Guía de Antorus, el Trono Ardiente: Aquelarre Shivarra

En esta guía vemos las estrategias y habilidades en todas las dificultades del Aquelarre Shivarra.

Tras matar a Kin’garoth tendremos acceso a la sala donde podremos elegir entre matar al Aquelarre o a Varimathras.

Se trata de un encuentro en el que nos enfrentamos a dos Madres, mientras una tercera está atormentando almas de los titanes, a los que nos enfrentaremos durante el encuentro, excepto en mítico donde tendremos más.

Una vez acabemos con ella, podremos acceder al Alma del Mundo, el lugar donde nos estará esperando Aggramar.

Mapa

En El Trono Ardiente, en el Templo de la Angustia, encontramos al Aquelarre shivarra, justo encima de Varimathras.

Lore

Tras comprobar que las hermanas del Aquelarre eran las más devotas y depravadas de entre sus seguidores, Sargeras les confió la ruin misión de pervertir las mentes de los titanes caídos para conseguir un Panteón Oscuro imparable.

Cada una emplea su propio estilo de tortura, que arranca de sus víctimas unos gritos que resuenan por todo Antorus. Dicen que no hay mortal ni demonio que pueda resistirse a sus susurros, y que solo es cuestión de tiempo que la voluntad de los titanes sea doblegada.

Resumen de la Guía de Aventuras

Las Madres del Aquelarre sisara comparten una reserva de salud. Dos de las shivarras se quedan en la arena y atacan a los enemigos directamente mientras las almas de los titanes son atormentadas. las shivarras intercambian posiciones tras obligar a dos almas de titanes a usar sus facultades contra los enemigos del Aquelarre.

Mientras estén a menos de 18 m. las unas de las otras, el Aquelarre shivarra recibe daño reducido. Derrotar a las apariciones atormentadas de los titanes es la clave para derrotar al propio Aquelarre y liberar las almas de Aman’thul, Golganneth, Khaz’goroth y Norgannon.

Habilidades

Las hermanas del Aquelarre sivarra comparten vida.

Cuando tengamos activas dos de ellas, no podremos tenerlas cerca ya que tienen una habilidad llamada Pacto shivaísta ya que reducirá el daño recibido un 99% a no ser que las separemos a una distancia de 18 metros cada una.

Por lo tanto, es importante que los tanques las tengan como mínimo a dicha distancia, aunque se pueden apartar más entre ellas pero siempre teniendo en cuenta que el resto de compañeros puedan pegarlas de manera simultánea. Lo ideal es que estén en una distancia de entre 19 y 22 metros.

Siempre empezaremos el combate con Noura, Madre de las Llamas y Asara, Madre de la Noche, mientras que Diima, Madre de la Penumbra nos dejará y empezará a atormentar a los titanes.

Vamos a ver las habilidades y mecánicas de las mismas por cada una de ellas.

Noura, Madre de las Llamas

Noura tiene tres habilidades importantes:

  • Golpe ígneo: Noura enciende sus sables, lo que inflige de 6337500 a 6662500 p. de daño de Fuego en un cono frente a ella y aumenta el daño recibido de Golpe ígneo un 100%. Este efecto se acumula.
  • Sable giratorio: Noura lanza una espada llameante hacia un jugador aleatorio, lo que inflige de 1630000 a 1710000 p. de daño de Fuego al impactar. Entonces, la espada empieza a girar y vuelve a Noura, lo que inflige de 536250 a 563750 p. de daño de Fuego cada 1 s a todos los enemigos cercanos en su avance.

Los tanques deberán girarla para que el resto de la banda no se encuentre cara a ella para evitar que no reciban el daño de Golpe ígneo. Se trata de un cono frontal que también nos pone un perjuicio que aumenta el daño recibido un 100% durante 30 segundos y se acumula. Los tanques deberán tener mitigaciones de daño activas en ese momento y activar las reducciones de daño cada vez que vayan subiendo las acumulaciones.

Debido a estas acumulaciones, los tanques deberán también ir cambiándose al boss para ir quitándoselas. Lo bueno es hacerlo cada 5 acumulaciones, pero también puede depender del tanque, es decir, de su clase y equipo, porque puede que aguante un poco más (o menos).

Al cambiarse hay que tener en cuenta la distancia entre ambas por el Pacto shivaísta por lo que aquí lo ideal es usar habilidades de aumento de velocidad para hacerlo o cargas.

