Bienvenidos a una nueva guía de profesiones en The War Within, en la que nos vamos a centrar en la profesión de Alquimia.
Tras los cambios que vimos en la pasada expansión, Dragonflight, las profesiones siguen en la misma línea, solo que en TWW vamos a encontrar algunas novedades.
Contenido
Maestros de Profesión
Como es habitual, tendremos que visitar los maestros de profesión para aprender Alquimia y sus nuevas recetas.
Podremos encontrarlos tanto en Dornogal como en la Ciudad Tejida de Azj-Kahet.
- En la Isla de Dorn, en Dornogal, tenemos a Tarig en las coordenadas /way 47 81
- En Azj-Kahet, en la Ciudad Tejida, tenemos a Shalba en las coordenadas /way 45.5 13.5
Tenemos una particularidad con Alquimia, y es que aprendemos las recetas de alquimia a partir de 25 p. de habilidad, y para subir puntos de dicha habilidad tendremos que depender en cierta medida de los descubrimientos aleatorios dentro de las experimientaciones, además de recetas que nos darán algunos vendedores, y mediante la asignación de puntos de conocimiento.
Es importante gastar los puntos de conocimiento de forma óptima.
Especializaciones de Alquimia
El sistema de especializaciones ya lo vimos en Dragonflight y, al cambiar de expansión, cambian los puntos de especialización. Esto quiere decir que tendremos nuevos puntos específicos para esta nueva expansión.
Las especializaciones que tenemos serán:
- Maestría Alquímica – Especialización basada en subir tanto la habilidad de creación como las habilidades secundarias. Podremos aprender buevas recetas y mejorar nuestra maestría con las diferentes plantas.
- Frascos fantásticos – Especialización basada en la mejora de creación de Frascos y Viales, así como nuevas recetas. Los nodos secundarios son muy inferiores a la anterior expansión, centrándose en la artesanía múltiple y las recetas de Calderas.
- Pociones potentes – Especialización basada en la mejora de creación de Pociones. Solamente tiene un nodo secundario que se enfoca en la creación múltiple.
- Taumaturgia – Es la novedad. Se basa en las transmutaciones.
Como en la expansión anterior, todos los puntos de especialización podrán ser aprendidos, pero sí es cierto que al principio debemos escoger bien el camino para sacar el máximo provecho.
De todas las vías que he visto, estas son la que pueden ser más interesantes.
Build de consumibles – Pociones y frascos para uso personal
Esta build está pensada para hacer cantidades pequeñas para el uso personal, pero también para poder vender en la Casa de Subastas aquello que nos sobre.
Primeros 15 puntos
Los primeros 15 puntos los vamos a colocar en Frascos fantásticos. Gracias a esto, la duración de los Frascos y las Ampollas, y en lugar de durar 1 hora, duran 2.
Siguientes 50 puntos
Los siguientes 50 puntos los pondremos en la especialización de Maestría alquímica, y nos dará la oportunidad de aumentar el descubrimiento de nuevas recetas a la hora de experimentar.
Además, así podemos completar los pedidos de los PNJ con materiales de baja calidad y sin concentración.
Puntos del 15 al 45
Aquí se recomienda terminar con la especialización de Frascos fantásticos y comenzar en la especialización de Pociones potentes.
En este punto, posiblemente tenemos la mayoría de las recetas para la experimentación diaria, por lo que podemos enfocarnos en la habilidad que más nos interese, frascos o pociones. Además, tendremos la garantía de que nos den calidad 3 sin necesidad de usar concentración.
Podemos enfocarnos en finalizar la Maestría alquímica para garantizarnos tener la calidad 3 en todas las pociones y frascos, o podemos finalizar la especialización de Frascos fantásticos y Pociones potentes para conseguir sus ventajas.
Build de subasta
Esta build está pensada para vender grandes cantidades de pociones, frascos o ampollas en la Casa de Subastas.
Antes de de nada, es importante conocer qué es la Concentración. Esta habilidad permite crear un objeto de una calidad mayor de lo habitual, y gracias a ello podremos conseguir objetos de nivel 3. Para conseguirlo, debemos conseguir los puntos de conocimiento suficientes.
Primeros 50 puntos
Los primeros 50 puntos debemos colocarlos en la especialización de Maestría alquímica, y así obtendremos 60 puntos de habilidad por cada receta de Alquimia, y un aumento de la probabilidad de descubrir nuevas recetas a la hora de experimentar.
