Guía de Batalla de Dazar’alor: Manitas mayor Mekkatorque

Manitas mayor Mekkatorque es el séptimo jefe de la banda de Batalla de Dazar’alor y el primero enfocado en la historia de la Horda.

El encuentro constará de tres fases.

La Alianza participará en el encuentro a través de un evento de flashback como ocurre con los bosses que hemos visto que tienen que ver con la historia de la Alianza.

Historia

Las invenciones de Geblin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar’alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.


Resumen de la Guía de Aventuras

Mekkatorque detiene el contraataque de la Horda gracias a sus últimas armas e inventos.

Se invocan chispabots protegidos por un Escudo de fuerza gnómico que persiguen a los jugadores hasta que se desactivan. Aprovecha Amplificador de mundo para manipular chispabots y apagarlos.

DPS

  • Escóndete de tus aliados cuando Carga de gigavoltios esté a punto de agorarse.
  • Utiliza facultades de control de masas para impedir que los chispabots se pongan al alcance de Pulso de chispa.
  • Busca y manipula chispabots cuando estés bajo el efecto de Encogido. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!

Sanadores

  • Escóndete de tus aliados cuando Carga de gigavoltios esté a punto de agorarse.
  • Los aliados que estén bajo el efecto de Explosión de gigavoltios recibirán mucho daño en el tiempo.
  • Busca y manipula chispabots cuando estés bajo el efecto de Encogido. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!

Tanques

  • Coordínate con el otro tanque para lidiar con Golpes de electrochoque.
  • Prepárate para provocar a Mekkatorque cuando el otro tanque esté bajo los efectos de Carga de gigavoltios o de Encogido.
  • Escóndete de tus aliados cuando Carga de gigavoltios esté a punto de agorarse.
  • Busca y manipula chispabots cuando estés bajo el efecto de Encogido. ¡Espera a recibir las instrucciones de tus aliados antes de introducir un código de apagado!

Tabla de cambios de raza

Para saber en qué te transformarás en este flashback, te mostramos este cuadro de Wowhead, que hemos traducido al español (despliega la pestaña):

Tabla de Flashback para la Alianza
Humano Elfo de la Noche Enano Draenei Gnomo Huarguen Pandaren
Druida Trol Trol
Caballero de la Muerte No-muerto Trol Orco Tauren Goblin Trol
Cazador de Demonios Elfo de Sangre
Cazador No-muerto Trol Orco Tauren Trol Pandaren
Mago No-muerto Trol Orco Orco Goblin Trol Pandaren
Monje No-muerto Trol Orco Tauren Elfo de Sangre Pandaren
Paladín Elfo de Sangre Tauren Tauren
Sacerdote No-muerto Trol No-muerto Tauren Goblin Trol Pandaren
Chamán Orco Tauren Pandaren
Pícaro No-muerto Trol Orco Goblin Trol Pandaren
Brujo No-muerto Orco Goblin Trol
Guerrero No-muerto Trol Orco Tauren Goblin Trol Pandaren
[plegar]

Habilidades y Estrategia de Manitas mayor Mekkatorque

Fase 1: ¡Por Gnomeregan!

La primera fase del encuentro consiste en luchar contra el Manitas mayor Mekkatorque mientras lidiamos con los adds que se llaman Chispabots que irán saliendo durante esta fase.

Golpes de electrochoque

Los ataques cuerpo a cuerpo de Mekkatorque infligirán daño de la Naturaleza extra y cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, dará una acumulación de Amplificación de electrochoque a Mekkatorque. Esta habilidad de Amplificación de electrochoque aumenta el daño de Golpes de electrochoque en un 15% por acumulación.

Cuando Mekkatorque golpee a un nuevo objetivo, se restablecerán las acumulaciones de Amplificación de electrochoque.

Los tanques deberán cambiarse a Mekkatorque entre ellos para mantener las acumulaciones de Golpes de electrochoque bajo control. Lo normal es tener alrededor de 8-10 acumulaciones.

Cañón arrasador

Mekkatorque se girará y mirará hacia un jugador aleatorio y comenzará a lanzar Cañón arrasador. Una vez que ha terminado el lanzamiento, una bola de energía volará hacia la dirección donde se encontraba el jugador y le hará daño de la Naturaleza, además de ponerle un dot que reduce la celeridad en un 100% durante 8 segundos. Si nos golpea esta habilidad, es necesario que recibamos las mayores sanciones para sobrevivir al dot que nos ha puesto.