En cuanto al Sable giratorio nos lanzará una espada a un lugar aleatorio donde esté un jugador de rango y hará daño a todo aquél que se encuentre en el radio marcado. Cuando la espada llega a su destino, comenzará a girar mientras vuelve lentamente hacia Noura y hará daño a todo aquellos jugadores cercanos por el camino, así que nos deberemos mover lejos de ella para evitar recibir daño innecesario.

Asara, Madre de la Noche

Asara tendrá las siguientes habilidades:

  • Toque de la oscuridad: Asara lanza oscuridad manifiesta a sus enemigos, lo que inflige 991000 p. de daño de las Sombras a cada objetivo.
  • Hojas de las Sombras: Asara conjura tres hojas de las Sombras y las lanza hacia delante. Los enemigos que chocan con las hojas son repelidos y reciben de 2925000 a 3075000 p. de daño de las Sombras.

Asara no tiene ninguna habilidad en la que el tanque necesite lidiar de manera particular, pero necesitará estar en el rango de 19-22 metros de Noura.

Hará una explosión de daño a miembros aleatorios de la banda con el lanzamiento de Toque de la oscuridad. Este lanzamiento es de larga duración y no se puede interrumpir, por lo que los sanadores deberán estar preparados para lanzar sanaciones a los jugadores que han sido seleccionados.

Al rato va a conjurar tres Hojas de las Sombras que estarán a su lado durante un momento. Después se dispararán y atravesarán el área del encuentro haciendo daño y lanzando hacia atrás a cualquier jugador que entre en contacto con ellas. Deberemos estar pendientes hacia donde miran nada mas salir y nos retiraremos antes de que atraviesen la sala.

Diima, Madre de la Penumbra

En cuanto a Diima debemos tener en cuenta las siguientes habilidades que tiene:

  • Congelación instantánea: Diima congela a su enemigo actual, lo que inflige de 8190000 a 8610000 p. de daño de Escarcha y reduce un 10% la velocidad de movimiento del objetivo durante 20 s. Este efecto se acumula.
  • Sangre gélida: Diima aplica una absorción de sanación a jugadores enemigos aleatorios. Cuando termina el efecto, el objetivo queda congelado durante un periodo de tiempo en función de la cantidad de absorción de sanación restante.

Diima lanzara a los tanques la Congelación instantánea que hará daño y además le pondrá un perjuicio que reduce la velocidad de movimiento un 10% durante 20 segundos. Los tanques deberán intercambiarse las jefas con 4-6 acumulaciones, ya que si lo dejamos demasiado no podrán moverse y no podrán seguir lidiando con el resto de las mecánicas.

El perjuicio de Sangre gélida deberá ser tenido en cuenta por los sanadores, ya que se trata de una habilidad de absorción de sanación que Diima se lo pondrá a varios miembros de la banda. Cuando termine el perjuicio éstos estarán aturdidos y su duración de aturdimiento dependerá de la cantidad restante de absorción. Así que es importante que los sanadores limpien lo antes posible este perjuicio.

Una vez que Noura atormente dos almas de titanes, volverá al combate y Asara se irá para empezar su tormento de alma de titanes. Por lo que nos quedaremos con Noura y Diima. Los tanques deberán lidiar con las acumulaciones de Congelación instantánea y Golpe ígneo para refrescar la correspondiente de cada uno.

Una vez que Asara haya atormentado dos almas de titanes volverá al combate y Diima se irá, y nos quedaremos igual que al principio del encuentro hasta que acabemos con ellas.

Tormento de los Titanes

Cuando estemos con Noura y Asara, Diima estará atormentando el alma de un titán. Se tratará de un lanzamiento que dura 80 segundos y es aleatorio. Pero podemos saber qué alma está siendo atormentada a través del cuadro de lanzamiento del boss.

Durante el lanzamiento, los jugadores recibiremos un perjuicio que se irá acumulando llamado Sensación de temor. Una vez haya terminado el lanzamiento se irá y nos centraremos en el tormento que ha invocado.

