Los objetos Legendarios siempre han sido objeto de deseo en World of Warcraft. También conlleva cierta dificultad en conseguirlos. Hemos visto diferentes maneras de hacerlo a través de las expansiones, dependiendo del objeto legendario que haya correspondido. Y en Shadowlands llega una nueva manera de hacerlo: fabricándolos.
Contenido
Cómo crear un legendario
Dónde se crean los legendarios
Los objetos legendarios se crean en una sala especial que tenemos dentro de la Torre de Torghast.
La Torre de Torghast la encontraremos en Las Fauces. Y en la zona segura será donde encontraremos una acceso a la misma.

Una vez dentro, de frente tendremos las salas de la Torre, pero si giramos a la derecha vamos a encontrar el acceso a la Cámara del Grabador de Runas. Es ahí donde podremos forjar nuestros legendarios. El acceso en el mapa se marca a continuación:

Y así es como lo veremos en el juego.

Esta cámara al principio estará cerrada, pero en seguida obtendremos la misión para desbloquearla y comenzar la cadena de misiones de desbloqueo del Grabador de Runas. Una vez lo hayamos conseguido, tendremos que volver a ésta cámara cada vez que queramos hacer un objeto legendario y cada vez que consigamos una Memoria, que será el objeto que tendremos que darle al Grabador para que se convierta en Poder Legendario que queramos añadir a los objetos.

La salida desde el interior está hecha con un portal que nos llevaría a la misma cámara inicial de la Torre de Torghast:

Para crear un legendario, tendremos que ir consiguiendo una serie de objetos y materiales. Con ellos lo que haremos es añadir Poder legendario sobre un objeto existente. Así que necesitaremos:
- Un objeto base del nivel apropiado que irá en una ranura de equipo.
- Dos runas de estadística.
- La receta de Recuerdo del Grabador de Runas apropiado con el poder Legendario que coincida con la ranura de objeto base (anillo, torso, collar, etc.).
- Soul Ash que debemos ir recolectando en la Torre de Torghast.
Objeto base
Los Objetos de base son como una plantilla. Estos objetos son creados por los Sastres, Peleteros, Herreros y Joyeros. Para conseguir una receta de objeto base tendremos que visitar Torghast, la Torre de los Condenados, pero una vez hayamos aprendido la receta podemos crearlo en cualquier parte, no necesariamente tenemos que visitar de nuevo la Torre.
Estos objetos no se ligan al alma, es decir, una vez lo hayamos creado podemos comerciar con él: venderlo, intercambiarlo, ponerlo en subasta, regalarlo, enviarlo por correo, etc.
Con Joyería se pueden hacer dos tipos de objetos base:
- Shadowghast Necklace – Para collar
- Shadowghast Ring– Para anillo (único)
Y en cuanto al resto de profesiones, se pueden hacer los siguientes objetos base:
Sastrería/Tela | Herrería/Placas | Peletería/Cuero | Peletería/Malla | |
Cabeza | Grim-Veiled Hood | Shadowghast Helm | Umbrahide Helm | Boneshatter Helm |
Hombros | Grim-Veiled Spaulders | Shadowghast Pauldrons | Umbrahide Pauldrons | Boneshatter Pauldrons |
Pecho | Grim-Veiled Robe | Shadowghast Breastplate | Umbrahide Vest | Boneshatter Vest |
Muñecas | Grim-Veiled Bracers | Shadowghast Armguards | Umbrahide Armguards | Boneshatter Armguards |
Manos | Grim-Veiled Mittens | Shadowghast Gauntlets | Umbrahide Gauntlets | Boneshatter Gauntlets |
Cintura | Grim-Veiled Belt | Shadowghast Waistguard | Umbrahide Waistguard | Boneshatter Waistguard |
Piernas | Grim-Veiled Pants | Shadowghast Greaves | Umbrahide Leggings | Boneshatter Greaves |
Pies | Grim-Veiled Sandals | Shadowghast Sabatons | Umbrahide Treads | Boneshatter Treads |
Como podemos ver, no existen objetos base para armas, mano izquierda y abalorios.
Estos objetos base tienen rangos de creación. Con un total de cuatro rangos que harán que el nivel de objeto suba.
- El Rango 1 tiene nivel de equipo 195.
- El Rango 2 tiene nivel de equipo 210.
- El Rango 3 tiene nivel de equipo 225.
- El Rango 4 tiene nivel de equipo 235.
En cada rango necesitaremos más unidades de Soul Ash para fabricarlo.
A diferencia de los rangos de profesión, donde cuanto más alto es menos materiales necesitamos para fabricarlos, en los objetos base es al contrario: cuanto más alto es el nivel, más materiales necesitamos para crearlos.
Misivas de estadísticas
Necesitamos también crear una estadística para el objeto. Para ello, necesitamos las Misivas de estadísticas que pueden crear los Inscriptores.
Cada legendario va a requerir dos Misivas de estadísticas. Estas runas son:
Componentes legendarios
Por el momento no tenemos mucha información sobre los componentes de legendarios. Por lo que se puede ver, es que encontraremos una serie de runas, que tienen poderes legendarios que podemos poner en nuestra pieza base.
Cenizas de alma
Para poder hacer la pieza legendaria de armadura, necesitamos Cenizas de alma. Se trata de una moneda que obtendremos una vez que hayamos completado una capa en una de las 6 alas de Torghast, una vez por semana y por ala. Cada semana, tendremos dos alas disponibles para explorar.
Cada ala de Torghast está dividida en múltiples capas, que van desde la capa 1 a la 8. Cada capa contiene un conjunto de 6 pisos. La Capa 1 contiene los Pisos del 1 al 6, la Capa 2 contiene los Pisos del 7 al 12 y así sucesivamente. En Pasillos sinuosos, completar una capa terminará nuestro recorrido, pero nos premiará con Cenizas de alma. Una vez que completamos una capa, podemos decidir al comienzo de una nueva entrada para teletransportarnos directamente a otra capa. Cuanto más alto sea el número de capa y piso, más difícil será.
Si vamos completando plantas más altas, de forma automática nos dará como recompensa Cenizas de alma de capas inferiores, por lo que podemos esquivar esas plantas sin penalización.
Tendremos una interfaz que nos irá diciendo qué niveles hemos desbloqueado y qué capas ya hemos recibido como recompensa de la semana, así como cuánta Cenizas de alma obtendremos por completar una capa determinada.
Los diferentes niveles de capas nos darán las siguientes cantidades de Cenizas de alma:
- Capa 1: otorga como recompensa 120x Ceniza de alma.
- Capa 2: otorga como recompensa 100 Ceniza de alma adicionales.
- Capa 3: otorga como recompensa 85 Ceniza de alma adicionales.
- Capa 4: otorga como recompensa 70 Ceniza de alma adicionales.
- Capa 5: otorga como recompensa 60 Ceniza de alma adicionales.
- Capa 6: otorga como recompensa 50 Ceniza de alma adicionales.
- Capa 7: otorga como recompensa 45 Ceniza de alma adicionales.
- Capa 8: otorga como recompensa 40 Ceniza de alma adicionales.
Así, podremos conseguir un total de 1200 a la semana al completar ambas alas disponibles de Torghast semanalmente, ya que con cada una podremos conseguir 600.
