La tarde del 23 de Agosto tuvimos una sesión de Preguntas y Respuestas con los desarrolladores, y os traemos un resumen de lo que se ha hablado en dicha sesión.
Como siempre, aunque ponemos las preguntas y las respuestas, no es una transcripción literal de la sesión, sino que se trata de las respuestas resumidas.
Puntos destacados
- La Armadura de Azerita se podrá comerciar a partir del reinicio de la semana que viene.
- El Conocimiento del Artefacto empezará a partir del reinicio de la semana que viene.
Contenido
- 1 ¿Hay planes para frenar el escalado de las criaturas del mundo de PvE?
- 2 ¿Cuál es su vuestra opinión sobre el «leveo»? Me siento flojo mientras estoy subiendo.
- 3 El escalado de nivel tiene consecuencias extrañas, como niveles 110 dominando a los 120 en World PvP y jugadores más poderosos al 110 en lugar de 120. ¿Qué opináis?
- 4 ¿Cuál es la filosofía de diseño detrás del aumento del nivel de equipo tan rápido al principio de la expansión? ¿Deberíamos esperar un ajuste en todas o en cada una de las expansiones?
- 5 ¿Piensas que la eliminación de la función de auto-aceptar y la búsqueda de grupos por addons ha valido la pena?
- 6 ¿Hay planes para arreglar las características de Casa de Subastas y Banco de Hermandad para los reinos de población alta?
- 7 ¿Vais a volver a poner los permisos de hermandad en lo que fueron las pre-comunidades?
- 8 ¿Existen planes para ampliar la funcionalidad de las comunidades para hacerlas utilizables en comunidades más grandes?
- 9 Las Expediciones Insulares parecen ser muy poco gratificantes. ¿Alguna posibilidad de mejorar sus recompensas?
- 10 ¿Habrá algún cambio en el equipo de Azerita para que sea intercambiable?
- 11 Explica el mecanismo de ponerse al día de Poder de Artefacto.
- 12 ¿Hay planes para aumentar las recompensas del Modo de Guerra?
- 13 Modo de Guerra en los Reinos RP. ¿Está en la misma fase con otros servidores?
- 14 Al decidir sobre el sistema de equipación para PvP, ¿por qué eligió un programa de recompensas fijo?
- 15 ¿Existen planes para permitir la selección de ilvl específico alto en las piezas de Azerita?
- 16 Algunas mazmorras parecen que tienen demasiadas criaturas no jefes. ¿Existen planes para reducirlos?
- 17 ¿Cómo planeáis mantener la relevancia de las Misiones del Mundo una vez que la reputación haya alcanzado su máximo?
- 18 ¿Alguna actualización sobre los nuevos modelos Huargen y Goblin?
- 19 La horda no está recibiendo reputación de los Defensores del Honor para la misión Se Busca en Kul Tiras. ¿Esto es para ti?
- 20 Las Recompensas al Emisario son diferentes entre facciones, ¿por qué?
- 21 ¿Hay alguna razón para la cantidad abrumadora de misiones en las últimas zonas?
- 22 ¿Veremos el impacto social de la guerra de facciones en otras razas de Azeroth?
- 23 Vídeo de la sesión (en inglés)
¿Hay planes para frenar el escalado de las criaturas del mundo de PvE?
Esto es algo que no ha cambiado en 15 meses. Fue lanzado en Legión y ahora las criaturas no incrementan el daño con tu nivel de objeto (ilvl), sólo su salud lo hace.
Lo hacen por la forma en que funciona el mundo al aire libre. Las recompensas aumentan con el ilvl, por lo que quieren que el mundo siga el ritmo, en una carrera mucho más lenta.
Desde el momento en que llegas al nivel máximo y empiezas a entrar en Míticas, probablemente te estás volviendo entre un 60 y un 70% más fuerte, mientras que las criaturas sólo consiguen un 15% más de salud.
¿Cuál es su vuestra opinión sobre el «leveo»? Me siento flojo mientras estoy subiendo.
