Shadowlands – Curia de las Sílfides Nocturnas

En éste artículo nos vamos a centrar en la curia de las Sílfides nocturnas, aquella que vamos a encontrar en Ardenweald.

Con esta información ampliamos lo visto hace unos meses en nuestro artículo de la vista previa de las Curias en general. En dicho artículo hablábamos de su funcionamiento y hemos ido ampliado la información con lo que ha ido saliendo en la Alfa y Beta de Shadowlands.

Según vaya saliendo información de la curia tanto en el desarrollo como en la propia expansión, iremos desarrollando la guía.

Puede contener SPOILERS de la expansión y el desarrollo de la historia de Ardenweald y la curia de las Sílfides Nocturnas

Vista previa de las Curias

Puedes conocer sobre las Curias en nuestro resumen:

También puedes conocer más en el siguiente video, donde AbetusTV nos habla de las Curias y Conductos en su guía:

Zona de las Sílfides Nocturnas: Ardenweald

Se encuentra gobernada por el pacto/curia de las Sílfides nocturnas y su tierra es bella, pero también peligrosa.

Ardenweald, un vibrante más allá para quienes están conectados con la naturaleza, es un reino de restauración sin fin custodiado por los místicos féericos nocturnos. En este bosque eterno, los gigantescos árboles oníricos absorben la valiosa ánima (esencia de alma) para alimentar a los espíritus de la naturaleza que aguardan el renacimiento.

Son los protectores de la naturaleza y del ciclo de la vida y la muerte.

Tenemos una galería de imágenes de la zona, que puedes ver al pinchar en la siguiente imagen:

Lore de la Curia de las Sílfides Nocturnas

Defensores de la naturaleza que protegen el ciclo del renacimiento.

Si el Sueño Esmeralda imita la primavera y el verano de la vida, el plano estrellado de Ardenweald refleja su ocaso.

Aquellos que en vida tuvieron una profunda conexión con la naturaleza quedan bajo el cuidado de las místicas sílfides nocturnas, que recogen ánima de las almas mortales y se la otorgan a espíritus durmientes para rejuvenecer sus vidas con los restos de los antiguos.

Ardenweald es el reino de las Tierras Sombrías que más ha sufrido la sequía de almas. Por primera vez en años, la Reina Invernal de las sílfides deberá elegir a qué bosques, antaño frondosos, y a qué almas dará las últimas gotas de ánima… y a cuáles condenará a desaparecer para siempre.

Las Sílfides nocturnas cumplen el mismo papel que muchos de los espíritus de la naturaleza en Azeroth, actuando como guardianes de la naturaleza y asegurándose de que el ciclo de la vida y la muerte continúa sin interrupciones.

Representan los ciclos del otoño y el invierno de la Rueda de la Vida, el círculo de la muerte y la resurrección que llega a todas las partes de la naturaleza.

Sirven en una capacidad similar a la de los Kyrian a las poderosas almas de la naturaleza, guiándolos desde la vida hacia sus reinos para un eventual descanso y renacimiento. Los reinos de las Sílfides nocturnas son el espejo del Sueño Esmeralda. Las almas con fuertes lazos con el mundo natural pueden ganar renacimiento a través de esta reconexión con todos los aspectos de la naturaleza.

El alma heroica que sabemos que existe en Ardenweald es Cenarius, que fue corrompido por la Pesadilla y purificado en la Pesadilla Esmeralda.

Habilidades

La habilidad propia de las Sílfides nocturnas es Forma de alma:

  • Soulshape (Forma de alma) – Te transformas en un vulpino y aumentas tu velocidad de movimiento. Puedes reactivar Forma de alma para teletransportarte un pequeño trecho hacia delante.
    Se pueden obtener y reunir más formas cosméticas mediante diversas formas de juego.
    Mientras estés por el mundo, este efecto tiene una duración breve antes de agotarse, pero dura de forma indefinida en las áreas de descanso.

Se podrán aprender formas cosméticas adicionales que podremos conseguir más adelante, a través de misiones o encontrando ciertos objetos. La primera forma que aprenderemos en la del zorro. Se han podido encontrar formas tan diferentes como:

  • Oso
  • Grifo
  • Polilla
  • Ciervo
  • Gavilán
  • Cobra
  • Hipopótamo
  • Sable de la noche
  • Garráptero
  • Dracoleón
  • Lobo

Y unos cuantos más.