Dependiendo del rango que tenga el objeto, necesitaremos más o menos cantidad de Cenizas de alma para crearlo.
- Para el Rango 1 vamos a necesitar 1250x Cenizas de alma (nivel de objeto 195).
- Para el Rango 2 vamos a necesitar 2000x Cenizas de alma (nivel de objeto 210).
- Para el Rango 3 vamos a necesitar 3200x Cenizas de alma (nivel de objeto 225).
- Para el Rango 4 vamos a necesitar 5150x Cenizas de alma (nivel de objeto 235).
Añadiendo Poderes Legendarios
Par poder hacer la armadura legendaria, tenemos que encontrar memorias que contienen poderes Legendarios. Estas memorias son las recetas de Poderes Legendarios.
Cuando los encontremos, tenemos que ir a la Forja de Runas que se encuentra en una sala de Torghast (sin acceder a los portales de las plantas, estando localizada en otra sala a parte), y así podremos imbuir la armadura que se ha hecho previamente con las profesiones (el objeto base)
Cada uno de estos poderes se podrán aplicar a una única pieza de armadura específica. Quiere decir que veremos que podemos ponerlo en el cinturón y en los pantalones, por ejemplo, pero nosotros debemos decidir a cuál.
Muchos de los poderes legendarios nos sonarán, ya que se encuentran inspirados por un legendario anterior, una bonificación de tier, o incluso una Esencia de Azerita, entre otros.
Vamos a tener disponibles unos poderes legendarios genéricos que podrán ser usados por todas las clases, pero también los tendremos específicos de cada clase.
Poderes legendarios para todas las clases
A continuación mostramos los poderes legendarios que están disponibles para todas las clases.
-
Echo of Eonar – Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad baja de invocar a un familiar espiritual a tu lado, lo que aumenta un 10% tu daño, un 10% tu sanación o un 10% tu reducción de daño, según cuál sea tu función, durante 10 s. Este efecto se duplica en un máximo de 0 aliados a un 50% de eficacia, con preferencia para aliados que tengan la misma función.
Ranura: Cintura, Muñeca, Dedo- Cómo se consigue: Reputación Venerado con La Cacería Salvaje
-
Judgment of the Arbiter – Al infligir daño, hay una elevada probabilidad de que se desate una explosión de energía de las Sombras que inflige 0 p. de daño Sagrado. Si hay algún aliado en un radio de 5-20 m de ti que cargue con el dictamen de la Enjuiciadora, la explosión también se extiende a él, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras a los enemigos que encuentre a su paso.
Ranura: Muñecas, Manos, Dedo- Cómo se consigue: Reputación Venerado con Los Ascendidos
-
Maw Rattle – Al matar a un enemigo, existe una probabilidad elevada de invocar una rata de Las Fauces explosiva en la ubicación del cadáver. Tras 6 s, la rata de Las Fauces explota, lo que inflige 300 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, los envenena y reduce un 5% el daño que infligen durante 10 s.
Ranura: Piernas, Pies, Manos- Cómo se consigue: Reputación Venerado con El Ejército Inmortal
-
Norgannon’s Sagacity – Lanzar un hechizo te otorga Sagacidad, que se acumula hasta 10 veces. Al moverte, eres capaz de lanzar hechizos en movimiento durante 0.5 sec por cada acumulación de Sagacidad.
Ranura: Piernas, Pies, Espalda- Cómo se consigue: Reputación Venerado con Corte de los Cosechadores
-
Sephuz’s Proclamation – Reduce un 10% la efectividad de los efectos de control de masas. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo de cualquier objetivo aumentará 80 p. todas tus estadísticas secundarias durante 15 sec. Este efecto solo puede suceder una vez cada 30 s.
Ranura: Cuello, Hombros, Pechera- Cómo se consigue: Vendedor de honor de JcJ Zo’kuul. Debes haber desbloqueado la talla de runas para comprar este recuerdo.
-
Stable Phantasma Lure – Aumenta un 25% las fantasmagorías conseguidas. Despojar fantasmagorías de los enemigos tiene una probabilidad de invocar un demonio de fantasmagoría que empezará a correr en una dirección aleatoria. Al matarlo, las fantasmagorías conseguidas por todo el grupo aumentan un 10% más durante 1 min.
Ranura: Collar, Muñeca, Espalda- Cómo se consigue: Torghast, Torre de los Condenados. Capa 6+.
-
Third Eye of the Jailer – Matar a un enemigo te otorga Tercer ojo, lo que aumenta un 1% tu <Estadística Principal> durante 10 s. Se acumula hasta 7 veces y aumenta la duración 1 s por cada acumulación adicional. La duración de Tercer ojo aumenta un 50% mientras estás en Las Fauces.
Ranura: Cabeza, Hombros, Cintura- Cómo se consigue: Reputación Ambivalente con Ve’nari y haber desbloqueado la talla de runas.
-
Vitality Sacrifice – Al recibir un daño considerable de un jugador o enemigo de élite, tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de un 9% durante 20 s.
Este efecto solo puede ocurrir cada 30 s.
Ranura: Cabeza, Hombros, Pechera- Cómo se consigue: Misión de La Gran Cámara.
Poderes legendarios por clases
Estos poderes legendarios son por clases, y cada una de ellas tiene poderes legendarios para todas las especializaciones de la clase y para una especialización concreta.
Poderes generales del Brujo
-
Claw of Endereth -
Drain Life ahora se canaliza un 100% más rápido y restaura salud un 100% más rápido.
Ranura: Cintura, Pies -
Pillars of the Dark Portal - Ahora
Demonic Gateway es de lanzamiento instantáneo, y tu primer uso de tu portal no activa su tiempo de reutilización.
Además, una energía abisal golpea a los enemigos que atraviesas y los repele.
Ranura: Cuello, Torso -
Relic of Demonic Synergy
Demonología: El daño infligido por ti y tu demonio principal tiene una probabilidad de otorgar al otro un aumento del daño del 15% durante 15 s.
Aflicción, Destrucción: El daño infligido por ti y tu demonio principal tiene una probabilidad de otorgar al otro un aumento del daño del 10% durante 15 s.
Ranura: Cabeza, Hombro -
Wilfred's Sigil of Superior Summoning
Aflicción: Cada fragmento de alma que gastes reduce el tiempo de reutilización deSummon Darkglare 2,0 s.
Demonología: Cada fragmento de alma que gastes reduce el tiempo de reutilización deSummon Demonic Tyrant 0,6 s..
Destrucción: Cada fragmento de alma que gastes reduce el tiempo de reutilización deSummon Infernal 1,5 s.
Ranura: Muñecas, Dedo
Aflicción
-
Malefic Wrath -
Malefic Rapture aumenta el daño de tu
Drain Soul y
Shadow Bolt un 25% durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces.
Ranura: Hombro, Manos -
Perpetual Agony of Azj'Aqir -
Agony tiene un 20% más de probabilidad de generar un fragmento de alma.
Ranura: Torso, Dedo -
Sacrolash's Dark Strike - El daño de
Corruption aumenta un 15%, y la velocidad de movimiento de cualquier objetivo afectado por tu
Corruption se reduce un 50%.