Es una preocupación que comparten. Es un aspecto incómodo de World of Warcraft para cada expansión, ya que una expansión es básicamente un restablecimiento. Anteriormente, cuando el mundo no escalaba contigo, una vez que alcanzabas el nivel máximo, la mayor parte del mundo era irrelevante, y es por eso que el mundo actualmente escala con tu nivel.
Son conscientes de ello, pero una vez que empiezas a prepararte de nuevo, piensan que vale la pena el sacrificio.
El escalado de nivel tiene consecuencias extrañas, como niveles 110 dominando a los 120 en World PvP y jugadores más poderosos al 110 en lugar de 120. ¿Qué opináis?
El nivel de equipo debería importar, pero también querían asegurarse de que los personajes de nivel inferior tuvieran una oportunidad. Hicieron a los 110 un poco más poderosos e hicieron una corrección reciente para intentar tratar de resolverlo.
¿Cuál es la filosofía de diseño detrás del aumento del nivel de equipo tan rápido al principio de la expansión? ¿Deberíamos esperar un ajuste en todas o en cada una de las expansiones?
Probablemente no todas las expansiones. Tal vez cada dos expansiones, por eso hicieron los cambios tecnológicos al escalado.
Se ha comprobado a través del tiempo para la progresión de la dificultad y la progresión de nivel de equipo que las recompensas tienen que ser significativas. Ellos han encontrado que el punto dulce es de 10 a 15 niveles por dificultad. Han jugado con los números a lo largo de los años, pero parece funcionar y están contentos con ellos.
¿Piensas que la eliminación de la función de auto-aceptar y la búsqueda de grupos por addons ha valido la pena?
El problema que tenían era que creaba una enorme brecha entre la gente que usaba el addon y la que no lo hacía. Cuando dan recompensas como Poder del Artefacto, lo comparan con otros sistemas que lo dan como recompensa, como Escaramuzas, Expediciones Insulares o Mazmorras. En un mundo en el que una búsqueda mundial puede durar entre 2 minutos y 15-20 segundos dependiendo de si estás usando o no un addon, es imposible de equilibrar.
Si utilizas un addon para hacer Misiones del Mundo, básicamente estás dando la vuelta al mundo, en lugar de dedicar tiempo a completar el objetivo. Las Misiones del Mundo no deberían ser 90% de tiempo de viaje, 10% de búsqueda.
¿Hay planes para arreglar las características de Casa de Subastas y Banco de Hermandad para los reinos de población alta?
Su tecnología ha mejorado a lo largo de los años y tienen más gente en cada reino que antes. El sistema de la Casa de Subastas se está quedando atrás. En el lado de la ingeniería, están buscando las optimizaciones que puedan hacer.
Además, es probable que se produzcan algunos ajustes en los RPP en primer lugar, pero están haciendo un cambio en la forma en que funcionan los depósitos para tratar de resolver las 300 acumulaciones de objetos de comercio. En resumen, costará un depósito más grande publicar pilas individuales en lugar de pilas más grandes. Todos los detalles en un post muy pronto.
¿Vais a volver a poner los permisos de hermandad en lo que fueron las pre-comunidades?
Las hermandades son la columna vertebral de la comunidad en WoW. Ya han hecho algunos cambios como que los jugadores pueden editar su propia nota o los líderes de hermandad pueden editar los rangos.
¿Por qué cambió esto? Esto tuvo que pasar por la columna vertebral de Battle.net. Hay algunas ventajas como el chat de voz y los grupos en Battle.net. Pero esto también significaba reconstruir la interfaz de hermandad.
¿Existen planes para ampliar la funcionalidad de las comunidades para hacerlas utilizables en comunidades más grandes?
Definitivamente se están buscando herramientas de moderación para el próximo parche. Las prohibiciones permanentes para las comunidades públicas están llegando a nivel de cuenta. Lo desplegaron con funcionalidad básica y están observándolo para tratar de ver cuál es el plan para las comunidades en el futuro.
Las Expediciones Insulares parecen ser muy poco gratificantes. ¿Alguna posibilidad de mejorar sus recompensas?
Hubo un error que fue corregido recientemente que causó que las Islas recompensaran menos Azerita de lo normal. Pero la búsqueda semanal está ahí para crear un punto de salida: una vez que consigas tu Azerita de 40k, habrás terminado con las islas durante la semana.