Al colocar estos puntos, aprenderemos la receta de Coraje formulado que mejora el enfoque en los experimentos.
En este punto debemos decidir si queremos vender más Frascos, más Ampollas o más Pociones.
Puntos del 30 al 35
Los puntos del 30 al 35 siguientes de especialización, podemos colocarlos en Frascos fantásticos o Pociones potentes. Simplemente decidimos hacia dónde queremos ir.
Puntos del 80 al 120
Aquí debemos decidir el Frasco, Poción o Ampolla que queremos obtener con seguridad de Calidad 3.
El resto de puntos podemos gastarlos en terminar la especialización de Maestría alquímica para conseguir la Calidad 3 en todas las pociones o frascos, o Frascos fantásticos y Pociones potentes.
Build de Transmutación
Esta build consiste en hacer transmutaciones principalmente.
Primeros 10 puntos
Comenzaremos con los 10 primeros puntos desbloqueando Taumaturgia. Haciendo esto podemos desbloquear la primera sub-especialización.
Siguientes 20 puntos
Los siguientes 20 puntos disponibles los usaremos en Transmutagen reluciente. Gracias a ello, podremos conseguir la transmutación de Gloria resplandeciente.
Siguientes 10-20 puntos
Volvemos a gastar puntos en Taumaturgia para poder desbloquear una segunda sub-especialización.
5 puntos
Los usaremos en Materiales ominosos para aprender la habilidad de mejores transmutaciones.
Usaremos nuestra habilidad de Taumaturgia para conseguir algo de Transmutagen ominoso en Tejetelas, Micoflores, Bismutos o Polvos de tormenta, hasta que descubrimos las transmutaciones de Hierbas agoreras, Llamada agorera y Penumbra agorera. No es necesario haber desbloqueado las 3, con haber desbloqueado una es suficiente. Con estas transmutaciones generaremos Transmutagen reluciente.
Siguientes 15 puntos
Pondremos los siguientes 15 puntos en Taumaturgia, y con ello obtendremos Transmutagen reluciente sin que tengamos tiempo de reutilización.
De 35 a 55 puntos
Los pondremos en el nodo final para conseguir una buena cantidad de Transmutagen reluciente.
Últimos 15 puntos
Estos últimos los pondremos en Transmutación, que hará que se reduzca nuestro tiempo de reutilización de las Transmutaciones a 20 horas, en lugar de cada 24 horas.
Tesoros con Conocimiento de Alquimia
Como en Dragonflight, vamos encontrar una serie de tesoros que nos darán conocimiento. En Khaz Algar encontraremos:
- Dornogal
- Partículas de hierro terráneas – TomTom coordenadas /way 32.5 60.1
- Isla de Dorn
- Marco de metal de Dornogal – TomTom coordenadas /way 57.7 61.7
- Cavernas Resonantes
- Vara de remover grabada – TomTom coordenadas /way 64.9 61.8
- Santificación
- Agua purificada de químico – TomTom coordenadas /way 42.6 55.0
- Azj-Kahet
- Vial de boticaria oscura – TomTom coordenadas /way 42.8 57.3
- Azj-Kahet – Ciudad Tejida
- Sales de mezclado nerubianas – TomTom coordenadas /way 45.5 13.2
Recetas
La mayoría de las recetas las vamos a aprender a través de la Especialización mientras ponemos Puntos de conocimiento, así como en el laboratorio de Alquimia realizando experimentaciones. Pero también tendremos alguna receta que podemos encontrar y comprar.
Vamos a ver cómo conseguimos estas recetas.