Ranura: Piernas, Pies -
Wrath of Consumption - Los objetivos que mueren con tu
Agony o
Corruption aplicada te otorgan Cólera de consumo, lo que aumenta un 5% todo el daño periódico infligido durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.
Ranura: Pies, Espalda
Demonología
-
Implosive Potential -
Implosion otorga un 1% de celeridad durante 8 s. por cada diablillo que explota. Cuando daña al menos a 3 objetivos, en su lugar obtienes un 5% de celeridad por diablillo.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Grim Inquisitor's Dread Calling - Cada fragmento de alma gastado en
Hand of Gul'dan aumenta un 3% el daño de tu siguiente
Call Dreadstalkers.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Forces of the Horned Nightmare -
Hand of Gul'dan tiene un 15% de probabilidad de lanzarse una segunda vez a tu objetivo sin coste.
Ranura: Hombro, Dedo -
Balespider's Burning Core -
Shadow Bolt aumenta un 8% el daño de tu
Demonbolt. Se acumula hasta 4 veces. Dura 15 s.
Ranura: Muñecas, Manos
Destrucción
-
Cinders of the Azj'Aqir -
Conflagrate tiene 1 carga más y su tiempo de recarga se reduce 3,0 s.
Ranura: Piernas, Espalda -
Embers of the Diabolic Raiment -
Incinerate ahora genera un 100% extra de trozos de fragmento de alma.
Ranura: Torso, Espalda -
Madness of the Azj'Aqir -
Chaos Bolt aumenta un 25% el daño de
Chaos Bolt y reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de
Chaos Bolt durante 3 s.
Ranura: Cabeza, Manos -
Odr, Shawl of the Ymirjar - Los enemigos marcados por tus
Havoc reciben un 25% más de daño de tus hechizos de un único objetivo
Ranura: Cintura, Piernas
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Brujo en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Death's Embrace - Aumenta un 140% la duración de
Anti-Magic Shell y todo el daño que absorba te sana.
Ranura: Muñecas, Dedo -
Grip of the Everlasting - El tiempo de reutilización de
Death Grip se reduce 3 s, y durante 3 s. tras lanzar el hechizo, puedes lanzarlo una segunda vez ignorando su tiempo de reutilización.
Ranura: Cintura, Pies -
Phearomones
Sangre: Tus esbirros y tú obtenéis un 8% de celeridad mientras estáis dentro de tuDeath and Decay, y los enemigos dañados por tu
Death and Decay tienen una probabilidad de agazaparse asustados en el sitio durante 3 s.
Escarcha/Profano: us esbirros y tú obtenéis un 15% de celeridad mientras estáis dentro de tuDeath and Decay, y los enemigos dañados por tu
Death and Decay ienen una probabilidad de agazaparse asustados en el sitio durante 3 s.
Ranura: Cabeza, Hombro -
Superstrain - Tus lanzamientos de
Frost Fever,
Blood Plague y
Virulent Plague también aplican las otras dos enfermedades con efectividad reducida.
Ranura: Cuello, Torso
Sangre
-
Bryndaor's Might -
Death Strike devuelve un 15% del poder rúnico gastado si te sana más de un 10% de tu salud máxima.
Ranura: Pies, Espalda -
Crimson Rune Weapon - Cuando se consume una carga de
Bone Shield, el tiempo de reutilización de
Dancing Rune Weapon se reduce 3 s. Además, cuando se disipa
Dancing Rune Weapon, tu velocidad de regeneración rúnica aumenta un 40% durante 10 s.
Ranura: Hombro, Manos -
Gorefiend's Domination -
Heart Strike reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de
Vampiric Blood.
Ranura: Piernas, Pies -
Vampiric Aura - Tu facultad
Vampiric Blood tambiñen afecta a todos los miembros del grupo por valor de un 50% del efecto que tiene sobre ti.
Ranura: Torso, Dedo
Escarcha
-
Absolute Zero -
Frostwyrm's Fury tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y congela a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Biting Cold - El daño de
Remorseless Winter aumenta un 30%. La primera vez que
Remorseless Winter inflige daño a 3 enemigos distintos, obtienes
Rime.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Koltira's Favor -
Obliterate inflige un 10% más de daño y tiene un 12% de probabilidad de devolver 2 runas.
Ranura: Hombro, Dedo -
Rage of the Frozen Champion
Obliterate tiene un 15% más de probabilidad de activar
Rime, y
Howling Blast genera 8 p. de poder rúnico mientras
Rime está activa.
Ranura: Muñecas, Manos
Profano
-
Deadliest Coil - Reduce 10 p. el coste de poder rúnico de
Death Coil. Además,
Death Coil aumenta 1 s la duración de
Dark Transformation.
Ranura: Torso, Espalda -
Death's Certainty -
Death Strike y
Death Coil infligen un 35% más de daño y reducen 2,0 s el tiempo de reutilización restante de
Defile o
Death and Decay.
Ranura: Cabeza, Manos -
Frenzied Monstrosity -
Dark Transformation también aumenta un 12% tu daño y tu velocidad de ataque, así como los de tu monstruosidad.
Ranura: Piernas, Espalda -
Reanimated Shambler - Tus ataques tienen una probabilidad de invocar un soperzombi que avanza poco a poco y explota, lo que inflige (150% de Poder de ataque) p. de daño de las Sombras y aplica
Festering Wound a 8 enemigos cercanos.
Ranura: Cintura, Piernas
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Caballero de la Muerte en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Call of the Wild - El tiempo de reutilización de todos tus Aspectos,
Trueshot,
Coordinated Assault se reducen un 35%.
Ranura: Muñecas, Dedo -
Nesingwary's Trapping Apparatus - Cada vez que se activa una trampa, obtienes 45 p. de enfoque y aumenta un 100% todo el enfoque que obtienes durante 5 s.
Ranura: Cintura, Pies -
Soulforge Embers - Lanzar una
Flare a tu
Tar Trap provoca que todos hasta 5 enemigos que estén dentro de la trampa ardan y reciban (240% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego durante 12 s.
Ranura: Cabeza, Hombro -
Craven Strategem - El tiempo de reutilización de
Feign Death se reduce 15,0 s. Además, ahora
Feign Death elimina la mayoría de tus efectos de estado negativos.
Ranura: Cuello, Torso
Bestias
-
Dire Command -
Kill Command tiene un 20% de probabilidad de invocar también a una
Dire Beast para que ataque a tu objetivo.
Ranura: Torso, Dedo -
Flamewaker's Cobra Sting -
Cobra Shot tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente
Kill Command no consuma enfoque.
Ranura: Piernas, Pies -
Qa'pla, Eredun War Order -
Barbed Shot reduce 5,0 s el tiempo de reutilización de
Kill Command.
Ranura: Hombro, Manos -
Rylakstalker's Piercing Fangs - Mientras
Bestial Wrath esté activa, el daño crítico que inflige tu mascota aumenta un 20%.
Ranura: Pies, Espalda
Puntería
-
Eagletalon's True Focus -
Trueshot también reduce un 50% el coste de enfoque de todas tus facultades.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Surging Shots -
Rapid Fire inflige un 25% más de daño y
Aimed Shot tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de
Rapid Fire.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Serpentstalker's Trickery -
Aimed Shot también dispara una
Serpent Sting al objetivo principal.
