.
      40 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización.
  • Mago
    • Radiant Spark: (Chispa radiante) Conjura una chispa radiante que causa (75% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano al instante y (29.6% de Poder de hechizos) p. de daño extra durante 8 s.
      El objetivo recibe un 10% más de daño de tus hechizos de daño directo, daño que se acumula cada vez que es alcanzado. Este efecto termina al cabo de 4 hechizos.
      2% del maná base, 1.5 s. de lanzamiento, 40 m. de rango, 30 s. de recarga
  • Monje
    •  Weapons of Order: (Armas de orden) Durante los siguientes 30 s., tu maestría aumenta un 15%. Además, el tiempo de reutilización de la Patada del sol naciente de los Viajeros del Viento se reinicia al momento, y Patada del Sol naciente reduce el coste de tus habilidades de chi en 1 p. durante 5 s. El tiempo de reutilización de Embate con barril del Maestro cervecero se reinicia, y todos los enemigos golpeados con Embate con barril reciben un 5% de daño adicional, acumulándose hasta 5 veces. El tiempo de reutiliación de Fuente de esencia de los Tejedor de niebla se reinicia al instante y sana a los aliados cercanos (240% de Poder de hechizos) p. al principio y al final de la canalización.
      10% del maná base, lanzamiento instantáneo, 2 min. de tiempo de reutilización
  • Paladín
    • Divine Toll: (Estrago divino) Lanzas de forma instantánea Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia hasta un máximo de 5 objetivos en un rango de 30 m. (en función de la especialización que tengas).
      15% del maná base, 30 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min de tiempo de reutilización
  • Sacerdote
    • Boon of the Ascended (Favor de los Ascendidos) Obtienes el favor de los Ascendidos durante 10 s., que te permite acceder a Nova Renovadora, reemplazando a (Sombras) Tortura mental / (Disciplina y Sagrado) Punición con Explosión Ascendente y aumentando tu velocidad de movimiento un 50%. Una vez termina, lanzas una Erupción asecendente: Explota, infligiendo (352% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos y (220% de Poder de hechizos) p. de sanación a todos los aliados en un radio de 15 m., que aumenta un 3% por cada acumulación de Favor de los Ascendidos.
      1.5 s. de tiempo de lanzamiento, 3 min. de tiempo de reutilización
  • Pícaro
    • Echoing Reprimand (Reprimenda resonante) Inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un enemigo, y extrae su ánima para cargar de ánima un punto de combo.
      Los remates dañinos que consumen el mismo número de puntos de combo que tu carga de ánima infligen daño como si hubieran consumido 7 p. de combo.
      Otorga 3 p. de combo.
      30 p. de Energía, Rango cuerpo a cuerpo, lanzamiento instantáneo, 45 s. de tiempo de reutilización.
  • Chamán
    • Vesper Totem: (Tótem de campana de vísperas) Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Tus 3 siguientes hechizos o facultades de daño harán que el tótem irradie (81% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano hasta 6 enemigos que se encuentren cerca de él y que tus 3 siguientes hechizos de sanación curen (73% de Poder de hechizos) p. de vida a los aliados cercanos al tótem. Al lanzar esta facultad otra vez mientras el tótem esté activo, éste se reubica.
      10% del maná base, 40 m. de rango. Instantáneo. 1 min de tiempo de reutilización
  • Brujo
    • Diezmo asolador: (Diezmo asolador) Inflige (100% de Poder de hechizos) p. de daño Arcano al instante y (144% de Poder de hechizos) p. durante 18 s. Si el enemigo muere mientras está afectado por Diezmo asolador, generas 5 Fragmentos de alma. Si sobrevive, el tiempo de reutilización de Diezmo asolador se reinicia.
      2 segundos de lanzamiento, 2% del maná base, 40 m. de rango, 40 s. de tiempo de reutilizaación
  • Guerrero
    • Spear of Bastion:  (Lanza de Bastión) Arrojas una lanza kyriana a la ubicación seleccionada, lo que inflige (110% de Poder de ataque) p. de daño Arcano al instante y (120% de Poder de ataque) p. de daño adicional durante 4 s.
      Los enemigos golpeados quedan amarrados a la ubicación de Lanza de Bastión mientras dure.
      Genera 25 p. de ira.
      25 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1 min. de tiempo de reutilización