En el caso de las habilidades de clase, tendremos:

  • Caballero de la Muerte
    • Death’s Due: (Cuota de la Muerte) (Reemplaza a Muerte y descomposición) Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige () p. de daño de las Sombras durante 10 s. a los objetivos en el área. Los enemigos dañados te infligen un 1% menos de daño, hasta un máximo de un 15%. Además, se te transfiere una cantidad de fuerza equivalente a su poder.
      1 Runa / -10 p. de coste de poder rúnico, lanzamiento instantáneo, 30 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización.
  • Cazador de Demonios
    • The Hunt(La Caza) Cargas contra unbelievable enemigo, infligiendo (250% de Poder de ataque) p. de daño de la Naturaleza y enraizándole en el sitio durante 3 s. El objetivo queda marcado durante 1 min, aumentando tu furia obtenida con Mordedura de demonio y Hender contra él un 50%.
      Puedes reactivar La caza cada 30 s. para teletransportarte detrás del objetivo marcado e ignorar la línea de visión.
      30 m. de rango, 1 s. de tiempo de lanzamiento, 3 min de tiempo de reutilización
  • Druida
    • Convoke the Spirits(Convocar a los espíritus) Invocas un espíritu salvaje en la ubicación seleccionada que aplica Marca salvaje durante 15 s. a todos los objetivos enemigos que se encuentren debajo. Mientras esté activo el espíritu salvaje, cada facultad que utilices contra un objetivo afectado por la Marca salvaje invocará una bestia espíritu que inflige (45% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a tu objetivo.4 s. de canalización, 2 min. de tiempo de reutilización.
  • Cazador
    • Wild Spirits: (Espíritus salvajes) Invoca a un Espíritu salvaje en la localización del objetivo y pone Marca de lo salvaje a todos los enemigos por debajo de él durante 15 s. Mientras el Espíritu de lo Salvaje está activo, cada habilidad que utilizas contra el objetivo afligido por Marca de lo Salvaje llama a una bestia espiritual para golpear a tu objetivo e infligir (45% de Poder de ataque) p. de daño de Arcano.
  • Mago
    • Shifting Power: (Poder cambiante) Absorbes poder del suelo durante 6 s., para infligir [(60% de Poder de hechizos) * 6 / 1,5] p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos.
      Durante la canalización, se reducen los tiempos de reutilización de tus facultades en (– 3000 / 1000) s. cada 1,5 s.
      5% del maná base, 6 s. de tiempo de canalización, 15 m. de rango, 45 s. de tiempo de reutilización
  • Monje
    • Faeline StompPisotón de silfelino – Golpea el suelo con ferocidad para que aparezca un silfelino durante 30 s que inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y realiza una acción en función de tu especialización. Tus facultades tienen una probabilidad del 10 % de restablecer el tiempo de reutilización de Pisotón de silfelino mientras luchas sobre un silfelino.
      • Maestro cervecero: prende a los enemigos en el Aliento de Fuego del silfelino.
      • Tejedor de niebla: sana a los aliados en la descarga de Fuente de esenciadel silfelino.
      • Viajero del viento: extrae chi y esferas de energía de los enemigos del silfelino.
  • Paladín
    • Blessing of the Seasons: (Bendición de las estaciones)
      • Blessing of Autumn Bendices a los miembros cercanos del grupo durante 30 s, haciendo que sus tiempos de reutilización se recuperen un 50% más rápido. Pasa al invierno después de su uso.