Ranura: Hombro, Dedo -
Secrets of the Unblinking Vigil - Cuando obtienes el efecto
Trick Shots, tienes un 50% de probabilidad de devolver una carga de
Aimed Shot, y provocar que tu siguiente
Aimed Shot no consuma enfoque.
Ranura: Muñecas, Manos
Supervivencia
-
Wildfire Cluster -
Wildfire Bomb suelta un racimo de bombas adicional alrededor del objetivo. Cada una de ellas explota e inflige (33% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego
Ranura: Cintura, Piernas -
Rylakstalker's Confounding Strikes -
Mongoose Bite y
Raptor Strike tiene un 15% de añadir una carga a
Wildfire Bomb.
Ranura: Piernas, Espalda -
Latent Poison Injectors - El daño de
Serpent Sting aplica
Latent Poison al objetivo, que se acumula hasta 10 veces.
Mongoose Bite y
Raptor Strike consumen todas las acumulaciones de
Latent Poison e inflige (18% de Poder de ataque) p. de daño de la Naturaleza al objetivo por cada acumulación consumida.
Ranura: Cabeza, Manos -
Butcher's Bone Fragments -
Mongoose Bite y
Raptor Strike aumenta el daño de tu siguiente
Butchery y
Carve un 20%. Se acumula hasta 6 veces.
Ranura: Torso, Espalda
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Cazador en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Collective Anguish - Lanzar [
Eye Beam][
Fel Devastation] invoca a un cazador de demonios [Venganza][Devastación] aliado que lanza [
Fel Devastation][
Eye Beam].
Ranura: Muñecas, Espalda -
Darkest Hour - Activas
Darkness de forma automática cuando tu salud cae por debajo del 35%. Este efecto solo se puede producir una vez cada 2 min.
Ranura: Torso, Piernas -
Fel Bombardment - El daño de
Immolation Aura tiene una probabilidad de otorgarte una acumulación de Bombardeo vil, lo que aumenta un 50% el daño que tu siguiente
Throw Glaive inflige a tu objetivo principal y lanza una guja extra a un objetivo cercano. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
Ranura: Cabeza, Hombros -
Darkglare Boon -
Eye Beam y
Fel Devastation tiene un 20% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización.
Ranura: Cuello, Cintura
Devastación
Burning Wound - Demon's Bite deja en tu enemigo una herida abierta que inflige (5% de Poder de ataque) p. de daño de Caos durante 15 s. y aumenta un 50% el daño recibido de tu Aura de inmolación
Ranura: Torso, Espalda-
Chaos Theory -
Blade Dance tiene un 30% de probabilidad de otorgarte
Chaotic Blades, lo que aumenta el daño que inflige
Chaos Strike un 50% y su probabilidad de devolver furia un 60% extra durante 8 s.
Ranura: Cintura, Manos -
Darker Nature - Matar a un enemigo con
Eye Beam tiene un 25% de probabilidad de convertir su trozo de alma en un trozo de alma demoníaca.
Ranura: Hombro, Pies
Venganza
-
Fel Flame Fortification - Recibes un 15% menos de daño mágico mientras
Immolation Aura esté activa.
Ranura: Cintura, Dedo -
Fiery Soul - Cada trozo de alma consumido por
Soul Cleave reduce 2 s el tiempo de reutilización de
Fiery Brand.
Ranura: Muñecas, Manos -
Razelikh's Defilement -
Soul Cleave reduce 8 s el tiempo de reutilización restante de un sigilo aleatorio.
Ranura: Piernas, Muñecas -
Spirit of the Darkness Flame - Ahora tu
Fiery Brand te sana un 100% del daño infligido y cada enemigo golpeado por tu
Sigil of Flame aumenta el daño instantáneo de tu siguiente
Fiery Brand un 15%. Se acumula hasta 15 veces
Ranura: Cabeza, Cuello
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Cazador de Demonios en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Ancestral Reminder -
Heroism /
Bloodlust o cualquier efecto similar dura 20,0 s más en ti, y obtienes un 10% más de celeridad de cualquier efecto de tipo
Heroism /
Bloodlust.
Ranura: Muñecas, Dedo -
Chains of Devastation
Elemental, Mejora: LanzarChain Heal hace que tu siguiente
Chain Lightning sea instantánea e inflija un 50% más de daño. Lanzar
Chain Lightning hace que tu siguiente
Chain Heal sea instantánea y no tiene coste de maná.
Restauración: LanzarChain Heal hace que tu siguiente
Chain Lightning sea instantánea. Lanzar
Chain Lightning hace que tu siguiente
Chain Heal sea instantánea.
Ranura: Cuello, Torso -
Deeptremor Stone -
Earth Elemental tiene un
Earthquake asociado de forma permanente.
Ranura: Cintura, Pies -
-
Elemental: Lanzar
Lava Burst tiene un 7,% de probabilidad de activar
Ascendance durante 6,0 s.
-
Restauración: Lanzar
Riptide tiene un 7% de probabilidad de activar
Ascendance durante 6,0 s.
-
Mejora: Lanzar
Stormstrike tiene un 8% de probabilidad de activar
Ascendance durante 6,0 s.
Ranura: Cabeza, Hombro
-
Elemental
-
Skybreaker's Fiery Demise - Los golpes críticos del daño en el tiempo de
Flame Shock reducen el tiempo de reutilización de
Storm Elemental /
Fire Elemental 1,0 s, y
Flame Shock tiene un 50% más de probabilidad de golpe crítico.
Ranura: Torso, Dedo Elemental Equilibrium - Infligir daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza en 10 s. aumentará un 15% todo el daño infligido durante 10 s. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Ranura: Piernas, Pies-
Echoes of Great Sundering - Cuando lanzas
Earth Shock o [
Elemental Blast] tu siguiente
Earthquake inflige un 175% más de daño.
Ranura: Hombro, Manos -
Windspeaker's Lava Resurgence - Cuando lanzas
Earth Shock, obtienes
Lava Surge y el daño de tu siguiente
Lava Burst aumenta un 20%.
Ranura: Pies, Espalda
Mejora
-
Doom Winds - Dejar caer un
Windfury Totem te otorga un 100% más de probabilidad de obtener
Windfury Weapon y aumenta el daño de
Windfury Weapon un 25% durante 12 s. Esto solo puede suceder una vez cada 1 min.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Legacy of the Frost Witch - Consumir 5 acumulaciones de
Maelstrom Weapon reiniciará el tiempo de reutilización de
Stormstrike y provocará que tu siguiente
Stormstrike inflija un 15% más de daño.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Primal Lava Actuators - Cada vez que
Flame Shock inflige daño periódico, aumenta un 12% el daño de tu siguiente
Lava Lash y reduce 0,5 s su tiempo de reutilización.
Ranura: Muñecas, Manos -
Witch Doctor's Wolf Bones - Aumenta un 3% la probabilidad de obtener una acumulación de
Maelstrom Weapon, y cada vez que obtienes una acumulación de
Maelstrom Weapon, el tiempo de reutilización de
Feral Spirit se reduce 2,0 s.
Ranura: Hombro, Dedo
Restauración
-
Earthen Harmony - La sanación de
Earth Shield aumenta un 150% si el objetivo de tu
Earth Shield tiene menos de un 75% de salud, y
Healing Wave añade una acumulación de
Earth Shield a tu objetivo, hasta un máximo de 9 acumulaciones.