Beneficios especiales en Mazmorra

Estela necrótica

En la mazmorra de Bastión de Estela necrótica, si vamos acompañados de un jugador que tenga la curia de los kyrianos, obtendremos todos los miembros del grupo un beneficio, donde podemos conseguir 5 orbes de Ánima. Cada miembro del grupo deberá coger un orbe y tendrá un beneficio durante 60 segundos.

Podemos encontrar dos Goliat estropeados, el primero a la derecha del primer jefe y el segundo a la izquierda del puente tras el primer jefe. Si usamos la habilidad Invocar administrador al lado del goliat, cuando hablemos con el administrador saldrá una nueva conversación en la que podemos pedirle si puede reactivar éste goliat.

Así, al hacerlo, expulsará 5 orbes de Ánima que estarán presentes durante 12 segundos. Al coger uno nos dará el beneficio Anima Exhaust, que aumenta la velocidad de movimiento un 20%, infligiendo daño a los enemigos cercanos y sanando a los aliados cercanos.

Agujas de Ascensión

En la mazmorra de Agujas de Ascensión, los jugadores con la curia Kyriana pueden encontrar una Aguja del Destino, que al lanzarla a un grupo de enemigos, los aturde y reciben una bonificación de aumento de daño recibido.

Tras matar al primer jefe, podemos elegir uno de los dos caminos, el de la derecha o el de la izquierda. En cada uno de ellos, podemos ver a un kyriano muerto en el suelo. El jugador que tenga la curia de los Kyrianos, puede interactuar con él, y al hacerlo recibirá una Aguja del Destino que puede lanzar a una zona y golpear a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 8 m. Al hacerlo, los aturde y reciben un 20% más de daño durante 10 segundos.

Iniciación en la Curia Kyriana

Cuando lleguemos al nivel 60, tenemos que decidir a qué curia nos queremos unir de las cuatro que tendremos disponibles. Unirnos a ésta curia será sencillo, haciendo unas pocas misiones, y nos darán la bienvenida a la curia y comenzará nuestra campaña de Curia, en este caso, de los Kyrian. Hemos podido probar las habilidades de la curia con anterioridad, ya que cuando pasamos por la zona de Bastión en este caso cuando estábamos subiendo de nivel, se nos dio la posibilidad de usarla.

Las campañas y las misiones de iniciación son separadas unas respecto a otras, es decir, no tendrá nada que ver la campaña de los Kyrian con la de las Sílfides nocturnas, por ejemplo. Durante nuestro paso por la zona de Bastión hemos aprendido mucho de los Kyrian, pero con la campaña vamos a profundizar un poco más sobre ellos.

Una vez que nos hemos unido a los Kyrian, tenemos que ir consiguiendo Renombre.

La primera misión que nos llevará a nuestra nueva Curia, Entre los Kyrianos, nos mandará visitar el Trono de Himnos Eternos donde nos esperará el polemarca Andrestes. Una vez allí, comenzará nuestra unión a la curia Kyriana.

Nos recibirá Kyrestia la Primogénita que hará una ceremonia donde nos dará la bienvenida que, al terminar, nos otorgará la habilidad común de la Curia, que es Invocar al administrador.

Para la siguiente misión, Fuerte Elisio, viajaremos con el polemarca Adrestes hasta el Fuerte Elisio, nuestro Sagrario de Curia.

Una vez lleguemos, nos estará esperando la Arconte, que nos dará la siguiente misión La voluntad de la Arconte, donde nos pedirá que nos arrodillemos ante ella para otorgarnos el don.