        40 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización
      • Blessing of Spring Bendice a los miembros cercanos del grupo durante 30 s. aumentando la sanación realizada y recibida un 10% y la sanación recibida un 20%. Pasa a verano después de su uso.
        40 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización
      • Blessing of Summer Bendice a los miembros cercanos del grupo durante 30 s, haciendo que sus ataques tengan un 40% de probabilidad de infligir un 30% de daño adicional como daño Sagrado. Pasa al otoño después de su uso.
        40 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización
      • Blessing of Winter Bendice a los miembros cercanos del grupo durante 30 s. Sus ataques infligen (5% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 3% y la velocidad de ataque un 1%, acumulándose hasta 10 veces. Pasa a primavera después de su uso.
        40 m. de rango, 30 s. de tiempo de reutilización
  • Sacerdote
    • Fae Blessings: (Bendiciones de sílfide) – Te rodeas de duendes amistosos que hacen que tus siguientes 10 lanzamientos de hechizos ayuden a tu objetivo en función del hechizo seleccionado
      • Palabra de poder: escudo: vigoriza a tu objetivo con un 2% de maná o un 20% de recurso.
      • Alivio de las Sombras (Sombras); Sanación relámpago: Sanar (Sagrado): reduce un 10% el daño que recibe un aliado durante 15 s.
      • Descarga del Vacío (Sombras); Palabra de poder: radiancia (Disciplina); Rezo de Sanación (Sagrado): reduce 3 s. el tiempo de reutilización de las facultades principales de hasta 5 aliados.
  • Pícaro
    • Sepsis – Infecta la sangre del objetivo, lo que inflige (125,3% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza durante 10 s. Si el objetivo sobrevive a su duración completa, sufre [(12,53% de Poder de ataque) * 25] p. de daño adicional y te Esfumas. El tiempo de reutilización se reduce 60 s. su no dura su duración completa.
      Cuerpo a cuerpo, lanzamiento instantáneo, 1,5 min. de tiempo de reutilización
  • Chamán
    • Fae Transfusion: (Transfusión de sílfide) Transfiere la fuerza vital de hasta 4 enemigos en el área seleccionada e inflige [(50% de Poder de hechizos + 50% de Poder de ataque) * 3 / 0,5] p. de daño de Naturaleza a cada enemigo durante 3 s. Al pulsar Transfusión de sílfide otra vez en los siguientes 20 s, se libera un 25 % de todo el daño de Transfusión de sílfide para sanar a un máximo de 8 aliados cercanos.
  • Brujo
    • Soul Rot: (Putrefacción de alma) Gasta una parte de tu salud para marchitar toda la fuerza vital de tu objetivo actual y de hasta 3 objetivos más cercanos, lo que provoca que reciban (100% de Poder de hechizos) p. de daño de Naturaleza durante 8 s. Además, Drenar vida también golpeará a un enemigo afectado por tu Putrefacción de alma. Consume un 20% de la salud máxima cuando se lanza.
      40 m. de rango. 1,5 s de tiempo de lanzamiento. 1 min. de tiempo de reutilización.
  • Guerrero (En desarrollo)
    • Ancient Aftershock: (Réplica ancestral) Golpea el suelo con tu arma, y al hacerlo liberas una onda de choque que inflige (220% de Poder de ataque) p de daño de Naturaleza y aturde a un máximo de 5 enemigos durante 1,5 s.
      Los enemigos atacados reciben (42% de Poder de Ataque) p. de daño de Naturaleza cada 2 s. durante 12 s. y te lo transfieren como 6 p. de ira.
      12 m. de rango, lanzamiento instantáneo, 1.5 min. de tiempo de reutilización.