Ranura: Torso, Espalda -
Jonat's Natural Focus -
Healing Wave y
Healing Surge aumentan un 10% la sanación realizada por tu siguiente
Chain Heal. Se acumula hasta 5 veces.
Ranura: Cintura, Piernas -
Primal Tide Core - Cada 4 lanzamientos de
Riptide también se aplica
Riptide a otro objetivo amistoso cercano al objetivo de tu
Riptide.
Ranura: Cabeza, Manos -
Spiritwalker's Tidal Totem - Tras usar
Mana Tide Totem, el tiempo de reutilización de
Healing Wave y
Chain Heal se reducen un 50%, y el coste de maná de
Chain Heal y
Healing Wave se reduce un 25% durante 10 s.
Ranura: Piernas, Espalda
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Chamán en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Circle of Life and Death - Tus efectos de daño en el tiempo infligen el daño en un 25% menos de tiempo y tus efectos de sanación en el tiempo en un 15% menos de tiempo.
Ranura: Cabeza, Dedo -
Draught of Deep Focus - Cuando
Moonfire,
Rake,
Rip o
Rejuvenation están activos en un solo objetivo, sus efectos aumentan un 40%.
Ranura: Cuello, Torso -
Lycara's Fleeting Glimpse - Cada 45 s en combate, lanzas un hechizo basado en tu forma:
-
Sin forma:
Wild Growth
-
Forma felina:
Primal Wrath
-
Forma de oso:
Barkskin
-
Forma de lechúcico lunar:
Starfall
-
Forma de viaje:
Stampeding Roar
Ranura: Cintura, Pies
-
-
Oath of the Elder Druid - Los efectos de
Thick Hide,
Astral Influence,
Feline Swiftness y
Ysera's Gift aumentan un 75%.
Cuando adoptas tu forma de afinidad, obtienesHeart of the Wild durante 10 s, una vez cada 1 min.
Ranura: Hombro, Muñecas
Equilibrio
-
Balance of All Things - Al entrar en
Eclipse, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos Arcanos o de Naturaleza aumentan un 50%, pero se reduce un 10% cada segundo.
Ranura: Piernas, Pies -
Oneth's Clear Vision -
Starsurge tiene un 20% de probabilidad de provocar que Starfall no tenga coste. Starfall tiene un 40% de probabilidad de que Starsurge no tenga coste,
Ranura: Pies, Espalda -
Primordial Arcanic Pulsar - Cada 300 p. de poder astral gastado otorga
Celestial Alignment durante 12 s.
Ranura: Hombro, Manos -
Timeworn Dreambinder -
Starsurge y
Starfall reducen un 10% el coste de
Starsurge y
Starfall, y aumenta su daño un 10% durante 5 s., acumulándose hasta 2 veces.
Ranura: Torso, Dedo
Feral
-
Apex Predator's Craving - El daño de
Rip tiene un 4% de probabilidad de provocar que tu siguiente
Ferocious Bite no tenga coste e inflija el daño máximo.
Ranura: Hombro, Cintura -
Cat-eye Curio - Las facultades de lanzamiento libre generan un 25% de su coste de energía, y tu energía máxima aumenta 60 p.
Ranura: Cuello, Dedo -
Eye of Fearful Symmetry -
Tiger's Fury provoca que tus 2 siguientes remates restauren 2 p. de combo.
Ranura: Cabeza, Manos -
Frenzyband - Las facultades que generan puntos de combo reducen el tiempo de reutilización de [
Incarnation: King of the Jungle][
Berserk] 0,2 s.
Durante [Incarnation: King of the Jungle][
Berserk], hacen que el objetivo sangre y reciba un 100% extra de su daño durante 8 s.
Ranura: Cintura, Muñecas
Guardián
-
Legacy of the Sleeper - En forma de oso,
Berserk otorga un 25% más de daño y un 15% de parasitar, además de inmunidad a los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje.
Su tiempo de reutilización se reduce 30 s.
Ranura: Cintura, Pies -
Luffa-Infused Embrace -
Thrash inflige un 20% más de daño, aumenta un 30% su radio y se puede acumular 1 vez más.
Ranura: Torso, Espalda -
The Natural Order's Will -
Barkskin reduce el daño un 15% extra. Cuando empieza o termina en Forma de oso, obtienes
Ironfur y
Frenzied Regeneration.
Ranura: Cabeza, Manos -
Ursoc's Lingering Spirit - En forma de oso,
Thrash tiene un 15% de probabilidad de activar un
Thrash adicional.
Thrash te otorga un escudo de absorción igual al 75% del daño infligido.
Ranura: Piernas, Espalda
Restauración
-
The Dark Titan's Lesson - Puedes aplicar
Lifebloom a dos objetivos a la vez, y la sanación de
Lifebloom se reduce un 10%.
Ranura: Cuello, Espalda -
Memory of the Mother Tree -
Wild Growth tiene un 40% de probabilidad de provocar que tu siguiente
Rejuvenation o
Regrowth se aplique a 3 aliados adicionales en un radio de 20 m. del objetivo.
Ranura: Piernas, Muñecas -
Verdant Infusion -
Swiftmend ya no consume un efecto de sanación en el tiempo, y extiende 8 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo sobre el objetivo.
Ranura: Hombro, Manos -
Vision of Unending Growth - La sanación de
Rejuvenation tiene un 2,5% de probabilidad de crear un nuevo
Rejuvenation en un objetivo cercano.
Ranura: Cabeza, Pies
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Druida en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Misshapen Mirror -
Spell Reflection dura un 60% más, y se aplica a tu aliado más cercano.
Ranura: Cuello, Torso -
Seismic Reverberation
Armas: SiWhirlwind golpea a 3 ó más enemigos, los golpea 1 vez más infligiendo un 80% de daño.
Furia: SiWhirlwind golpea a 3 ó más enemigos, los golpea 1 vez más infligiendo un 100% de daño.
Protección: SiWhirlwind or
Revenge golpea a 3 ó más enemigos, los golpea 1 vez más infligiendo un 40% de daño.
Ranura: Cabeza, Hombro -
Signet of Tormented Kings - Activar [
Bladestorm][
Ravager],
Recklessness o
Avatar lanza aleatoriamente una de las otras dos facultades con efectividad reducida.
Ranura: Muñecas, Dedo
Armas
-
Enduring Blow - Tu
Mortal Strike tiene un 15% de probabilidad de aplicar el efecto de
Colossus Smash a tu objetivo durante 5 s.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Battlelord - Tu
Slam tiene un 40% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de
Mortal Strike, y reduce en 12 p. el coste de tu siguiente
Mortal Strike.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Exploiter -
Execute provoca que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu siguiente
Mortal Strike. El efecto se acumula hasta 2 veces.
Ranura: Hombro, Dedo -
Unhinged - Mientras
Ravager o
Bladestorm está activo, lanzas automáticamente un total de 2
Mortal Strike a enemigos cercanos aleatorios.
Ranura: Muñecas, Manos
Furia
-
Cadence of Fujieda -
Bloodthirst aumenta un 1% tu celeridad durante 8 s. y se acumula hasta 5 veces.