Propulsores pesados

De forma frecuente, Mekkatorque va a lanzar Propulsores pesados, marcando la localización de un jugador aleatorio de rango y creando una zona alrededor de él (del boss) de 10 m. de radio. Al finalizar el lanzamiento, todos los jugadores que se encuentren en la zona de los 10 m. de alrededor del boss, recibirá una gran cantidad de daño de Fuego por la habilidad de Despegar. Después, saltará a la localización marcada y desencadenará un Estrellarse, que hará menos daño a toda la raid, y si somos alcanzados por el Estrellarse y en su radio de 12 m., moriremos.

Nos tendremos que mover fuera de las zonas de Estrellarse y de Despegar.

Carga de gigavoltios

Mekkatorque pondrá Carga de gigavoltios a 3 jugadores aleatorios excepto tanques. Es un perjuicio que hará daño de la Naturaleza bajo durante 15 segundos, y cuando termine el tiempo, desencadenará una Explosión de gigavoltios. Esta explosión lo que hará es que, además de daño moderado de la Naturaleza, pondrá un dot que dura 30 segundos a todos los jugadores que estaban dentro de la línea de visión de la explosión.

Los tres jugadores que tienen la Carga de gigavoltios tienen que encontrar áreas separadas para quedarse mientras se genera la línea de visión para la raid y los otros jugadores con Carga de gigavoltios.

Las mejores localizaciones son las tres ruinas entre el noreste, sureste y suroeste. Si vamos a cada una de las tres zonas separadas mientras el resto de la raid se queda en el centro de la sala, ningún jugador será golpeado por la Explosión de gigavoltios.

Amplificador de mundo

Cada minuto aproximadamente, Mekkatorque va a lanzar Amplificador de mundo, que pondrá el perjuicio de Encogido en tres jugadores, excepto a tanques.

Encogido reduce el daño infligido en un 99%. Si los jugadores de estatura normal van hacia el jugador que tiene Encogido, los jugadores de estatura pequeña, los de estatura pequeña se verán afectados por Atropello, lo que es hace una gran cantidad de daño físico y aturdiéndoles durante 1 segundo.

Aquellos jugadores que sean de talla normal deben tener cuidado al moverse, para asegurarse de que no pisotean a los más bajos.

Se mantendrá Encogido durante 20 segundos y podrá entrar los adds de los Chispabots para desactivarlos.

Este add dirigirá hacia un jugador al azar mientras lanza constantemente Pulso de chispas, que causa mucho daño de la Naturaleza y aturde a cualquier jugador en un radio de 8 metros durante 1,5 segundos. Además, Pulso de chispas inflige una pequeña cantidad de daño de la Naturaleza a algunos miembros de la raid seleccionados aleatoriamente, daño que no podemos evitar.

Los Chispabots tienen un beneficio llamado Escudo de fuerza gnómico que reduce todo el daño recibido en un 99%. Son susceptibles a la mayor parte de los controles de masas, que debemos utilizar para mantenerlos lejos del centro de la zona de la sala de encuentro, lugar donde estaremos todos los jugadores juntos. Lo ideal es que se mantengan juntos unos de otros, para permitir que los jugadores puedan entrar dentro de ellos para tener una línea de visión unos de otros.

Los Chispabots pueden ser accedidos y montar en ellos por un jugador que tenga Encogido al haber dicho jugador interactuado con ellos. Esto reemplazará las barras de acción de los jugadores con una barra de UI diferente para el vehículo que tiene 5 botones de colores diferentes.

  1. Una llave roja
  2. Un pollo morado
  3. Un muelle verde
  4. Un tornillo amarillo
  5. Una rosca azul

Lo que debemos hacer es usar estos botones para introducir un código de apagado de 3 dígitos. Cuando hemos pulsado los tres botones en el orden correcto, el robot se apagará y morirá, y nos sacará del vehículo de manera segura.

Si metemos el código mal en algún momento, inmediatamente nos sacará del robot y nos pondrá un perjuicio de Descarga antialteraciones.

El código de apagado se mostrará directamente encima del Chispabots, un icono a la vez. Pero el jugador que está dentro del robot no verá su propio código, aunque el resto de jugadores sí lo verán.

Así que los que están fuera deben comunicar a cada jugador que se encuentra dentro del robot cuál es su código. Hay que hacerlo antes de 60 segundos o si no el jugador del robot será expulsado con el perjuicio de Descarga antialteraciones.

Mientras estamos dentro del Chispabots, éste no se moverá del sitio.