Iniciación en la Curia de las Sílfides Nocturnas

Cuando lleguemos al nivel 60, tenemos que decidir a qué curia nos queremos unir de las cuatro que tendremos disponibles. Unirnos a ésta curia será sencillo, haciendo unas pocas misiones, y nos darán la bienvenida a la curia y comenzará nuestra campaña de Curia, en este caso, de las Sílfides nocturnas. Hemos podido probar la curia con anterioridad, ya que cuando pasamos por la zona de Ardenweald en este caso cuando estábamos subiendo de nivel, se nos dio la posibilidad de usarla.

Las campañas y las misiones de iniciación son separadas unas respecto a otras, es decir, no tendrá nada que ver la campaña de los Kyrian con la de las Sílfides nocturnas, por ejemplo. Durante nuestro paso por la zona de Ardenweald hemos aprendido mucho de las Sílfides nocturnas, pero con la campaña vamos a profundizar un poco más sobre ellos.

Una vez que nos hemos unido a las Sílfides nocturnas, tenemos que ir consiguiendo Renombre.

La primera misión que nos llevará a nuestra nueva Curia, El Corazón del Bosque, nos mandará visitar Ardenweald al Corazón del Bosque para encontrarnos con Lady Bayalunar. Una vez nos encontremos con ella, nos dará la misión La bendición de las formas en la que nos pide que la acompañemos para que nos adentremos en el Corazón del Bosque y que tomemos parte de la ceremonia.

Una imagen de la Reina del Invierno nos dará la bienvenida y al adentrarnos veremos la comitiva que verá nuestro nombramiento. Tras terminar la ceremonia, nos darán como recompensa la Forma de alma, que nos permitirá cambiar de forma siendo ésta la habilidad de curia común.

El seguimiento de las misiones es un poco diferente con respecto a las otras curias. En las otras, la habilidad de clase nos la darían a continuación, mientras que aquí vamos a seguir conociendo nuestro nuevo Santuario.

En este punto, nos dará la misión La forja de vínculos en la que Lady Bayalunar nos pide que nos reunamos con Revolotea en la forja de vínculos, y ésta última nos dará la misión La bendición del vínculo, donde nos muestra la forja y debemos completar el ritual del nexo de alma. Lo vemos un poco más abajo donde hablamos del Santuario.

La Vigía Floravíspera (que nos habrá enseñado el mapa de exploración en la cadena de misiones y de lo que hablaremos más adelante), nos dará la misión Lo tuyo es puro teatro donde nos cuenta que hay una tradición dude la que nos hablará Lady Bayalunar en el Corazón del Bosque. Esta nos pedirá en No lo cuentes, muéstralo que entremos en comunión con ella para identificar las mejores partes de un espectáculo que vamos a representar. Saldrá una escena que no está implementada en la Beta.

Nos tendremos que dirigir al Anfiteatro del lago Estelar donde nos espera Plumaligera que nos dará la misión Échale teatro y tendremos que representar en primer lugar la Tercera invasión de la Legión en Azeroth.

Durante esta representación, mientras la narradora va contando la historia, tendremos que ir matando a los jefes míticos de la expansión de Legion. Y en la siguiente misión, La cuarta sierra. No, guerra nos pedirá que preparemos el escenario y representemos lo que sucedió tras la caída de la Legión. Colocaremos la bandera que representa Teldrassil y una bola que representa Azeroth. Esta vez nos disfrazará de Sargeras y clavaremos la espada en Azeroth. Después nos disfrazará de Nathanos Clamañublo y ordenaremos la quema de Teldrassil. Luego nos podrán un disfraz en el que iremos montados en una montura y acabaremos con unas máquinas de asedio de la Horda y sanaremos las heridas de Azeroth.

Finalmente en ¿Y qué me motiva? representaremos los últimos actos, donde se verá como vencemos a G’huun, vivimos la lucha contra Jaina y luchamos contra N’Zoth. Esto hará que acabe la representación, donde tendremos a una Ysera consternada por lo sucedido, ya que en sus sueños lo había visto pero pensaba que simplemente era eso, sueños, y no la realidad que hemos vivido este tiempo en Azeroth.

Al entregar la misión, recibiremos como recompensa la montura Venado rúnico azul y en ¡Por la reina y la arboleda! volaremos con Ysera hasta el Árbol Corazón donde tendremos una audiencia con la Reina del Invierno.

La reina hará un ritual y al entregar la misión nos dará como recompensa la habilidad de clase de la Curia, habilitará las misiones del mundo, las misiones de la curia y nos dará Renombre.

Renombre

El Renombre es un sistema de progreso para ganarnos el favor de la Curia de las Sílfides Nocturnas.

Además, el Renombre es un importante paso para conseguir nuestro Abrecaminos de las Tierras Sombrías.

Según vayamos subiendo de nivel de Renombre, iremos recolectando diferentes recompensas, entre las que se encuentran:

  • Aumentar el nivel de equipo de los objetos que nos dan en las Misiones del Mundo.
  • Acceso a nuevas recetas, entre las que se incluyen las recetas para poder fabricar nuestros objetos Legendarios que usaremos en la Forja de runas.
  • Mayor conexión con los Nexos de Almas de la Curia.
  • Maximizar el potencial con tu Santuario.
  • Conseguir objetos específicos de la Curia como las transfiguraciones, monturas, mascotas, el título, todo asociado a la Curia de las Sílfides Nocturnas.