  • Maquinaciones de Aman’thul nos sacará unos cuantos Tormento de Aman’thul alrededor de los lados de la sala que no es necesario tanquear y que no se moverán de donde están. Éstos seguirán lanzando Maquinaciones de Aman’thul, lanzamiento ininterrumpible que pondrá un perjuicio que se acumulará a toda la banda. Además, sanará al add hasta que llegue al máximo de salud. Por tanto, deberemos centrarnos en ellos antes de que su lanzamiento termine. Pero lo más probable es que si vamos como locos a por todos al final no acabaremos con ninguno o con uno, por lo que lo recomendable es centrarnos todos e ir a por algunos seleccionados.
  • Furia de Golganneth nos invocará Tormento de Golganneth, que se quedarán alrededor de la zona de encuentro como los anteriores. Tampoco tenemos que tanquearlos y estarán lanzando Furia de Golganneth, que hará daño a cualquier jugador que se encuentre en un radio de 2 metros de otro compañero. Así que necesitaremos estar repartidos y separados con este rango mientras los vamos matando. En este caso no se curarán, por lo que podemos hacerles daño rápidamente.
  • Llamas de Khaz’goroth invocan Tormento de Khaz’goroth que estarán repartidos de manera uniforme alrededor de los extremos de la sala. Todos lanzarán un lanzallamas hacia el centro de la sala que hará una gran cantidad de daño cada segundo a todo aquel que se encuentre dentro. Tendremos que movernos a los extremos de la sala y ponernos entre 2 de ellos, antes de que lancen la habilidad. Una vez estamos en el lugar correcto nos moveremos alrededor de los extremos de la sala para ir matándolos tan rápido como sea posible, y poder tener el centro de la sala de nuevo para nosotros.
  • Ejército espectral de Norgannon va a sacar una gran cantidad de Tormento de Norgannon por las paredes de la sala que empezarán a caminar en línea recta. En este caso si entramos en contacto con ellos recibiremos una gran cantidad de daño por segundo. Solamente tienen 1 p. de salud, pero tienen un beneficio llamado Semblante del titán que los hace inmunes a todo el daño durante 30 segundos. Durante este tiempo podemos usar habilidades de control de masas contra ellos, ralentizándoles o poniendo raíces, pero teniendo cuidado ya que si les lanzamos hacia atrás puede golpear a otro jugador y matarlo por ello. Tras los 30 segundos podemos matarlos sin problemas.

Una vez que Diima ha atormentado a dos almas de titanes, se unirá al combate y Noura nos dejará para atormentar otras dos almas de titanes.

Estrategia

DPS

Lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que las 3 comparten salud. Como siempre tenemos dos activas, deberemos intentar hacer daño a ambas o a la vez, siempre y cuando podamos por nuestras habilidades.

Nos alejaremos de la línea de las Hojas de las Sombras que salen de Asara.

Estaremos pendientes de la zona de aterrizaje de Sable giratorio y nos apartaremos del camino de vuelta hacia Noura.

Mantenemos el rango de 2 metros de cualquier jugador mientras estemos con Furia de Golganneth de los Tormento de Golganneth, mientras matamos los adds que hay alrededor de la sala.

Nos quedaremos en los extremos de la sala entre dos Tormento de Khaz’goroth mientras estén lanzando las llamas, y mataremos al Tormento cercano lo más rápidamente posible.

Nos centramos en el Tormento de Aman’thul correspondiente todos juntos para matarlo antes de que se curen del todo.

Debemos tener cuidado con el Ejército espectral de Norgannon. Se puede hacer control de masas mientras corren hacia nosotros.

Mataremos todos los Tormento de Norgannon en cuanto termine su Semblante del titán.

Sanadores

Nos tenemos que preparar para curar a la banda cuando tengan muchas acumulaciones de Sensación de temor que tendremos mientras hay un lanzamiento de Tormento de los Titanes.

Curamos a los jugadores que tengan Sangre gélida para quitar la absorción de sanación para evitar que queden aturdidos durante demasiado tiempo.

Curamos a los jugadores aleatorios que reciben daño del Toque de la oscuridad.

Nos alejaremos de la línea de las Hojas de las Sombras que salen de Asara.

Estaremos pendientes de la zona de aterrizaje de Sable giratorio y nos apartaremos del camino de vuelta hacia Noura.

Mantenemos el rango de 2 metros de cualquier jugador mientras estemos con Furia de Golganneth de los Tormento de Golganneth.

Nos quedaremos en los extremos de la sala entre dos Tormento de Khaz’goroth mientras estén lanzando las llamas.

