Ya vimos hace unas semanas los Poderes Legendarios en general y cómo funcionan.
Pero en esta ocasión, vamos a centrarnos en los del Druida.
Contenido
Introducción a los Objetos Legendarios de Shadowlands
En este artículo puedes ver cómo funciona el sistema de Legendarios de Shadowlands y todos los poderes legendarios de todas las clases.
Poderes legendarios para todas las clases
A continuación mostramos los poderes legendarios que están disponibles para todas las clases.
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Echo of Eonar – Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad baja de invocar a un familiar espiritual a tu lado, lo que aumenta un 10% tu daño, un 10% tu sanación o un 10% tu reducción de daño, según cuál sea tu función, durante 10 s. Este efecto se duplica en un máximo de 0 aliados a un 50% de eficacia, con preferencia para aliados que tengan la misma función.
Ranura: Cintura, Muñeca, Dedo- Cómo se consigue: Reputación Venerado con La Cacería Salvaje
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Judgment of the Arbiter – Al infligir daño, hay una elevada probabilidad de que se desate una explosión de energía de las Sombras que inflige 0 p. de daño Sagrado. Si hay algún aliado en un radio de 5-20 m de ti que cargue con el dictamen de la Enjuiciadora, la explosión también se extiende a él, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras a los enemigos que encuentre a su paso.
Ranura: Muñecas, Manos, Dedo- Cómo se consigue: Reputación Venerado con Los Ascendidos
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Maw Rattle – Al matar a un enemigo, existe una probabilidad elevada de invocar una rata de Las Fauces explosiva en la ubicación del cadáver. Tras 6 s, la rata de Las Fauces explota, lo que inflige 300 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, los envenena y reduce un 5% el daño que infligen durante 10 s.
Ranura: Piernas, Pies, Manos- Cómo se consigue: Reputación Venerado con El Ejército Inmortal
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Norgannon’s Sagacity – Lanzar un hechizo te otorga Sagacidad, que se acumula hasta 10 veces. Al moverte, eres capaz de lanzar hechizos en movimiento durante 0.5 sec por cada acumulación de Sagacidad.
Ranura: Piernas, Pies, Espalda- Cómo se consigue: Reputación Venerado con Corte de los Cosechadores
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Sephuz’s Proclamation – Reduce un 10% la efectividad de los efectos de control de masas. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo de cualquier objetivo aumentará 80 p. todas tus estadísticas secundarias durante 15 sec. Este efecto solo puede suceder una vez cada 30 s.
Ranura: Cuello, Hombros, Pechera- Cómo se consigue: Vendedor de honor de JcJ Zo’kuul. Debes haber desbloqueado la talla de runas para comprar este recuerdo.
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Stable Phantasma Lure – Aumenta un 25% las fantasmagorías conseguidas. Despojar fantasmagorías de los enemigos tiene una probabilidad de invocar un demonio de fantasmagoría que empezará a correr en una dirección aleatoria. Al matarlo, las fantasmagorías conseguidas por todo el grupo aumentan un 10% más durante 1 min.
Ranura: Collar, Muñeca, Espalda- Cómo se consigue: Torghast, Torre de los Condenados. Capa 6+.
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Third Eye of the Jailer – Matar a un enemigo te otorga Tercer ojo, lo que aumenta un 1% tu <Estadística Principal> durante 10 s. Se acumula hasta 7 veces y aumenta la duración 1 s por cada acumulación adicional. La duración de Tercer ojo aumenta un 50% mientras estás en Las Fauces.
Ranura: Cabeza, Hombros, Cintura- Cómo se consigue: Reputación Ambivalente con Ve’nari y haber desbloqueado la talla de runas.
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Vitality Sacrifice – Al recibir un daño considerable de un jugador o enemigo de élite, tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de un 9% durante 20 s.
Este efecto solo puede ocurrir cada 30 s.
Ranura: Cabeza, Hombros, Pechera- Cómo se consigue: Misión de La Gran Cámara
Poderes Generales
Tenemos una serie de Poderes Legendarios generales para Druida, a los cuales podemos acceder independientemente de nuestra especialización:
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Circle of Life and Death – Tus efectos de daño en el tiempo infligen el daño en un 25% menos de tiempo y tus efectos de sanación en el tiempo en un 15% menos de tiempo.
Ranura: Cabeza, Dedo -
Draught of Deep Focus – Cuando
Moonfire,
Rake,
Rip o
Rejuvenation están activos en un solo objetivo, sus efectos aumentan un 40%.
Ranura: Cuello, Torso -
Lycara’s Fleeting Glimpse – Cada 45 s en combate, lanzas un hechizo basado en tu forma:
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Sin forma:
Wild Growth
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Forma felina:
Primal Wrath
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Forma de oso:
Barkskin
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Forma de lechúcico lunar:
Starfall
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Forma de viaje:
Stampeding Roar
Ranura: Cintura, Pies
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Oath of the Elder Druid – Los efectos de
Thick Hide,
Astral Influence,
Feline Swiftness y
Ysera’s Gift aumentan un 75%.
Cuando adoptas tu forma de afinidad, obtienesHeart of the Wild durante 10 s, una vez cada 1 min.
Ranura: Hombro, Muñecas
Poderes del Druida Equilibrio
Podemos encontrar los siguientes poderes legendarios especiales para la especialización de Equilibrio:
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Balance of All Things – Al entrar en
Eclipse, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos Arcanos o de Naturaleza aumentan un 50%, pero se reduce un 10% cada segundo.