En nuestro caso, fuimos con un Mago por lo que el don que nos otorga es nuestra habilidad propia de clase de la Curia, la Radiant Spark:

A continuación llegan las misiones relacionadas con el Sagrario.

Renombre

El Renombre es un sistema de progreso para ganarnos el favor de la Curia de los Kyrian.

Además, el Renombre es un importante paso para conseguir nuestro Abrecaminos de las Tierras Sombrías.

Según vayamos subiendo de nivel de Renombre, iremos recolectando diferentes recompensas, entre las que se encuentran:

  • Aumentar el nivel de equipo de los objetos que nos dan en las Misiones del Mundo.
  • Acceso a nuevas recetas, entre las que se incluyen las recetas para poder fabricar nuestros objetos Legendarios que usaremos en la Forja de runas.
  • Mayor conexión con los Nexos de Almas de la Curia.
  • Maximizar el potencial con tu Sagrario.
  • Conseguir objetos específicos de la Curia como las transfiguraciones, monturas, mascotas, el título, todo asociado a la Curia Kyrian.

No consiste en un sistema de recolección o farmeo intenso, sino que solamente consistirá en hacer un par de misiones a la semana sobre tu Curia y tendrá un límite semanal. La primera misión nos pide que depositemos una cantidad de Anima en la reserva de nuestro Sagrario, mientras que en la segunda, nos piden que viajemos a Las Fauces a recuperar almas que pertenecen a nuestra Curia.

Actualmente, consiguiendo Renombre con la curia de los Kyrianos iremos obteniendo los siguientes hitos:

  • Renombre nivel 2: Deepening Bond Tu conexión con los Necroseñores crece, lo que aumenta el aguante un 2%.
  • Renombre nivel 3: Nueva Apariencia disponible
  • Renombre nivel 4: Campaña de los Kyrianos – Se puede acceder al siguiente capítulo de la Campaña de los Kyrianos.
  • Renombre nivel 5: Mejora de Nexo de almas – Pelagos fila 3
  • Renombre nivel 6: Completando cadena de misión de Bastión y da como recompensa al aventurero Koros. Hablar también con Koros nos da al aventurero Pelodis.
  • Renombre nivel 7: Campaña de los Kyrianos – Se puede acceder al siguiente capítulo de la Campaña de los Kyrianos.
  • Renombre nivel 8: Mejora del Nexo de almas – Pelagos fila 4
  • Renombre nivel 9: Conjunto de Transfiguración – Podremos comprar tres nuevas piezas del intendente de Renombre tres piezas del conjunto: Muñecas, Guantes y Cinturón. También aumenta el nivel de objeto de JcJ no puntuado.
  • Renombre nivel 10: Campaña de los Kyrianos – Se puede acceder al siguiente capítulo de la Campaña de los Kyrianos. Mejora de Nexo de almas – Kleia fila 4
  • Renombre nivel 11: Mejora de Sagrario – Mejoras del nivel 2 del Sagrario
  • Renombre nivel 12: Campaña de los Kyrianos – Se puede acceder al siguiente capítulo de la Campaña de los Kyrianos. Hablamos con Koros para conseguir el siguiente aventurero, Sika
  • Renombre nivel 13: Mejora de Nexo de almas – Kleia fila 5
  • Renombre nivel 14: La conexión con tu celador de almas se hace más fuerte, permitiéndote rescatar más almas de Las Fauces cada semana. Recompensa – Memoria del Grabador de Runas (Receta de Legendario)
  • Renombre nivel 15: Mejora de Nexo de almas – Pelagos fila 5
  • Renombre nivel 16: Campaña de los Kyrianos – Se puede acceder al siguiente capítulo de la Campaña de los Kyrianos.  Deepening Bond: Tu conexión con los Necroseñores crece, lo que aumenta el aguante un 2%.
  • Renombre nivel 17: Mount: Phalynx of Purity
  • Renombre nivel 18: Aumenta el nivel de objeto de tus recompensas de misiones del mundo.
  • Renombre nivel 19: Mejoras las características de tu Sagrario al nivel 3. Campaña de los Kyrianos – Se puede acceder al siguiente capítulo de la Campaña de los Kyrianos
  • Renombre nivel 20: Reclutamos aventurero de combate Clora de Koros. Recompensas – Illusion: Transcendent Soul, Piedra de hogar con temática de los Kyrian, Mascota
  • Renombre nivel 21: Campaña de los Kyrianos – Se puede acceder al siguiente capítulo de la Campaña de los Kyrianos. Al completar la campaña, tendremos al nuevo Nexo de almas Forjador Supremo Mikanikos.
  • Renombre nivel 22: onjunto de Transfiguración Motivo de Maldraxxus – Podremos comprar tres nuevas piezas del intendente de Renombre tres piezas del conjunto: Capa, Pantalones y Botas.
  • Renombre nivel 23: Mejora la conexión con tu celador de almas se hace más fuerte, permitiéndote rescatar más almas de Las Fauces cada semana.
  • Renombre nivel 24: Aumenta el nivel de objeto al que se puede mejorar las recompensas de JcJ sin puntuar.
  • Renombre nivel 25: Mejora de Nexo de almas – Pelagos fila 6
  • Renombre nivel 26: Reclutas un aventurero de combate, Apolon de Koros
  • Renombre nivel 27: Mejora de Nexo de almas – Mikanikos fila 6
  • Renombre nivel 28: Mejora de Nexo de almas – Kleia fila 6
  • Renombre nivel 29: Mejora de Sagrario – Se abre el Camino de la Ascensión nivel 4
  • Renombre nivel 30: Conjunto de Transfiguración de los Kyrianos – Podremos comprar tres nuevas piezas del intendente de Renombre tres piezas del conjunto: Pechera, Hombreras y Casco. Aumenta el nivel de objeto de tus recompensas de misiones del mundo.
  • Renombre nivel 31: Mejora la conexión con tu celador de almas se hace más fuerte, permitiéndote rescatar más almas de Las Fauces cada semana. Mejora de Nexo de almas – Pelagos fila 7
  • Renombre nivel 32: Mejora de Nexo de almas – Kleia fila 7
  • Renombre nivel 33: Reclutamos combatiente aventurero, Bron de Koros
  • Renombre nivel 34: Deepening Bond: Tu conexión con los Necroseñores crece, lo que aumenta el aguante un 2%.
  • Renombre nivel 35: Mejora de Nexo de almas – Mikanikos fila 7
  • Renombre nivel 36: Mejora de Sagrario – Camino de la Ascensión nivel 5
  • Renombre nivel 37: Podremos comprar las apariencias de arma al intendente de Renombre.
  • Renombre nivel 38: Reclutamos aventurero de combate, Disciple Kosmas de Koros
  • Renombre nivel 39: Mejora de Nexo de almas – Todos los Nexos de alma a la fila 8
  • Renombre nivel 40: Montura – Eternal Phalynx of Purity

Sagrario

Hemos mencionado nuestro Sagrario, pero ¿qué es exactamente?

Mientras que la capital de todos los jugadores es Oribos, también tenemos un punto central dentro de la zona que hemos seleccionado como Curia. En el caso de los Kyrian, es el Sagrario Fuerte Elisio, un lugar situado en los cielos de Bastión.

Este es el mapa del Fuerte Elisio tanto de la planta principal como de la planta inferior:

En el Sagrario vamos a encontrar las funcionalidades relacionadas con la curia: la Forja de vínculos, el Mapa de Exploración o las Mejoras del Sagrario.

En la presentación del Fuerte Elisio, llegamos al punto en el que entregamos la misión de La Voluntad de la Arconte en la que nos entregaba el don de la habilidad de clase de los Kyrianos. A partir de ahí las misiones que obtendremos tendrán que ver con el conocimiento de nuestro Sagrario y las funciones u opciones que encontraremos.