No consiste en un sistema de recolección o farmeo intenso, sino que solamente consistirá en hacer un par de misiones a la semana sobre tu Curia y tendrá un límite semanal. La primera misión nos pide que depositemos una cantidad de Anima en la reserva de nuestro Santuario, mientras que en la segunda, nos piden que viajemos a Las Fauces a recuperar almas que pertenecen a nuestra Curia.

Santuario

Hemos mencionado nuestro Santuario, pero ¿qué es exactamente?

Mientras que la capital de todos los jugadores es Oribos, también tenemos un punto central dentro de la zona que hemos seleccionado como Curia. En el caso de las Sílfides nocturnas, es el Corazón del Bosque, un lugar situado en el interior de un gran árbol.

Mapa de nuestro Santuario con planta principal, la planta inferior y la superior:

En el Santuario vamos a encontrar las funcionalidades relacionadas con la curia: la Forja de vínculos, el Mapa de Exploración o las Mejoras del Sagrario.

Estamos en el punto en el que recibimos la misión de La forja de vínculos en la que Lady Bayalunar nos pide que nos reunamos con Revolotea en la forja de vínculos, y ésta última nos dará la misión La bendición del vínculo, donde nos muestra la forja y debemos completar el ritual del nexo de alma. Una vez termine el ritual con Niya, nos pedirá reforzar el vínculo con él en la Forja que tenemos delante de nosotros.

Se nos abrirá el cuadro en el que podemos ir metiendo mejoras con ella.

Mapa de exploración

Niya nos ofrecerá la misión La cacería observa en la que nos pedirá que busquemos a la vigía Floravíspera, que se encuentra en la parte exterior, y que a su vez nos mostrará la herramienta de mapa de exploración y nos pedirá en Saber dónde golpear que enviemos a Niya a una aventura.

Como hemos mencionado más arriba, el orden de misiones es diferente a otras curias, por lo que una vez hayamos completado las misiones del mapa, la Vigía Floravíspera nos dará la misión Lo tuyo es puro teatro en la que nos encaminaremos a representar la obra que culminará con la visita a la Reina del Invierno y nos dará la habilidad de clase de la curia. Esta parte la hemos contado en el punto en el que hablamos de la iniciación a la curia.

Mejoras del Sagrario

Para trabajar las mejoras del Sagrario, encontraremos en la parte inferior a Zayhad la Creadora, con la que al interactuar con ella veremos el siguiente cuadro:

En él podemos ver cuatro puntos de mejora:

  • Red de transporte
  • Conductor de Ánima
  • Mejoras de Aventura
  • Invernadero de la Reina

En el caso de la Red de transporte tenemos para aprender tres niveles. Nos permite viajar más rápidamente a puntos de interés de Ardenweald, y cada uno de ellos tiene un coste y tiempo de una hora de investigación.

  • Raíces Nutridas – Primer nivel de la red de transporte de Ardenweald. Permite viajar al Corazón del Bosque, Clarosereno, Los Tallos y Linde del Bosque. Se puede usar para viajar a una ubicación única: El Anillo.
  • Diversión con champiñón – Segundo nivel de la red de transporte de Ardenweald. Permite viajar a las Orillas de la Vida, Retiro del Ancestro y la Colmena Gorm. Se puede usar para viajar a cuevas especiales de Ardenweald.
  • Red floreciente – Tercer nivel de la red de transporte de Ardenweald. Permite viajar a la Cresta Desmoronada, la Arboleda del Manto Nocturno y Tirna Scithe. Se puede usar para viajar a ciertas islas próximas a Ardenweald.

El Conductor de Ánima sirve para acceder a nuevos y especiales retos, como jefes y misiones.

  • Zarcillos fluidos – Primer nivel del desviador de ánima de Ardenweald.
  • Corriente de hilos – Segundo nivel del desviador de ánima de Ardenweald.
  • Poder fluyente – Tercer nivel del desviador de ánima de Ardenweald.