Dicho esto, las Expediciones Insulares son la fuente más gratificante de Poder del Artefacto por el tiempo invertido.
¿Habrá algún cambio en el equipo de Azerita para que sea intercambiable?
Cometieron un error y eso es algo que van a cambiar. Con el próximo reinicio semanal, están planeando implementar una corrección que permita que la Armadura de Azerita sea intercambiable.
Explica el mecanismo de ponerse al día de Poder de Artefacto.
Con el tiempo, el Corazón de Azeroth se sintoniza más con las energías del planeta y por lo tanto se necesita menos Poder de Artefacto para subir de nivel. Está previsto que empiece con el próximo reinicio.
¿Hay planes para aumentar las recompensas del Modo de Guerra?
La bonificación para el Modo de Guerra es un equilibrio difícil. Quieren que sea un buen incentivo para aquellos a los que les gusta Mundo JcJ, pero no quieren que sea tan gratificante que quieran que la gente opte por un sistema que no les gusta.
Modo de Guerra en los Reinos RP. ¿Está en la misma fase con otros servidores?
No, sólo estás en tu servidor. Están considerando la posibilidad de compartir RP con otros reinos de RP, pero les encantaría escuchar comentarios, ya que saben que la identidad del reino es importante.
Al decidir sobre el sistema de equipación para PvP, ¿por qué eligió un programa de recompensas fijo?
En el pasado, casi se sentía como si hubiera un programa de recompensas fijo incluso con los vendedores, debido a los requisitos de calificación u otros sistemas. Había algunos errores que se podían cometer con los vendedores también, especialmente con los nuevos jugadores. Es de esperar que el sistema de BFA lo impida.
¿Existen planes para permitir la selección de ilvl específico alto en las piezas de Azerita?
Hay un poco menos de control en el Cofre semanal de Mítico+, ya que tira de cada mazmorra y no tienen un buen sistema actualmente para arreglar eso, pero ya es un sistema mucho más controlado.
Algunas mazmorras parecen que tienen demasiadas criaturas no jefes. ¿Existen planes para reducirlos?
No en este momento. Están viendo los tiempos de finalización y no parece muy diferente a Legión. A medida que la gente aprende las mazmorras, el tiempo pasado en ellas continuará acelerándose.
¿Cómo planeáis mantener la relevancia de las Misiones del Mundo una vez que la reputación haya alcanzado su máximo?
Van a ser una gran fuente de Poder de Artefacto y Recursos de Guerra. Está totalmente bien si eres un Raider / Mythic+ de alto nivel y tienes menos razones para hacer Misiones del Mundo.
¿Alguna actualización sobre los nuevos modelos Huargen y Goblin?
Siguen comprometidos a hacerlo. Ellos esperan compartir más información cuando tengan más información para compartir.
La horda no está recibiendo reputación de los Defensores del Honor para la misión Se Busca en Kul Tiras. ¿Esto es para ti?
Todavía están investigando detalles. Algunos le dan reputación a la Campaña de Guerra, otros no. Están mirando el balance general. Si está mal, probablemente añadirán reputación a las misiones y resetearán las misiones.
Las Recompensas al Emisario son diferentes entre facciones, ¿por qué?
Porque es al azar. Hay un sistema que es pseudo-aleatorio que se asegura de que el mismo emisario no aparezca demasiado a menudo.
¿Hay alguna razón para la cantidad abrumadora de misiones en las últimas zonas?
Kul Tiras y Zandalar tienen muchos problemas y necesitan héroes.
Una de las críticas a Legión fue que algunas de las zonas se sentían demasiado fáciles y sólo estaban allí para contar la historia. Una de las cosas que quieren hacer es diferenciar la historia principal frente a las misiones secundarias, de modo que no es necesario hacer todas las misiones secundarias, sin saber cuál continuará la historia principal.
Definitivamente. Tanto la Alianza como la Horda están formadas por razas diferentes, y este conflicto significa algo diferente para cada una de ellas.
Vídeo de la sesión (en inglés)
Ver WoW Live Developer Q&A w/ Ion Hazzikostas desde Warcraft en www.twitch.tv
Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.