En la misión La Soledad es peligrosa, nos van a pedir que visitemos a la guía de almas Daelia en el Sagrario de la Vinculación, que se encuentra en la parte inferior, para comenzar el ritual de conseguir un Nexo del Alma.

Una vez termine el ritual con Pelagos, nos pedirá reforzar el vínculo con él en la Forja que tenemos delante de nosotros.

Se nos abrirá el cuadro en el que podemos ir metiendo mejoras con él (podrás verlas más abajo en el punto de Forja de Vínculos).

Mapa de exploración

Una vez hayamos terminado, la Guía de almas Daelia nos ofrecerá la siguiente misión ¿Más trabajo? en la que nos pedirá que nos presentemos ante Koros, que se encuentra en la parte exterior, y que a su vez nos mostrará la herramienta de mapa de exploración y nos pedirá en Nuestra eterna tarea que enviemos a Pelagos a una misión.

Después, nos dará la misión Volver con Adrestes que, al completar, nos desbloqueará las Misiones del Mundo, Renombre y más opciones para los Kyrian y el Sagrario.

Finalmente, en Una oportunidad única volveremos con la Guía de almas Daelia y a partir de aquí nos darán las misiones para visitar Las Fauces, además de las misiones para recolectar almas y depositar ánima.

Mejoras del Sagrario

Para trabajar las mejoras del Sagrario, podemos hacerlo a través del siguiente cuadro:

En él podemos ver cuatro puntos de mejora:

  • Red de transporte
  • Conductor de Ánima
  • Mejoras de Aventura
  • Camino de la Ascensión

En el caso de la Red de transporte tenemos para aprender tres niveles. Nos permite viajar más rápidamente a puntos de interés de Bastión, y cada uno de ellos tiene un coste y tiempo de una hora de investigación.

  • Salto de fe – Permite viajar al Fuerte Elisio, Reposo del Héroe, Reposo del Aspirante y al Templo del Coraje. Tras llegar al destino, lanza Ligereza, lo que aumenta considerablemente la velocidad de movimiento y te impulsa hacia adelante.
  • Escalada de poder – Permite viajar al Refugio Sabio, el Templo de la Pureza y el Trono de Himnos Eternos. Aumenta un 100% la duración de Ligereza. Tu facultad de Invocar al administrador ahora puede crear una baliza elisia, lo que concede acceso a la red en el campo.
  • Caminos eternos – Permite viajar al Templo de la Humildad y el Alto de la Exaltación. Ligereza también reduce el radio en el que te pueden detectar los enemigos mientras está activa. Los miembros del grupo ahora pueden usar la baliza elisia de tu administrador.

El Conductor de Ánima sirve para acceder a nuevos y especiales retos, como jefes y misiones.

  • Zarcillos fluidos – Primer nivel del desviador de ánima de Bastión. Desbloquea el acceso a las dos primeras localizaciones de diversión del ánima.
  • Corriente de hilos – Segundo nivel del desviador de ánima de Bastión. Desbloquea más accesos a localizaciones.
  • Poder fluyente – Tercer nivel del desviador de ánima de Bastión. Desbloquea más accesos a localizaciones.

Estas localizaciones serían:

  • Cumbre de la Pureza: encontraremos un tesoro único de la curia.
  • Templo del Coraje: lucharemos contra un campeón enemigo.
  • Templo de la Humildad: obtendremos acceso a una misión del mundo de la curia.
  • Forja Eterna: obtendremos acceso a varias misiones diarias de la curia.
  • Archivos Eonios: obtendremos acceso a potentes mejoras kyrianas.
  • Ciudadela de la Lealtad: lucharemos contra un campeón de élite enemigo.

Cuando tengamos aprendido el primer nivel del Conductor de Ánima, podremos coger la misión Poder en el cielo que nos enseñará el Conductor de ánima y su funcionamiento.

En cuanto a las Mejoras de Aventura tenemos tres niveles de desbloqueo. Están relacionadas con la mesa de aventuras del mapa de exploración.