Dos Chispabots estarán activos a la vez cada vez que se lance un Amplificador de mundo, lo que significa que deberemos desactivar a dos robots en un periodo de 60 segundos. Se puede marcar cada robot para diferenciarlos entre ellos. Una vez que los jugadores hayan entrado en su robot, un jugador de fuera puede decirle a cada uno cuál es el color que tiene que pulsar. Después de hacerlo tres veces, los jugadores serán expulsados del robot y estará hecho.

Alternativamente, los dos jugadores de los robots se pueden decir entre ellos cuál es su código de apagado, a no ser que tengamos ya algún addon que lo pueda hacer.

Como solamente se activarán dos Chispabots cuando se lance el Amplificador de mundo, el tercer jugador que tiene Encogido puede actuar como reserva por si alguien mete su código erróneamente. Lo mejor es que este jugador sea un sanador, puesto que sigue siendo útil mientras tiene Encogido porque no reduce la sanación realizada, solamente el daño.

Una vez que Mekkatorque ha llegado al 40% de vida, saldrá volando por los aires y comenzará la segunda fase.

 

Fase 2: ¡Maniobras evasivas!

Durante la segunda fase, no podemos hacer daño a Mekkatorque y tendremos que lidiar con las mecánicas del boss durante un cierto periodo de tiempo antes de que vuelva a aterrizar y comience la tercera fase.

Las habilidades que Mekkatorque va a seguir lanzando serán Carga de gigavoltios y Amplificador de mundo. Debemos lidiar con ellas de la misma manera que lo hicimos anteriormente, teniendo en la línea de visión directa a los que tienen Carga de gigavoltios y haciendo que la gente evite a los jugadores con Encogido.

En las últimas pruebas de los RPP, los Chispabots no salen en la guía de aventuras de la segunda fase, por lo que se intuye que no saldrán. Pero si salen, debemos seguir la misma mecánica que en la primera fase.

Mekkatorque gana una nueva habilidad, Llamar a ovejas explosivas. Con esta habilidad, llamará a un rebaño e ovejas explosivas que cubrirán la mayor parte de la zona del encuentro. Estas ovejas empezarán a lanzar Explosión de alimañas, que hará daño a cualquiera que se encuentre en un radio de 8 m. y disparará varias Metralla de oveja en varias direcciones.

Debemos movernos lejos de la Explosión de alimañas y estar preparados para esquivar la gran cantidad de Metralla de oveja, que además de hacernos daño de fuego, nos repelerá y nos pondrá un dot de 10 segundos. Mientras las esquivamos tenemos que asegurarnos de que no hacemos Atropello en nuestros compañeros con Encogido.

Una vez que Mekkatorque vuelva de nuevo y aterrice, empezará la tercera fase.

Fase 3: ¡Hiperpotencia!

Esta fase prácticamente es igual que la primera, salvo que Mekkatorque tiene una nueva habilidad pasiva llamada Hiperpotencia.

Esta habilidad pasiva aumenta su velocidad de ataque en un 30% y hace que lance ráfagas de daño de la Naturaleza a jugadores aleatorios a través de su descarga.

Los tanques deben cambiarse entre ellos más a menudo, porque las acumulaciones de la Amplificación de electrochoque se aplicarán un 30% más rápido.

Los sanadores tienen que estar preparados para la gran cantidad de daño que llegará a la raid. Tendremos que usar nuestras habilidades de tiempo de reutilización para mantener a la raid viva.

Tendremos que seguir desactivando los Chispabots durante la fase tres para mantener la zona del encuentro limpia y bajo control.


Dificultad de Heroico

En esta dificultad, además de los cambios numéricos en los que el boss tiene más vida y hace más daño con sus habilidades, hay unos cuantos cambios en la mecánica que deberemos tener en cuenta.

Cambios en los Chispabots

En la dificultad de Heroico, los códigos de desactivación de los Chispabots solamente son visibles para los jugadores que se encuentran dentro otros Chispabots. Así que los dos jugadores que lo controlan deben comunicarse entre ellos sin la ayuda de otros para decirse los códigos.

Los Chispabots deben ser ralentizados, aturdidos, etc., cerca unos de otros para permitir que ambos jugadores se puedan ver bien entre ellos.

Además, los jugadores solo tienen 45 segundos para apagarlos metiendo el código correctamente en lugar de 60.

Los Chispabots ganarán periódicamente una acumulación de Impulsar, que aumenta la velocidad de movimiento de los adds y su celeridad un 20%. Una vez que alcanzan 5 acumulaciones, el add obtiene el beneficio de Impulsado que reduce la duración de los efectos de control de masas. Tan pronto como recibamos Encogido debemos subirnos en los robots y ya no ganarán las suficientes acumulaciones de Impulsar como para llegar a recibir Impulsado.