Ranura: Cintura, Piernas -
Deathmaker - Tu
Rampage tiene un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de
Siegebreaker a tu objetivo durante 6 s.
Ranura: Piernas, Espalda -
Reckless Defense - Los golpes críticos de
Rampage tienen un 20% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización 3 s de tu
Recklessness y
Enraged Regeneration.
Ranura: Cabeza, Manos -
Will of the Berserker - Cuando
Recklessness se agota, tu golpe crítico aumenta un 7% durante 8 s. Tu
Raging Blow reiniciará la duración de este efecto.
Ranura: Torso, Espalda
Protección
-
Reprisal - El primer ataque que interceptas con
Intervene te otorga
Ignore Pain y hace que tu siguiente
Revenge no cueste ira e inflige un 200% más de daño.
Ranura: Piernas, Pies -
The Wall -
Shield Slam genera 5 p. de ira extras y reduce 5 s. el tiempo de reutilización restante de
Shield Wall.
Ranura: Hombro, Espalda -
Thunderlord - Cada enemigo golpeado con con
Thunder Clap reduce 1,5 s el tiempo de reutilización restante de
Demoralizing Shout, hasta un máximo de 4,5 s.
Ranura: Pies, Manos -
Unbreakable Will -
Shield Wall también otorga un 50% de su efecto a todos los miembros del grupo.
Ranura: Torso, Dedo
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Guerrero en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Disciplinary Command - Lanzar un hechizo de Escarcha, de Fuego o Arcano con 10 s. de diferencia aumenta un 15% el daño de golpe crítico de todos tus hechizos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Ranura: Muñecas, Dedo -
Expanded Potential - Tu
Fireball,
Frostbolt y
Arcane Blast tienen una probabilidad de otorgarte Potencial aumentado, que provoca que tu siguiente
Hot Streak,
Brain Freeze o
Clearcasting no se consuma.
Ranura: Cintura, Pies -
Grisly Icicle - Tus hechizos ya no rompen tu
Frost Nova, y los enemigos dañados por tu
Frost Nova reciben un 15% más de daño de tus hechizos de Fuego y Arcano durante 8 s.
Ranura: Cabeza, Hombro -
Triune Ward - Lanzar cualquier hechizo de barrera otorga los efectos de
Blazing Barrier,
Ice Barrier, y
Prismatic Barrier. Cada escudo de absorción tiene un 65% de eficacia.
Ranura: Cuello, Torso
Arcano
-
Arcane Bombardment -
Arcane Barrage inflige un 130% más de daño a los objetivos con menos de un 35% de salud.
Ranura: Pies, Espalda -
Arcane Harmony - Cada vez que
Arcane Missiles golpea a un enemigo, el daño de tu siguiente
Arcane Barrage aumenta un 7%. Este efecto se acumula hasta 15 veces.
Ranura: Hombro, Manos -
Siphon Storm -
Evocation otorga 1 carga Arcana. Mientras canalizas
Evocation, tu intelecto aumenta un 2% cada 1 s. Dura 30 s.
Ranura: Piernas, Pies -
Temporal Warp - Mientras sufres
Temporal Displacement u otros efectos similares, puedes usar
Time Warp con efectividad reducida y obtener un 30% de celeridad durante 40 s.
Ranura: Torso, Dedo
Fuego
-
Fevered Incantation - Cada golpe crítico consecutivo infligido aumenta un 3% el daño de golpe crítico, hasta un 15%.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Firestorm - Cuando se activa
Hot Streak tienes una probabilidad baja de provocar que todas las
Pyroblast y
Flamestrike sean instantáneas y asesten golpes críticos garantizados durante 5 s.
Ranura: Hombro, Dedo -
Molten Skyfall - Dañar a un enemigo con 25
Fireball o
Pyroblast innova un meteoro sobre el objetivo. Golpear a un jugador enemigo cuenta el doble.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Sun King's Blessing - Tras consumir 12
Hot Streak, tu siguiente
Pyroblast no instantánea lanzada en un plazo de 15 s te otorga
Combustion durante 4 s.
Ranura: Muñecas, Manos
Escarcha
-
Cold Front - Lanzar 60
Frostbolt o Aluviones invoca un
Frozen Orb hacia el objetivo. Golpear a un jugador enemigo cuenta el doble.
Ranura: Torso, Espalda -
Freezing Winds - Mientras
Frozen Orb está activo, obtienes
Fingers of Frost cada 3 s.
Ranura: Cabeza, Manos -
Glacial Fragments -
Ice Lance tiene un 20% de probabilidad de explotar en esquirlas de hielo al golpear al objetivo, lo que inflige (40% de Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha a un máximo de 5 enemigos cerca de tu objetivo. La probabilidad aumenta a un 100% sio el objetivo se encuentra en una
Blizzard.
Ranura: Piernas, Espalda Slick Ice - Mientras
Icy Veins está activo, cada
Frostbolt que lances reduce un 2% el tiempo de lanzamiento y un 2% el daño de
Frostbolt. Se acumula hasta 10 veces.
Ranura: Cintura, Piernas
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Mago en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Escape from Reality - Después de usar
Transcendence: Transfer, puedes volver a usarla antes de 10 s, lo que ignora su tiempo de reutilización.
Durante ese tiempo, si te lanzas a ti mismoVivify, su sanción aumenta un 70% y un 50% de su coste es devuelto.
Ranura: Cuello, Torso -
Invoker's Delight - Obtienes un 33% de celeridad durante 20 s tras invocar a tu celestial.
Ranura: Cabeza, Hombros -
Roll Out - Durante [
Chi Torpedo][
Roll], eres inmune a enraizamientos y trampas.
Ranura: Cintura, Pies
Maestro cervecero
-
Charred Passions - Tu
Breath of Fire envuelve en llamas tu pierna derecha durante 8 s, lo que provoca que tu
Blackout Kick y tu
Spinning Crane Kick inflijan un 100% de daño extra como daño de Fuego y reinciden la duración de tu
Breath of Fire en el objetivo.
Ranura: Pies, Espalda -
Mighty Pour -
Celestial Brew aumenta tu armadura un 25% durante 7 s y Brebaje purificador tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga.
Ranura: Piernas, Pies -
Shaohao's Might -
Tiger Palm tiene un 10% de probabilidad de infligir un 250% del daño normal y de reducir el tiempo de reutilización restante de tus brebajes 1 s. extra.
Ranura: Torso, Dedo -
Stormstout's Last Keg -
Keg Smash inflige un 30% de daño extra y tiene 1 cargas extras.
Ranura: Hombro, Manos
Tejedor de Niebla
-
Ancient Teachings of the Monastery - Tras lanzar Essence Font, tu
Tiger Palm,
Blackout Kick y
Rising Sun Kick sanan un 250% del daño infligido a un aliado herido en un radio de 20 m. Dura 15 s.
Ranura: Muñecas, Manos -
Clouded Focus - Sanar con
Enveloping Mist o
Vivify mientras canalizas
Soothing Mist aumenta su sanación un 15% y reduce su coste de maná un 15%. Se acumula hasta 3 veces.
Cuando terminas de canalizarSoothing Mist, este efecto se cancela.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Tear of Morning - Lanzar
Vivify o
Enveloping Mis en un objetivo con
Renewing Mist tiene un 10% de probabilidad de repartir la
Renewing Mist en otro objetivo.