  • Conocimiento estratégico – Otorga acceso a las aventuras y sus recompensas.
  • Purificación mejorada – Aumenta un 25% la velocidad a la que los seguidores sanan por sí solos.
  • Alas de luz – Reduce un 25% el tiempo necesario para completar una aventura.

Finalmente, está el Camino a la Ascensión que consta de cinco niveles. Con el Camino de la Ascensión tenemos el mini-juego.

Originally Posted by Blizzard Entertainment (Blue Tracker / Official Post)

Todos los miembros de la curia kyriana tienen acceso al camino de la ascensión, desde donde pueden ayudar a sus nexos de almas a probar su determinación. Jugaréis como PelagosKleia o Mikanikos, cada uno de los cuales posee una serie de herramientas únicas con las que se enfrentará a las monstruosidades que aguardan en las pruebas. Ayudaréis a vuestros nexos de almas reuniendo los materiales necesarios para invocar o capturar a un jefe, o las herramientas que equilibrarán la balanza.

Para enfrentaros a un jefe, primero tendréis que capturar su memoria en un espejo de alma. Hecho esto, podréis luchar contra él en la arena todas las veces que queráis.

Cuando estéis listos, jugaréis y lucharéis con el nexo de almas que hayáis elegido. Aquellos que se alcen victoriosos serán recompensados con planos para crear equipamiento, mejoras de las facultades distintivas y elementos cosméticos.

Quienes deseen cubrirse de gloria podrán completar desafíos para desbloquear recompensas especiales, como monturas.

Los cinco niveles son los siguientes:

  • Colega de entrenamiento – Primer nivel del camino de la ascensión de Bastión.
  • Tiempo de pruebas – Segundo nivel del camino de la ascensión de Bastión.
  • Duelo verbal – Tercer nivel del camino de la ascensión de Bastión.
  • Campeón bendecido – Cuarto nivel del camino de la ascensión de Bastión.
  • Guerrero ascendido – Último nivel del camino de la ascensión de Bastión.

Forja de Vínculos

En la Forja de Vínculos tenemos el poder de manejar a nuestros Nexos del Alma. Aunque a simple vista parecen seguidores como los que tuvimos en la Ciudadela de Draenor o en Legión, realmente no lo son. Lo que hacemos aquí es manejar la Forja de Vínculos para que nos potencien los poderes de la Curia o nuestros propios poderes de clase a través de los Conductos.

Los Nexos de alma de la Curia Kyriana son Pelagos, Kleia y Forjador supremo Mikanikos.

Cada uno de ellos, nos dará una habilidad que aumenta la habilidad de la Curia o tendremos que elegir entre varios rasgos de daño, y rasgos de utilidad. Tendremos que elegir al estilo del árbol de talentos y los tendremos fijos. Pero también nos darán la opción de poner otros tipos de rasgos en los conductos, que serán de supervivencia, utilidad o rendimiento (robustez, sutileza y potencia). Por el momento, no tenemos muchos datos sobre éstos últimos, ya que aún se encuentran en discusión por parte del equipo de desarrollo. En principio, si queremos cambiar uno de ellos, lo «romperíamos», pero estamos en las primeras fases de la Beta y ya se ha comunicado que están dándole una vuelta y posiblemente no se rompa tal como estaba previsto. Actualizaremos cuando tengamos más información.

Pelagos

Pelagos, aspirante en Bastión, entrena con diligencia para la ascensión, sin importar los retos y adversidades que se le presentan. Al igual que Kleia, su otro nezo de almas, no tarda en trabar amistad contigo cuando intentas conseguir una audiencia con la Arconte y platar cara a la amenaza abjurante. Aunque su camino está plagado de dudas y recuerdos de su pasado mortal, Pelagos no pierde su carácter vivaracho y esperanzado.