Debemos tener cuidado con el Ejército espectral de Norgannon. Se puede hacer control de masas mientras corren hacia nosotros.

Tanques

Tenemos que mantener a las dos jefas activas en un rango mínimo de 18 metros para evitar que tengan el beneficio de Pacto shivaísta.

Las jefas activas se irán cambiando cada 5 acumulaciones de la Congelación instantánea de Diima o el Golpe ígneo de Noura.

Mantenemos a Noura de espaldas a la raid para que no les golpee el Golpe ígneo.

Nos alejaremos de la línea de las Hojas de las Sombras que salen de Asara.

Estaremos pendientes de la zona de aterrizaje de Sable giratorio y nos apartaremos del camino de vuelta hacia Noura.

Mantenemos el rango de 2 metros de cualquier jugador mientras estemos con Furia de Golganneth de los Tormento de Golganneth.

Nos quedaremos en los extremos de la sala entre dos Tormento de Khaz’goroth mientras estén lanzando las llamas.

Debemos tener cuidado con el Ejército espectral de Norgannon. Se puede hacer control de masas mientras corren hacia nosotros.

Buscador de Bandas

A parte de que el daño de las habilidades se reducen comparado con Normal, no hay mecánicas diferentes descritas en la guía de aventuras.

Heroico

A parte del daño de las habilidades que aumentan comparado con la dificultad de Normal, debemos tener en cuenta un cambio en la mecánica ya que cada una de ellas tendrá una habilidad adicional.

  • Noura pondrá a varios miembros de la banda Pulso fulminante, un perjuicio que dura 10 segundos que hace que los jugadores exploten cuando termine dicho perjuicio, haciéndoles daño a ellos y a todo aquel que se encuentre en un radio de 6 metros. Debemos salir del círculo que veremos alrededor del jugador y el jugador deberá asegurarse de que no tiene a nadie más dentro.
  • Asara lanzará Tormenta de oscuridad que hará una gran cantidad de daño a toda la banda durante 15 segundos. Durante el lanzamiento saldrán varias zonas que evitará todo el daño de esta habilidad, por lo que deberemos movernos y quedarnos en estas zonas seguras para poder sobrevivir. Debemos tener cuidado a la hora de tanquear las jefas por la distancia que deben tener entre ellas.
  • Diima sacará un gran Orbe de Escarcha en el lugar donde se encuentre un jugador de rango aleatorio. Hará daño a todo el mundo en cuanto salga y se quedará en el mismo lugar, ralentizando un 80% a todos aquellos que se encuentren en un rango de 30 metros. Cuanto más lejos estemos del orbe, menos ralentizados estaremos. Los jugadores de rango deberán estar en los extremos de la sala cuando lance el orbe para hacer que se quede en el mejor lugar. Pero si sale en mal lugar deberemos movernos con cuidado teniendo en cuenta todas las mecánicas del encuentro. Podemos usar habilidades de aumento de velocidad de movimiento.

Mítico

Además del aumento del daño de las habilidades con respecto a las anteriores dificultades, tenemos cambios en las mecánicas que debemos tener en cuenta.

Y es que tenemos una nueva jefa, Thu’raya, Madre del Cosmos.

Por tanto en lugar de 3 jefes son 4 y tendremos delante de nosotros a 3 de ellas mientras que otra estará provocando los dos Tormentos de los Titanes.

Será importante incorporar un tercer tanque a la banda y las 3 deben mantener el rango de al menos 18 metros para evitar que se active el Pacto shivaísta.

Thu’raya lanzará Toque del cosmos, haciendo daño de explosión moderado a jugadores aleatorios. Esta habilidad se puede interrumpir y deberá hacerse lo máximo posible para reducir el daño.

También lanzará Mirada cósmica, un perjuicio que pondrá a dos jugadores aleatorios que tras unos momentos, dichos jugadores crearán un cono entre ellos que hará una gran cantidad de daño de fuego a todo aquel que se encuentre delante de él. Así que debemos estar pendientes de quiénes lo tienen para movernos y ponernos en un lugar seguro.

Recompensas

El nivel de equipo que recibiremos será 915 en Buscador de Bandas, 930 en Normal, 945 en Heroico y 960 en Mítico.

Armadura:

Reliquias:

Videos

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Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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