Tu sanación deVivify a través de
Renewing Mist aumenta un 20% y
Enveloping Mist también sana a los aliados con
Renewing Mist un 20% de su sanación.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Yu'lon's Whisper - Activar
Thunder Focus Tea hace que exhales el aliento de Yu'lon, sanando hasta 6 aliados en un radio de 15 m. [(60% de Poder de hechizos) * 3] durante 2 s.
Ranura: Hombro, Dedo
Viajero del Viento
-
Jade Ignition - Cada vez que infliges daño a un objetivo con
Fists of Fury, obtienes una acumulación de
Chi Energy, hasta un máximo de 30 acumulaciones. Usar
Spinning Crane Kick provocará que la energía detone en una
Chi Explosion, que inflige (65% de Poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño aumenta un 5% por cada acumulación de
Chi Energy.
Ranura: Piernas, Espalda -
Keefer's Skyreach -
Tiger Palm ahora tiene un alcance de 10 m, y corre hacia ti al instante cuando la usas. Además, aplica un efecto que aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra el objetivo un 50% durante 6 s. Este efecto no se puede aplicar más de una vez cada 30 s por objetivo.
Ranura: Cabeza, Manos -
Last Emperor's Capacitor - Las facultades que consumen chi aumentan el daño de tu siguiente
Crackling Jade Lightning un 100% y reducen su coste un 5%. Se acumula hasta 20 veces.
Ranura: Cintura, Piernas -
Xuen's Battlegear - Cuando
Fists of Fury termina, la probabilidad de golpe crítico de
Rising Sun Kick aumenta un 30% durante 5 s. Los golpes críticos de
Rising Sun Kick reducen 2,5 s el tiempo de reutilización de
Fists of Fury.
Ranura: Torso, Espalda
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Monje en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Of Dusk and Dawn - Cuando alcanzas 5 p. de poder sagrado, obtienes Bendición del alba. Cuando alcanzas 0 p. de poder sagrado, obtienes Bendición del ocaso.
-
Bendición del alba: Daño y sanación aumentados un 5% durante 8 s.
-
Bendición del ocaso: Daño reducido un 3% durante 8 s.
Ranura: Cabeza, Hombro
-
-
The Mad Paragon -
Hammer of Wrath inflige un 30% más de daño y extiende 1 s. la duración de [
Crusade][
Avenging Crusader][
Avenging Wrath] e inflige un 25% más de daño.
Ranura: Cintura, Pies -
The Magistrate's Judgment -
Sagrado:Judgment tiene un 60% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu siguiente habilidad que gaste poder sagrado.
Protección:Judgment tiene un 45% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu siguiente habilidad que gaste poder sagrado.
Reprensión:Judgment tiene un 75% de probabilidad de reducir 1 p. el coste de tu siguiente habilidad que gaste poder sagrado.
Ranura: Muñecas, Dedo -
Uther's Devotion - Los tiempos de reutilización de tu
Blessing of Freedom,
Blessing of Sacrifice,
Blessing of Spellwarding,
Blessing of Protection se reducen 1 s. por cada p. de poder sagrado gastado.
Ranura: Cuello, Torso.
Sagrado
-
Inflorescence of the Sunwell -
Infusion of Light tiene 1 carga extra y sus efectos aumentan un 20%.
Ranuralot: Pies, Espalda -
Maraad's Dying Breath - Sanar con
Light of Dawn hace que tu siguiente
Light of the Martyr también sane al objetivo de tu
Beacon of Light. Cada aliado sanado con
Light of Dawn aumenta la sanación de
Light of the Martyr un 10%.
Ranura: Torso, Dedo -
Shadowbreaker, Dawn of the Sun - El rango de
Light of Dawn aumenta 40 m. Todos los aliados que se encuentren en tu
Light of Dawn se benefician
Mastery: Lightbringer como si estuvieran a un rango de 10 m. durante 6 s.
Palabra de Gloria recibe un 50% más de beneficio de tu maestría.
Ranura: Hombro, manos -
Shock Barrier -
Holy Shock protege durante 18 s al objetivo con un escudo de Luz Sagrada, que absorbe un daño igual al (32/100 * Poder de hechizos) p. de daño de cada 6 s. Puede proteger a un máximo de 5 objetivos.
Ranura: Piernas, Pies
Protección
-
The Ardent Protector's Sanctum - Reduce el daño recibido un 10% extra cuando
Ardent Defender está activo, y cuando activas
Ardent Defender también se aplicará al aliado más cercano en un radio de 15 m.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Bulwark of Righteous Fury -
Avenger's Shield aumenta un 30% el daño de tu siguiente
Shield of the Righteous por cada objetivo golpeado por
Avenger's Shield, acumulándose hasta 5 veces, y aumentando el radio en 6 m.
Ranura: Hombro, Dedo -
Holy Avenger's Engraved Sigil - Tu
Avenger's Shield tiene un 35% de probabilidad de reiniciar al instante su tiempo de reutilización cuando se utiliza.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Reign of Endless Kings - Cuando caes por debajo del 20% de vida, te infundes de
Guardian of Ancient Kings durante 4 s. Esto no puede suceder de nuevo durante 45 s.
Ranura: Muñecas, Manos
Reprensión
-
Final Verdict - Reemplaza
Templar's Verdict por Veredicto final, un golpe devastador que inflige (194% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado. Tiene un 15% de probabilidad de activar
Hammer of Wrath y reiniciar su tiempo de reutilización.
Ranura: Torso, Espalda -
Vanguard's Momentum -
Hammer of Wrath tiene 1 carga extra y aumenta un 3% el daño Sagrado infligido durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces.
Ranura: Cintura, Pies -
Relentless Inquisitor - Gastar poder sagrado te otorga un 1% de celeridad por remate durante 12 s. Se acumula hasta 6 veces.
Ranura: Piernas, Espalda -
Tempest of the Lightbringer -
Divine Storm proyecta otra ola de Luz que golpea a todos los enemigos situados a un máximo de 20 m de distancia frente a ti y les inflige un 20% del daño de
Divine Storm.
Ranura: Cintura, Piernas
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Paladín en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Generales
-
Essence of Bloodfang - Tus habilidades generadoras de puntos de combo tienen una probabilidad de infectar al objetivo con
Bloodfang, infligiendo 0 p., de daño de sangrado durante 6 s, y curándote el 50% del daño infligido.
Ranura: Cabeza, Hombro -
Invigorating Shadowdust -
Vanish reduce 20 s el tiempo de reutilización restante de tus otras facultades.
Ranura: Cuello, Torso -
Mark of the Master Assassin - Mientras estás en
Stealth y durante 4 s después de estarlo, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 100%.
Ranura: Muñecas, Dedo -
Tiny Toxic Blades -
Shiv inflige un 350% más de daño y ya no tiene coste de energía.
Ranura: Cintura, Pies
Asesinato
-
Dashing Scoundrel -
Envenom también aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus venenos, y sus golpes críticos generan 1 p. de energía.
Ranura: Pies, Espalda -
Duskwalker's Patch - El tiempo de reutilización restante de
Vendetta se reduce 1 s. por cada 50 p. de energía que gastes.