Esenciales de Alquimia
- Experimentación salvaje
- Aprendizaje: Instructor
- Nivel mínimo de Alquimia: 1
- Experimentación meticulosa
- Aprendizaje: Descubrimiento con Experimentación salvaje
- Taumaturgia
- Aprendizaje: Especialización Taumaturgia
- Coraje formulado
- Aprendizaje: Maestría alquímica (30 puntos)
Componentes
- Neutralizar brebajes
- Aprendizaje: Instructor
- Nivel de Alquimia: 1
- Cultivo de micoflor burbujeante
- Aprendizaje: Instructor
- Nivel de Alquimia: 5
- Polvo de pétalo
- Aprendizaje: Instructor
- Nivel de Alquimia: 25
- Horticultura armoniosa
- Aprendizaje: Maestría alquímica (20 puntos)
Brebajes básicos
- Poción de sanación algariana
- Aprendizaje: Instructor
- Nivel de Alquimia: 1
- Suero de alma durmiente
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Deleite de morador de cuevas
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Poción de maná algariana
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
Pociones
- Poción de vanguardia
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Vial grotesco
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Poción del guepardo renacido
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Poción templada
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Poción de concentración inquebrantable
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Jarabe de revelaciones sorprendentes
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Jarabe de pisadas silenciosas
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
Frascos
- Frasco de caos alquímico
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Frasco de excepciones redentoras
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Frasco de agresión templada
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Frasco de maestría templada
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Frasco de presteza templada
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Frasco de versatilidad templada
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
Frascos sañosos
- Frasco de espíritus clásicos sañoso
- Aprendizaje: Vendedor Hotharn
- Nivel de Alquimia: 50
- Precio: 7500 de Honor
- Frasco de honor sañoso
- Aprendizaje: Vendedor Hotharn
- Nivel de Alquimia: 50
- Precio: 7500 de Honor
- Frasco de furia manifestada sañoso
- Aprendizaje: Vendedor Hotharn
- Nivel de Alquimia: 50
- Precio: 7500 de Honor
- Frasco de la bola de demolición sañoso
- Aprendizaje: Vendedor Hotharn
- Nivel de Alquimia: 50
- Precio: 7500 de Honor
Viales
- Ampolla de estaciones generosas
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Ampolla de ingenio concentrado
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Ampolla de ambidexteridad mejorada
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
- Ampolla de vista verdadera
- Aprendizaje: Por descubrimiento con Experimentación con Ingredientes relevantes.
Transmutaciones
- Caos reluciente
- Aprendizaje: Taumaturgia (45 puntos)
- Blasfemita
- Aprendizaje: Taumaturgia – Transmutagen reluciente (20 puntos)
- Transmutagen mercúrico
- Aprendizaje: Taumaturgia – Materiales mercúricos
- Transmutagen ominoso
- Aprendizaje: Taumaturgia – Materiales ominosos
- Transmutagen volátil
- Aprendizaje: Taumaturgia – Materiales volátiles
- Bendiciones mercúricas
- Aprendizaje: Descubrimiento – Taumaturgia
- Hierbas mercúricas
- Aprendizaje: Descubrimiento – Taumaturgia
- Tormentas mercúricas
- Aprendizaje: Descubrimiento – Taumaturgia
- Llamada agorera
- Aprendizaje: Descubrimiento – Taumaturgia
- Penumbra agorera
- Aprendizaje: Descubrimiento – Taumaturgia
- Hierbas agoreras
- Aprendizaje: Descubrimiento – Taumaturgia
- Piedra volátil
- Aprendizaje: Descubrimiento – Taumaturgia
- Tejido volátil
- Aprendizaje: Descubrimiento – Taumaturgia
Piedra de Alquimista
- Piedra de alquimista algariana
- Aprendizaje: Vendedor Lady Vinazian por 150x Agudeza de artesano
Calderas
- Caldera de frascos algariana
- Aprendizaje: Especialización Frascos fantásticos (30 puntos)
- Caldera de pociones algariana
- Aprendizaje: Especialización Pociones potentes (30 puntos)
Herramientas y accesorios de Alquimia
Podemos obtener ciertos accesorios y herramientas para Alquimia, que nos otorgan ventajas en la profesión.
Estos objetos los fabrican los Inscriptores, los Sastres y los Peleteros.
Inscripción
Los jugadores que tengan Inscripción pueden fabricar:
- Vara de mezclado de alquimista apresurado
- Materiales: 2x Monteverde codificado, 1x Clave sin límite
- Vara de mezclado de alquimista paciente
- Materiales: 300x Agudeza de artesano, 20x Monteverde codificado, 15x Clave sin límite
Sastrería
- Toga de alquimista de tejetela
- Materiales: 5x Hilo de lanamusgo, 1x Rollo de tejetela exquisita, x2 Polvo de tormenta
- Toga de alquimista artesano
- Materiales: 300x Agudeza de artesano, x12 Rollo de tejetela exquisita, x5 Residuo de línea Ley, x1 Cinta decorativa, x3 Fragmento reluciente
Peletería
- Gorro de boticario
- Materiales: 20x Cuero cargado de tormenta, 1x Caparazón del sol ausente
- Sombrero de alquimista nerubiano
- Materiales: 300x Agudeza de artesano, 1x Vial de aceite kaheti, 80x Cuero cargado de tormenta, 3x Pellejo tembloroso
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.