Ranura: Piernas, Pies -
Oneth’s Clear Vision –
Starsurge tiene un 20% de probabilidad de provocar que Starfall no tenga coste. Starfall tiene un 40% de probabilidad de que Starsurge no tenga coste,
Ranura: Pies, Espalda -
Primordial Arcanic Pulsar – Cada 300 p. de poder astral gastado otorga
Celestial Alignment durante 12 s.
Ranura: Hombro, Manos -
Timeworn Dreambinder –
Starsurge y
Starfall reducen un 10% el coste de
Starsurge y
Starfall, y aumenta su daño un 10% durante 5 s., acumulándose hasta 2 veces.
Ranura: Torso, Dedo
Poderes del Druida Feral
Estos son los poderes legendarios para el Druida Feral:
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Apex Predator’s Craving – El daño de
Rip tiene un 4% de probabilidad de provocar que tu siguiente
Ferocious Bite no tenga coste e inflija el daño máximo.
Ranura: Hombro, Cintura -
Cat-eye Curio – Las facultades de lanzamiento libre generan un 25% de su coste de energía, y tu energía máxima aumenta 60 p.
Ranura: Cuello, Dedo -
Eye of Fearful Symmetry –
Tiger’s Fury provoca que tus 2 siguientes remates restauren 2 p. de combo.
Ranura: Cabeza, Manos -
Frenzyband – Las facultades que generan puntos de combo reducen el tiempo de reutilización de [
Incarnation: King of the Jungle][
Berserk] 0,2 s.
Durante [Incarnation: King of the Jungle][
Berserk], hacen que el objetivo sangre y reciba un 100% extra de su daño durante 8 s.
Ranura: Cintura, Muñecas
Poderes del Druida Guardián
Para el Guardián podemos encontrar los siguiente poderes legendarios:
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Legacy of the Sleeper – En forma de oso,
Berserk otorga un 25% más de daño y un 15% de parasitar, además de inmunidad a los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje.
Su tiempo de reutilización se reduce 30 s.
Ranura: Cintura, Pies -
Luffa-Infused Embrace –
Thrash inflige un 20% más de daño, aumenta un 30% su radio y se puede acumular 1 vez más.
Ranura: Torso, Espalda -
The Natural Order’s Will –
Barkskin reduce el daño un 15% extra. Cuando empieza o termina en Forma de oso, obtienes
Ironfur y
Frenzied Regeneration.
Ranura: Cabeza, Manos -
Ursoc’s Lingering Spirit – En forma de oso,
Thrash tiene un 15% de probabilidad de activar un
Thrash adicional.
Thrash te otorga un escudo de absorción igual al 75% del daño infligido.
Ranura: Piernas, Espalda
Poderes Druida Restauración
Finalmente, para el Druida Restauración, podemos encontrar los siguiente poderes legendarios:
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The Dark Titan’s Lesson – Puedes aplicar
Lifebloom a dos objetivos a la vez, y la sanación de
Lifebloom se reduce un 10%.
Ranura: Cuello, Espalda -
Memory of the Mother Tree –
Wild Growth tiene un 40% de probabilidad de provocar que tu siguiente
Rejuvenation o
Regrowth se aplique a 3 aliados adicionales en un radio de 20 m. del objetivo.
Ranura: Piernas, Muñecas -
Verdant Infusion –
Swiftmend ya no consume un efecto de sanación en el tiempo, y extiende 8 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo sobre el objetivo.
Ranura: Hombro, Manos -
Vision of Unending Growth – La sanación de
Rejuvenation tiene un 2,5% de probabilidad de crear un nuevo
Rejuvenation en un objetivo cercano.
Ranura: Cabeza, Pies
Dónde se consiguen
A continuación dejamos una lista de todas las Memoras del Grabador de Runas que debemos ir recuperando para poder conseguir los efectos legendarios. Estas Memoras se las tenemos que entregar al Grabador para que las convierta en efecto legendario.
Por el momento no tenemos toda la información para saber dónde se consiguen, pero iremos ampliándola según vayamos conociendo más detalles.
Estas son las específicas de Druida:
Memoria del Grabador de Runas | Habilidad | Dónde se encuentra |
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Misión de La Gran Cámara |
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Banda de Castillo de Nathria, jefe Generales de la Legión Pétrea |
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Mazmorra Teatro del dolor, jefe Mordretha, la Emperatriz Eterna |
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Vendedor de honor de JcJ Zo’kuul. Debes haber desbloqueado la talla de runas para comprar este recuerdo. |
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Banda Castillo de Nathria, jefe Sire Denathrius |
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Botín en Torghast, la Torre de los Condenados |
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Botín en Torghast, la Torre de los Condenados |
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Mazmorra Nieblas de Tirna Scithe, jefe Tred’ova |
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Banda Castillo de Nathria, jefe Puñolodo |
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Botín en Torghast, la Torre de los Condenados |
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Botín en Torghast, la Torre de los Condenados |
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Mazmorra Agujas de Ascensión, jefe Kin-Tara |
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Mazmorra Cavernas Sanguinas, jefe Kryxis el Voraz |
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Banda Castillo de Nathria, jefe Altimor el Cazador |
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Botín en Torghast, la Torre de los Condenados |
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Botín en Torghast, la Torre de los Condenados |
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Banda Castillo de Nathria, jefe Kay Inerva Venaoscura |
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Mazmorra Salas de la Expiación, jefe Lord Chambelán |
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Jefe del Mundo Oranomonos la Ramificada |
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Botín en Torghast, la Torre de los Condenados |
Cambios en el Druida
Todos los cambios en el Druida puedes verlos al detalle en el siguiente enlace:
*Última actualización: 19 de Noviembre
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.