Estas localizaciones serían:

  • Cuenca Brillocascada: haceos con un tesoro único de la curia.
  • Pantano Cantosueño: luchad contra un campeón enemigo.
  • Tirna Vaal: obtened acceso a una misión del mundo de la curia.
  • Cuenca Invernal: obtened acceso a varias misiones diarias de la curia.
  • Filo de la Garra: obtened acceso a potentes mejoras kyrianas.
  • Tirna Scithe: luchad contra un campeón de élite enemigo.

Cuando tengamos aprendido el primer nivel del Conductor de Ánima, Sesselie, que se encuentra justo en el centro de esta planta del árbol, nos ofrecerá la misión La sed de las raíces que nos enseñará el Conductor de ánima y su funcionamiento.

En cuanto a las Mejoras de Aventura tenemos tres niveles de desbloqueo. Están relacionadas con la mesa de aventuras del mapa de exploración.

  • Conocimiento estratégico – Otorga acceso a las aventuras y sus recompensas.
  • Purificación mejorada – Aumenta un 25% la velocidad a la que los seguidores sanan por sí solos.
  • Senderos ocultos – Reduce un 25% el tiempo necesario para completar una aventura.

Finalmente, está el Invernadero de la Reina que consta de cinco niveles.

  • Primera plantación – Accede al invernadero de la Reina, donde aprenderás a devolver a la vida a las almas de dioses perdidos.
  • Crecimiento inicial – Desbloquea el acceso a las parcelas catalizadoras y activa una semilla silvestre extra.
  • Almas nutridas – Activa una semilla silvestre extra y las parcelas silvestres catalizadoras en el Invernadero de la Reina. Desbloquea el acceso al catalizador de velocidad.
  • Lechos florecientes – Activa una semilla silvestre extra y las parcelas catalizadoras en el Invernadero de la Reina.
  • Formas finales – Activas la semilla silvestre final y las parcelas catalizadoras en el Invernadero de la Reina.
Originally Posted by Blizzard Entertainment (Blue Tracker / Official Post)

INVERNADERO DE LA REINA

Todos los miembros de la curia de las sílfides nocturnas tendrán acceso al Invernadero de la Reina, un jardín celestial donde emplearán el poder del renacimiento que fluye por Ardenweald para ayudar a las almas de deidades ancestrales a volver a la vida.

En vuestras aventuras por las Tierras Sombrías toparéis con almas preservadas de espíritus celestiales de todo el cosmos. En el Invernadero de la Reina encontraréis el poder que os ayudará a recuperar el esplendor de estas almas.

Colaboraréis con la celadora de la reina para devolverles la fuerza a las almas ancestrales mediante la magia de las semillas silvestres de Ardenweald. Desde el jardín del Invernadero de la Reina podréis acceder a dos tipos de parcelas: las de las vainas de semillas silvestres y las de las catalizadoras. Podréis plantar distintos catalizadores en las parcelas conectadas con cada semilla silvestre para imbuirlos de más poder. Cada tipo de catalizador proporcionará un tipo distinto de bonificación al proceso de recrecimiento.

Un catalizador podrá reducir el tiempo de incubación necesario para restaurar un alma, mientras que otros podrán repercutir en la cantidad o calidad de las recompensas que recibiréis por cada alma restaurada. Cada vez que un alma recupere toda su fuerza, la deidad restaurada os mostrará su gratitud con un alijo de recompensas que puede contener desde recursos hasta objetos cosméticos especiales como mascotas y monturas.

La gestión de las distintas semillas silvestres y de las parcelas os permitirán optimizar la eficiencia de vuestro jardín. Conocer las mejores maneras de usar y colocar vuestros catalizadores será clave para explotar el verdadero potencial del Invernadero de la Reina.

Forja de Vínculos

En la Forja de Vínculos tenemos el poder de manejar a nuestros Nexos del Alma. Aunque a simple vista parecen seguidores como los que tuvimos en la Ciudadela de Draenor o en Legión, realmente no lo son. Lo que hacemos aquí es manejar la Forja de Vínculos para que nos potencien los poderes de la Curia o nuestros propios poderes de clase a través de los Conductos.