  • Aumento de habilidad de la Curia:
    • Phial of Patience – Ampolla de serenidad te sana un 35% más de salud, pero toda su sanación se realiza durante 10 s.
    • Focusing Mantra – Derrotar a un enemigo reduce 1 s. el tiempo de reutilización de tu Ampolla de serenidad.
    • Bond of Friendship – Derrotar a un enemigo reduce 1 s. el tiempo de reutilización de los servicios de tu administrador no relacionados con ampollas.
  • Daño:
    • Let Go of the Past – Usar un hechizo o facultar aumenta un 1% tu versatilidad durante 10 s. Usar otro hechizo o facultad aumenta un 1% esta cantidad cuando no son repeticiones del hechizo o facultad anterior. Se acumula hasta 5 veces.
    • Combat Meditation – Tu habilidad de Curia aumenta un 5% tu maestría durante 20 s. y, a veces, explulsa recuerdos pesarosos. Atravesar los recuerdos pesarosos prolonga este efecto 3 s.
  • Utilidad:
    • Road of Trials – Derrotar a un enemigo te otorga un 10% de velocidad de movimiento durante 20 s. Este efecto aumenta si derrotas a un enemigo poderoso.
    • Walk Together – Pelagos te envía periódicamente materiales, aumentando por cada mazmorra, banda, campo de batalla, arena y misión completada mientras estás vinculado a su alma.
  • Conductos de clase adicionales: 2 de Robustez, 2 de Sutileza, 3 de Potencia.

Kleia

Kleia, una ascendida kyriana, te conoció cuando aún era una aspirante. Ha demostrado a Pelagos, su compañero y nexo de almas, y al resto de los kyrianos que quiere progresar y superar todas las pruebas a las que se enfrente. Mentora generosa de Pelagos y tuya, hará lo que sea para proteger Bastión y a sus amigos.

  • Aumento de habilidad de la Curia:
    • Ascendant Phial – Ampolla de serenidad te hace inmune a los efectos de maldición, enfermedad, veneno y sangrado durante 15 s.
  • Daño:
    • Pointed Courage – El golpe crítico aumenta un 1% por cada enemigo o aliado cercano, hasta un 5%.
  • Utilidad:
    • Mentorship – Mientras tienes más del 90% de salud, aumentas un 5% la salud máxima de los miembros del grupo cercanos.
    • Resonant Accolades – Cuando te sanas o sanas a un aliado, el 5% de la sanación se repite en el objetivo durante 15 s.
    • Cleansing Rites – Tras 5 s. fuera de combate, obtienes un escudo del 10% de tu salud que dura 30 s.
    • Ever Forward – Mientras estés por encima del 90% de salud, tu velocidad de movimiento sobre montura aumenta un 10%.
    • Valiant Strikes – Tus golpes críticos y los de tus aliados cercanos te otorgan acumulaciones de Golpes valerosos, hasta un máximo de 40. Con 40 acumulaciones, sanas a los aliados cercanos un 5% de su salud máxima durante 10 s.
  • Conductos de clase adicionales: 3 de Robustez, 2 de Sutileza, 2 de Potencia.

Forgelite Prime Mikanikos

Mikanikos, administrador de Bastión, demostró tener madera desde el principio y no tardó en ascender ahsta el rango de forjador supremo. Fue el principal inventor de muchas de las creaciones más emblemáticas de Bastión. Sabedor del potencial del Caminante de las Fauces, se ha convertido en un formidable aliado para ayudarte a combatir la sequía de ánima y otras amenazas.

  • Aumento de habilidad de la Curia:
    • Charged Additive – Ampolla de serenidad también repele a los enemigos cercanos.
    • Forgelite Filter – Cuando tu salud cae por debajo del 35%, tu Ampolla de serenidad te sana automáticamente y consume una carga.
  • Daño:
    • Hammer of Genesis – Dañar a un nuevo enemigo te otorga un 2% de celeridad durante 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
    • Bron’s Call to Action – Después de usar 120 hechizos y facultades, tu siguiente hechizo o facultad invoca a Bron, que ataca y sana a tus objetivos.
  • Utilidad:
    • Soulsteel Clamps – Tras permanecer inmóvil durante 5 s., la duración de los aturdimientos e incapacitaciones recibidos se reduce un 30%. Dura 5 s. desde que vuelves a moverte.
    • Regenerating Materials – Lanzar o recibir sanación tiene una probabilidad de mejorar la durabilidad restante de tu armadura.
    • Resilient Plumage – El daño de caída se reduce un 20% y, tras la caída, el daño que recibes se reduce un 0% durante 30 s.
  • Conductos: 2 de Robustez, 3 de Sutileza, 2 de Potencia.