Ranura: Torso, Dedo -
Zoldyck Insignia - Tus venenos y sangrados infligen un 30% más de daño a los objetivos con menos del 30% de salud.
Ranura: Piernas, Pies
Foragido
-
Celerity -
Adrenaline Rush aumenta tu daño un 8% y tienes una probabilidad de obtener los efectos de
Adrenaline Rush durante 3 s mientras
Slice and Dice está activo.
Ranura: Hombro, Dedo -
Concealed Blunderbuss - Cuando
Sinister Strike golpea una vez más, hay un 40% de probabilidad de que tu siguiente
Pistol Shot dispare 2 veces más.
Ranura: Muñecas, Manos -
Greenskin's Wickers -
Between the Eyes tiene un 20% de probabilidad por pinto de combo de aumentar el daño de tu siguiente
Pistol Shot un 200%.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Guile Charm - Aprovechas el ritmo natural del combate, lo que provoca que tu
Sinister Strike aumente gradualmente tu daño infligido hasta un 10%. Este efecto máximo durará 10 s. antes de que se disipe y comience de nuevo el ciclo.
Ranura: Cuello, Muñecas
Sutileza
-
Akaari's Soul Fragment - Después de usar
Shadowstrike o
Cheap Shot, el objetivo recibe un
Shadowstrike desde las sombras 2 s. después, con un 25% de efectividad como daño de las Sombras.
Ranura: Cabeza, Manos -
Deathly Shadows -
Vanish otorga 5 p. de combo y aumenta un 15% todo el daño infligido durante 12 s.
Ranura: Cintura, Piernas -
Finality -
Eviscerate,
Rupture y
Black Powder aumentan un 25% el daño de tu siguiente uso del remate.
Ranura: Torso, Espalda -
The Rotten - Tras activar
Symbols of Death, tu siguiente
Shadowstrike o [
Gloomblade][
Backstab] inflige un 30% más de daño y genera 4 p. de combo extras.
Ranura: Piernas, Espalda
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Pícaro en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
General
-
Cauterizing Shadows - Cuando se agota
Shadow Word: Pain[
Purge the Wicked] en un objetivo, 3 aliados en un radio de 30 m. del objetivo se sanan (55% de Poder de hechizos) p.
Ranura: Cintura, Pies -
Measured Contemplation
Sagrado: Por cada 15 s. que no lanzasFlash Heal, la sanación de tu siguiente
Flash Heal aumenta un 50%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
Disciplina, Sombras, Inicial: Por cada 15 s. que no lanzasShadow Mend, la sanación de tu siguiente
Shadow Mend aumenta un 50%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
Ranura: Cuello, Torso -
Twins of the Sun Priestess -
Power Infusion también te otorga el 100% de sus efectos cuando la usas en un aliado.
Ranura: Cabeza, Hombro -
Vault of Heavens -
Leap of Faith ahora hace que saltes hacia tu objetivo, y tiene 2 cargas.
Ranura: Muñecas, Dedo
Disciplina
-
Clarity of Mind -
Spirit Shell aumenta la duración de
Atonement activos durante 3 s, y reduce el coste de maná de las habilidades de daño un 30%.
DuranteRapture,
Power Word: Shield cuesta un 20% de maná y aplica
Atonement que duran 6 s. más.
Ranura: Torso, Dedo -
Crystalline Reflection -
Power Word: Shield sana al objetivo (42% de Poder de hechizos) p. al instante y refleja un 20% del daño absorbido.
Ranura: Hombro, Manos -
Kiss of Death - Reduce 8 s. el tiempo de reutilización de
Shadow Word: Death y provoca que su daño active
Atonement cuando se usa en objetivos por debajo del 20% de salud.
Ranura: Piernas, Pies -
The Penitent One -
Power Word: Radiance tiene un 60% de probabilidad de provocar que tu siguiente
Penance no tenga coste y dispare 3 descargas adicionales.
Ranura: Pies, Espalda
Sagrado
-
Divine Image - Al usar un hechizo de Palabra sagrada, tienes una probabilidad de invocar una imagen de un naaru a tu lado. Durante 15 s., cuando lances un hechizo, el naaru lanzará un hechizo similar.
Ranura: Cabeza, Cintura -
Flash Concentration - Cada vez que lanzas
Flash Heal, el tiempo de lanzamiento de
Heal se reduce 0,1 s. y su sanación aumenta un 3%. Se acumula hasta 5 veces.
Ranura: Cuello, Muñecas -
Harmonious Apparatus -
Circle of Healing reduce el tiempo de reutilización de
Holy Word: Sanctify.
Prayer of Mending reduce el tiempo de reutilización de
Holy Word: Serenity y
Holy Fire reduce el tiempo de reutilización
Holy Word: Chastise 4 s.
Ranura: Hombro, Dedo -
X'anshi, Return of Archbishop Benedictus - Cuando
Spirit of Redemption haya acabado, revivirás con hasta un 100% de salud, en función de tu eficacia durante
Spirit of Redemption. Tras revivir, no podrás volver a beneficiarte de
Spirit of Redemption durante 10 min.
Ranura: Piernas, Espalda
Sombras
-
Eternal Call to the Void -
Mind Flay y
Mind Sear tienen una probabilidad de generar un tentáculo del Vacío o un agotador del Vacío que canaliza contra tu objetivo durante 15 s, lo que genera 3 p. de demencia cada 1 s.
Ranura: Muñecas, Manos -
Painbreaker Psalm -
Shadow Word: Death consume 8 s. de
Shadow Word: Pain y
Vampiric Touch, infligiendo ese daño al instante en el objetivo y generando hasta 20 p. de demencia.
Ranura: Torso, Espalda -
Shadowflame Prism -
Mind Blast y
Shadow Word: Death provocan que tu [
Shadowfiend][
Mindbender] se teletransporte detrás de tu objetivo, golpee hasta 5 enemigos cercanos e inflija [[.408 * (140% de Poder de hechizos)]][[.442 * (140% de Poder de hechizos)]] p. de daño de Pirosombra. Cada vez que se activa una falla, la duración de [
Shadowfiend][
Mindbender] aumenta 1,0 s.
Ranura: Cabeza, Manos -
Talbadar's Stratagem - Mientras tengas activos
Shadow Word: Pain,
Devouring Plague y
Vampiric Touch en un mismo objetivo, tu
Mind Blast inflige un 60% más de daño.
Ranura: Cintura, Piernas
Conoce al detalle todos los poderes legendarios del Sacerdote en el siguiente artículo, donde también mostramos dónde se pueden conseguir.
Interfaz de creación de legendarios
A continuación puedes ver la interfaz en la que se crea el objeto legendario. Al ser de las primeras versiones de la Beta, es posible que sufra modificaciones.
En estas imágenes podemos ver que primero colocamos el objeto base y después elegimos el poder legendario que queremos ponerle al objeto. A continuación, seleccionamos una primera estadística, y después una segunda estadística.
¡Y ya tenemos nuestro legendario!
Por el momento, solamente podremos llevar uno, pero ya se ha dicho en las entrevistas que seguramente este límite aumentará.
Iremos ampliando/modificando información según vayamos viendo el progreso de ésta novedad de Shadowlands.
*Última actualización: 19 de Noviembre
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.