Los Nexos de alma de la Curia de las Sílfides nocturnas son Niya, Tejesueños y Korayn.

Cada uno de ellos, nos dará una habilidad que aumenta la habilidad de la Curia o tendremos que elegir entre varios rasgos de daño, y rasgos de utilidad. Tendremos que elegir al estilo del árbol de talentos y los tendremos fijos. Pero también nos darán la opción de poner otros tipos de rasgos en los conductos, que serán de supervivencia, utilidad o rendimiento (robustez, sutileza y potencia). Por el momento, no tenemos muchos datos sobre éstos últimos, ya que aún se encuentran en discusión por parte del equipo de desarrollo. En principio, si queremos cambiar uno de ellos, lo «romperíamos», pero estamos en las primeras fases de la Beta y ya se ha comunicado que están dándole una vuelta y posiblemente no se rompa tal como estaba previsto. Actualizaremos cuando tengamos más información.

Niya

Niya es una sylvar encargada de proteger y cuidar de las semillas silvestres de su arboleda. La conociste en un momento trágico, ya que su arboleda se había marchitado para que su ánima pudiera ser recuperada. En su viaje a tu lado, Niya ha descubierto la dura realidad de la supervivencia en medio de la sequía. Experta cazadora y rastreadora, sus habilidades ayudarán a acabar con la sequía y a defender Ardenweald del resto de amenazas.

Dreamweaver

Tranquilo y sereno, Tejesueños es experto en observar los sueños de los espíritus de la naturaleza que duermen en el interior de las semillas silvestres del bosque mientras aguardan su renacer. Tejesueños te ayudó a formar un vínculo con una semilla silvestre en particular, coyol espíritu durmiente se puso en contacto con vosotros. Sus poderes de sanación sirven de apoyo en el asedio de Ardenweald por parte de un enemigo externo.

Korayn

Cazadora de la Cacería Salvaje, Koryan es una líder tenaz y una feroz luchadora. Encargada de proteger el bosque de las amenazas más peligrosas y esquivas, no descansará hasta que su presa haya muerto y la seguridad de Ardenweald esté garantizada. Cuando atacaron la Cuenca Invernal, solo el liderazgo y la determinación de Koryan lograron salvar la situación.

Abandonando la Curia de las Sílfides Nocturnas

¿Qué sucede si quiero abandonar la Curia de los Necroseñores porque la habilidad de clase de otra curia me gusta más?

Abandonarla no es difícil, ni tampoco lo es unirse a otra curia.

Para unirnos a otra curia, tenemos que acercarnos a los intendentes de curia que tenemos en Oribos, donde seleccionamos la curia por primera vez, y hablar con los representantes a los que queremos unirnos. Nos van a preguntar varias veces si estamos seguros de ello.

Con esto, nos darán la primera misión de la curia seleccionada para unirnos a ella.

¿Y si no nos convence y queremos volver de nuevo a la curia inicial? También podremos hacerlo, pero debemos demostrar nuestra valía para volver con ellos. Iremos como antes a ver a los representantes de la curia en Oribos, y hablaremos con ellos para unirnos a su curia.

En este punto, tenemos que probar nuestra valía para volver con la curia a la que nos queremos volver a unir. No pone con exactitud qué debemos hacer, ya que no hay nada marcado en el mapa. Pero completar tareas posiblemente sea hacer más misiones o misiones del mundo para llegar a probar que somos dignos de volver con ellos. Mientras tanto, hemos probado que no podemos usar muchas de las ventajas del Sagrario, pero sí coger misiones y realizar diarias. Tampoco tendrás acceso a las habilidades de la nueva curia, y por el momento parece que sí tendrás las habilidades de tu curia anterior (la que quieres abandonar). Estaremos pendientes de más datos según avance la fase de pruebas.

Recompensas

Podremos conseguir diferentes tipos de objetos de equipo para poder equipar a nuestro personaje, así como transfiguración de la capa.

Conseguir el Renombre será uno de los primeros requisitos para conseguir los cosméticos de la capa, y transfiguración para tela, maya, placas y cuero.

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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