Abandonando la Curia de los Kyrian

¿Qué sucede si quiero abandonar la Curia de los Necroseñores porque la habilidad de clase de otra curia me gusta más?

Abandonarla no es difícil, ni tampoco lo es unirse a otra curia.

Solamente tenemos que acercarnos a los representantes de curia que tenemos en Oribos, donde seleccionamos la curia por primera vez, y hablar con el que representa a la Curia a la que nos queremos unir. Nos van a preguntar varias veces si estamos seguros de ello.

Con esto, nos darán la primera misión de la curia seleccionada para unirnos a ella.

¿Y si no nos convence y queremos volver de nuevo a la curia inicial? También podremos hacerlo, pero debemos demostrar nuestra valía para volver con ellos. Iremos como antes a ver a los representantes de la curia en Oribos, y hablaremos con ellos para unirnos a su curia.

Dependiendo de a qué Curia nos queramos volver a unir, nos dará diferentes misiones para volver a la Curia.

En el caso de la Curia de los Kyrianos, la misión que tendremos que completar es Prove Your Worth, en la que tendremos que completar tareas en Bastión. Se trata de rellenar una barra hasta que llegue al 100%, y para completarla podemos hacer las siguientes tareas:

  • Matar élites poco comunes (rares)
  • Recolectar tesoros
  • Completar Misiones del Mundo
  • Derrotar jefes de mazmorras

Una vez hayamos completado estas misiones, tenemos que volver a Oribos para entregar la misión y hablar de nuevo con el embajador de la Curia, que nos dirá que necesitan tiempo para pensar si te dejan unirte a su curia de nuevo. Así que tendremos que esperar a que nos den la siguiente misión, que será la siguiente semana.

Cuando haya pasado el reinicio de la semana, tendremos una nueva misión Rebuild our trust que es prácticamente lo mismo que hemos hecho en la primera misión. Una vez lo hayamos completado, volvemos a Oribos a entregar la misión y nos cambiará automáticamente a la nueva Curia.

El tiempo que tardemos en volver a esta Curia, dependerá sobre todo del tiempo que tardemos en completar ambas tareas. Pero también dependerá del día de la semana en la que decidamos cambiar.

Si por ejemplo es miércoles y queremos cambiar, tendremos que esperar toda la semana hasta el reinicio siguiente si ya hemos completado todas las tareas. Y si es martes, y completamos todas las tareas, con el reinicio de la semana del miércoles tendremos la segunda misión y nos podremos unir en cuanto terminemos ésta última misión.

Estas pruebas se han hecho durante la Beta, y aunque en principio parece que no habrá más cambios al respecto, todo puede cambiar con la salida de la expansión.

Recompensas

Podremos conseguir diferentes tipos de objetos de equipo para poder equipar a nuestro personaje, así como transfiguración de la capa.

Conseguir el Renombre será uno de los primeros requisitos para conseguir los cosméticos de la capa, y transfiguración para tela, maya, placas y cuero.

Además, tendremos una montura y mascotas específicas de la curia. La montura será tendrá diferentes opciones de color desde el principio. Después podremos una versión mejorada con un proceso de obtención con dificultad, que parece ser que es muy parecida a la manera en la que fuimos obteniendo las versiones de los Artefactos de Legion.

En cuanto a la mascota, tendremos mascotas «normales» pero al menos una será específica de la Curia. Las mascotas tendrán una función entre las diferentes zonas.

No tenemos más detalles sobre esto y en cuanto tengamos más información iremos ampliando la guía.

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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