Generador de agujeros de gusano

Mekkatorque ha ganado la habilidad de Generador de agujeros de gusano que marcará a un jugador aleatorio durante 5 segundos y, cuando el tiempo expire, todos los jugadores de la raid se teletransportarán a la localización alrededor del jugador.

El jugador que tenga esta marca debe intentar estar en el centro de la zona del encuentro. La raid debe tener cuidado si son teletransportados mientras tienen Encogido, porque pueden recibir Atropello varias veces al ser atropellados y morir. Lo mejor es que los jugadores que tengan Encogido se alejen de la raid antes que nadie.

Esta habilidad puede suceder mientras tenemos Carga de gigavoltios. En este caso tendremos que movernos rápido a su lugar asignado para asegurarnos de que se crea una linea de visión entre ellos y la raid.

El Generador de agujeros de gusano se lanzó durante la segunda fase en las pruebas de los RPP, pero se ha eliminado en la guía de aventuras. En caso de que ocurra, el jugador marcado se debe asegurar de que teletransporta a la raid a una zona relativamente libre de ovejas explosivas.


Dificultad de Mítico

A parte de las diferencias numéricas en las que las habilidades hacen más daño y tienen más salud, tenemos una nueva mecánica en la dificultad de Mítico.

Zona de radiación de gigavoltios

Una vez que se haya desencadenado una Explosión de gigavoltios, la Carga de gigavoltios sacará una Zona de radiación de gigavoltios. Este charco es permanente, y pondrá Radiación de gigavoltios a cualquiera que se quede dentro, haciéndole una gran cantidad de daño de la Naturaleza cada 2 segundos durante 30 segundos.

La Zona de radiación de gigavoltios no deja a los jugadores usar los mismos tres puntos de línea de visión del encuentro, haciéndonos encontrar tres nuevos lugares por cada conjunto de debuffs.

Cambios en el Generador de agujeros de gusano

Los jugadores teletransportados por el Generador de agujero de gusano tienen la posibilidad de que les afecte uno de los dos efectos adicionales: Teletransporte mal calculado y Desconcierto.

Si nos ha puesto Teletransporte mal calculado, el jugador será lanzado hacia el aire tras ser teletransportado. Hará una gran cantidad de daño al caer y puede ser mitigado a través de habilidades como inmunidades, caída lenta, teletransporte.

Si nos ha puesto Desconcierto el jugador será afectado por Polimorfia durante 12 segundos. Puede ser dispeleado por los sanadores y deberán hacerlo, priorizando hacia otros sanadores que pueden dispersar.

Como estaremos agrupados en el momento en que la Polimorfia se ponga, esta mecánica se puede hacer con Dispelear en Masa.

No todos los jugadores van a recibir un efecto adicional.

Cambios en los Chispabots

Los Chispabots se activarán cada vez que se lance Amplificador de mundo, y en esta ocasión serán tres en lugar de dos.

Los tres jugadores que tengan Encogido tendrán que comunicarse entre ellos para asegurarse de que cada jugador recibe su código de desactivación. La comunicación es clave, y tendrá que ser rápida, porque dispondremos para desactivarlos de 30 segundos.

Escudo de chispas

El Escudo de fuerza gnómico de los Chispabots será reemplazado por el Escudo de chispas.

Este escudo también reduce todo el daño recibido en un 99%, y además reflejará una gran cantidad de daño de la Naturaleza a cualquiera que lo golpee.

Tenemos que evitar golpear a los Chispabots en esta dificultad.

Amplificador de mundo

Cada vez que se lanza Amplificador de mundo, un jugador adicional recibirá un nuevo perjuicio, llamado Enorme.

Los jugadores que tengan Enorme harán un 10% más de daño y sanación, y pueden hacer Atropello en los jugadores de tamaño normal. Si un jugador que tiene Enorme pisa a un jugador que tiene Encogido los va a Estrujar.

Si tenemos Enorme tenemos que tener un gran cuidado cuando nos movamos.


Recompensas

En la dificultad de normal, la recompensa empieza en nivel de equipo 385, Heroico a partir de 400 y Mítico a partir de 415.

Armadura:

Armadura de Azerita:

Arma:

Abalorio:

Montura especial:


Vídeo

FatbossTV (en inglés)

Creadora de Sombras en Azeroth, que nació para contar la historia de mi personaje dentro del maravilloso mundo de World of Warcraft, mostrando el sendero de una Bruja.

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